Баги в игре, спасибо за багрепорт

Discussion in 'Обсуждения игры' started by condor_fly, Sep 20, 2016.

  1. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    они за самым борзым бегут)
     
  2. [Kiev]JOHN

    [Kiev]JOHN Member

    пока не исправят, будут все повторять :)
     
  3. [Kiev]JOHN

    [Kiev]JOHN Member

    После патча, так же не всегда срабатывает ctrl + P
    Еще, писал ранее, если послать крестьян на дерево, а потом бегущими заложить склад, то после окончания его постройки, ctrl +p на них не действует.
    Увеличьте чтоб через шифт можно было строить более чем 12 зданий, как в К1. ибо очень не удобно.
    Сделайте что б кресты добывающие ресурс не стояли и не курили, а пахали.
    Так же замечал что кресты с добычи камня сами переходят на добычу дерева. Зачем ?:)
     
  4. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    дело в точке сбора, наверное. Когда ресурс, на который поставлена точка сбора с ГЦ, переполнен крестами, точка сбора смещается на дерево))
     
  5. Obolo4go

    Obolo4go New Member

    Здравствуйте! Сегодня пытался поиграть по сети 3 раза и все три раза игра наглухо зависла после выхода из игры "хоста" (как правило, по причине его проигрыша). Либо все юниты "замерзают" и не реагируют на команды, либо вообще выскакивает ошибка "Access violation..." и закрыть игру тогда возможно только из диспетчера Windows. С этим безобразием нужно что-то делать! Как и с тем, что при выходе того же "хоста" (или иногда других игроков) юниты теряют свои команды (и об этом иногда появляется соответствующее сообщение), все процессы останавливаются и приходится запускать их вручную. Это реально бесит! Как бесит и то, когда заказываешь артиллерию в депо или драгунов из дип. центра, а они сами по себе перестают производиться, хотя ресурсы есть. Заказывать корабли приходиться по одной штучке, иначе из верфи ничего не строится! В старых Казаках нормально же все это работало... Это только часть моих претензий, на самом деле их намного больше. Есть еще простреливаемые стрелками каменные стены, отказ юнитов одной армии атаковать юнитов противника (вот только что так закончилась игра - мои войска противника в упор не видели, а его смогли прогуляться по моей базе и уйти обратно, после чего игра вообще зависла). Вчера после проигрыша наблюдал баталию между оставшимися игроками, и у одного из них башня расстреляла штук 100 датских мушкетеров с частотой выстрелов пулемета! Как в такое можно играть?!!!
     
  6. 19ivan92

    19ivan92 Member

    я как то проверял, поставил на один камень около тысячи рабов и из гц точку сбора поставил на тот же камень, никто не переходит на дерево, а когда кресты идут таки на дерево, значит точка сбора на дереве и стоит, на некоторых камнях, есть маленькие участки леса, вот чтобы не ошибиться, нужно точку сбора ставить на самый край камня, ну и еще не у хоста, не всегда правильно отображается кол-во крестов на ресурсе, поэтому сразу можно и не заметить, что точка сбора стоит неправильно
     
  7. Kromach

    Kromach Active Member

    Хороший вопрос. Но разработчики утверждают, что они прекрасно играют и получают удовольствие.
     
  8. whatever

    whatever New Member

    Отсюда и напрашивается вопрос: А зачем нужны эти маленькие деревья среди камней? Надо разработчиков попросить, чтобы рассмотрели этот вопрос, и возможно убрали эти маленькие деревья, чтобы не происходила эта фигня: отправил на камень, а они дерево добывают.
     
  9. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Маленькие деревья как раз таки нужны! Думаю проще просто точку сбора починить
     
  10. Mitya

    Mitya New Member

    Заметил ещё один баг. Вражеские пушки не обламываются стрелять через горы.