Инструменты для создания модификаций

Discussion in 'Офф-топик' started by ShaTiNik, May 25, 2015.

  1. ShaTiNik

    ShaTiNik Member

    Ну что ж, здравствуйте. В одном из постов на форуме я заметил вот такое высказывание по поводу моддинга:
    С помощью инструментов для создания особо не наделаешь модификаций, инструментами обычно можно
    считать программы для создания, оформления GUI, под "изменение игрового процесса" это не сильно подходит. Выходит нам что, дадут возможность использовать какой-то скриптовой язык и уже создавать своих юнитов со своим поведением в связке со своими моделями?
    К тому же было упомянуто про изменение игрового процесса "хоть до фентези рпг игры", это было так к
    слову или же будет возможно снести казаков и на вашем движке игру запилить? (Ну естественно для некоммерческого использования :D )
     
    Vorkutin likes this.
  2. Heinkell

    Heinkell New Member

    скорее всего редактор будет представлять нечто похожее на редактор starcraft 2, там тоже при желание хоть рпг, хоть мобу или шутер можно сделать, скрипты должны быть по любому, а по поводу фентези - модельки с анимациями заменил и готово=) вот сейчас например один из самых ожидаемых модов для sc2 это ремейк третьего варика , им вроде как даже сами близы заинтересовались.
     
    Vorkutin likes this.
  3. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Пообещали, что можно будет, цитирую, "хоть фэнтезийную РПГ сделать". Сами думайте, что это значит.
     
    Vorkutin likes this.
  4. Vladiys

    Vladiys Active Member

    В первых Казаках тоже была возможность делать свои сюжетные миссии, писать триггеры и скрипты. Я думаю, что в третьих будет тоже самое но дополненное и с возможностью в реальном времени менять юнитам и зданиям статы, внешность, возможности и апгрейды, а также добавлять абсолютно новые юниты и здания.

    P.S. Возможно они сделают на столