Браки Козаків 3 (Чого не вистачає?)

Discussion in 'Побажання' started by Лев, Oct 4, 2016.

  1. Лев

    Лев Member

    Прошу у цій темі викладати ваше бачення, чого саме бракує у третіх Козаках. Це щоб не створювати під кожну ідею окрему сторінку.
    Тільки давайте не примішувати сюди ідеї для модів, DLC і, взагалі, інших ігор. Тобто вози облаштовані багатостволками не до цієї теми.
    Ваші пропозиції до GSC, які мають покращити оригінальні Козаки 3.

    Користувачі запропонували у цій темі:
     
    Last edited: Dec 1, 2016
  2. Unikron

    Unikron Active Member

    На даний момент не вистачає редактора та інструкції по скриптам. Також хотілося, щоб можна було вмикати смужку життя у юнітів та будівель, як у К1, та бачити радіус стрільби башт ( я поки що не знайшов, чи можна його побачити у К3)
     
    Лев likes this.
  3. Лев

    Лев Member

    1. Мені не вистачає підсумку (динаміка розвитку, вдосконалення і статистика) в кінці гри.
    2. Бракує зручного інструменту зміни огляду, адже freecamera працює якось кривувато.
    3. Особисто мені в К1 дуже зручною здавалася функція перегляду прохідносту (гаряча клавіша Q).
     
  4. Лев

    Лев Member

    Я перепрошую. Тема неправильно була перейменована. Мова йде не про баги, а саме про браки, тобто те, чого бракує.
    До таких браків хочу додати:
    1. Опція "швидкість гри" у мультіплеєрі (в кімнаті)
    2. Обіцяна підтримка модів. Вже є ряд модів, їх не так багато і вони самі слабенькі, але для них не передбачено зручного інструменту встановлення, вмикання/вимикання.
     
  5. Atem

    Atem Administrator Staff Member

    Так може так і назвемо? "Чого вам бракує?" чи "Чого не вистачає?"
     
    yevhensayenko likes this.
  6. Unikron

    Unikron Active Member

    Мабуть так було б правильніше, бо слово "брак" нагадує якийсь дефект
     
  7. Лев

    Лев Member

    Я не проти. Це непринципово. Просто мені сподобався неологізм, який відповідає правилам українського словотвору)
     
  8. Unikron

    Unikron Active Member

    Також, все ж таки, було б непогано додати довідкову інформацію по юнітам з описом. Це звичайно річ не першочергова, але з часом не завадила
     
    Лев likes this.
  9. Unikron

    Unikron Active Member

    Подумав, що не погано було б, якби на мапі шахти були б позначені не крапками, а позначками як у К2. Тоді стало б зрозуміло де яка шахта, та й з жовтим гравцем не сплутаєш
     
  10. Лев

    Лев Member

    Надалі усі пропозиції з цієї теми буду підіймати в шапку.

    Додавайте свої пропозиції. Як бачите, статистику розробники втілили.
     
  11. Unikron

    Unikron Active Member

    У 17 столiтті додати галеон та шебеку
     
  12. Pershyi

    Pershyi New Member

    Інсталяції українською мовою! У BOX версії, яка масово тиражується в Україні, чомусь бракує обкладинки, вкладиша, правил експуатації тощо зрозумілою для всіх мовою, тобто українською.
     
    Last edited: Nov 3, 2016
  13. Mantikor

    Mantikor Active Member

    Бракує довідки як в старих козаках(на кнопку "i"), де є опис, характеристики, вдосконалення які впливають на будівлю чи юніта, і які характеристики будуть після вдосконалення.
    Також опцій при створенні карти, особливо розмір карти.
     
  14. Лев

    Лев Member

    Деталізуй, чого саме бракує
     
  15. Unikron

    Unikron Active Member

    При закінченні місії у будь якій кампанії хотілося щоб не викидало у головне меню, а переходило до меню місій.
     
  16. Лев

    Лев Member

    За весь час ви багато зробили для гри. Значна частина скарг була опрацьована, також і доля побажань була виконана. За що дякую розробникам.

    Поновлю, поповню і покращу список своїх побажань:
    Мені здається, що має бути доступною без чіт-коду. Таке враження, що зміна ракурсу існує лише для постановки скріншотів. Оперативно вертіти камерою дуже складно. Рятує кнопка Home :)
    Бракує механізму з перших Козаків (викликався кнопкою Q), рельєфна сітка, на якій позначалися непрохідні зони.
    Знову ж таки на зразок перших Козаків (кнопка I)
    Як у К1. Тильда (або апостроф) зображує на юнітом смужку здоров'я (і перезарядки)
    У К1 від башти розходилися цятки, які зображали радіус (далекобійність) гармат башти.
    Багато говорилося розробниками про купу модів, які зроблять фанати для гри. Зараз ми, на жаль, бачимо, що більшість модів пішла в перефарбування або заміну звуків.
    При натисканні пункту "Editor help..." редактор відповідає, що файл не знайдено. Можливо, якби були інструкції по створенню модифікацій, справа пішла по-новому. В ідеалі було б створити відео-уроки на дану тематику. І локалізація б не зашкодила.
    На разі, є невеликий "творчий доробок" фанатських гайдів. І то більшість умовно якісного контенту англійською мовою.
    Це не дозволить забити всю карту галерами і змусить використовувати різні кораблі. Механізм такий самий, як і з будівлями, кожна наступна одиниця дорожча.
    Міст - подібний об'єкт до стіни, по якому можна пересуватися. Має будуватися з каменю чи дерева і захоплюватися, руйнуватися під арт. обстрілом. Все ж якась переправа має бути. Можливо [DLC].
    Досить часто трапляється в мультиплеєрі, що союзнику необхідне підкріплення. Проблема в тому, що вам незручно керувати підрозділом на чужому полі. Стара функція переходу на сторону союзника невиправдана. А от дарування військ було б зручним.
    Недолік цієї функції - це передача селян. Передачу селян можна заборонити.
    Можливість укладати союзи та виходити з них прямо під час гри
    Функція передбачає автоматичний підпал будівель і, можливо, вбивство захоплених селян. Зручна функція для диверсійних набігів або тотального розтоптування.
    Стрілецькі юніти 18-го сторіччя мають режим штикового бою, він активуюється автоматично, коли ворог занадто близько. Схожа річ у галери, здалеку вона стріляє навісом, а зблизька прямим.
    Я пропоную додати три кнокпи на панель керування юнітами: автоматично, штикова (примусово) та стрільба (примусово). Відповідно: автоматично, навісом, прямим.
    Це б додало варіативності тактики.

    Розумію, що більшість бажаних розробниками змін вже було введено і навряд щось зміниться. Але все ж сподіваюсь.
    Назви функціям можна змінити :)
     
    Last edited: Jan 13, 2018 at 1:53 AM
  17. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    В самісіньку десятку. Погляньте на скріни офіційної сторінки у стімі - там більшість скіншотів з ракурсів, що не використовується в грі. Це ж обман!
    А докладніше по справі, враховуючи що вдосконалення гри припинено, то "вільну" камеру ми не отримаємо. Забагато перешкод. І будівлі гарно виглядають лише в одному ракурсі (як в перших козаках). І чорни краї карти, які так не до вподоби Джокеру, теж будуть кепсько виглядати при повороті камери. Й не забувайте, що в грі немає неба! Тому кута нахилу теж не буде! Не показувати ж "чорну безодню"! Ну й оптимізація гри не здвинулася ні на міліметр з релізу. Тому постійні круть-верти камери ще більше будуть гальмувати гру.
    Коли робили гру, то не продумали як саме будуть робити "те саме 3д". Спочатку зробили гру, а лише потім стали думати, як і що робити. Безглуздя. Нічого не придумали. Тому й камери в нас не буде.
    Одного ж разу особисто Євген "коли Сталкер 2?" Григорович говорив що доводити гру в усіх дрібницях до стандартів першої частини дуже довго та марудно і не в їхніх пріоритетах. Чому тоді бралися не зробили повновісний рімейк, де не потрібно було б усе досконально копіювати? Чи навпаки, повновісний ремастер, де усе залишилося б з першої частини, а лише підтягнули б графіку, та провели різноманітні вдосконалення? Зробили (впали) як раз посередині. І ні туди, і ні сюди.
    Тому перша частина козаків по грабельності одноруч кладе новоявлений ремейко-ремастер.
    Уся морська складова засунута у саму дальню шухляду. А враховуючи те, що й саму шафу вже ніхто не відкриває, пилитися їй там й пилитися.
    Такі сміливі речи для GSC у теперішнім вигляді надскладна задача.
    Багато дрібних вдосконалень теоретично можна було б зробити для зручності гри. Але нічого не робиться. Згадайте лише "геніальну" "охорону самого себе", замість окремої команди. Немає широти бачення у контори навіть в таких речах.
    Сміливи речі - це не про теперішньої команди розробників.
    Хто б написав інструкцію для розробників "як правильно робити комп'ютерну гру"?
     
  18. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Й взагалі. Як би не хотілося усім нам - треба тверезо дивитися на речі. Козаки 3 вже відпрацьований проект. Контора не в змозі довести його до пуття. Тут аби знову не розпастися. Так, продукт на даному етапі вийшов посередній. Але наші сподівання не змінять реальності. Маємо лише це.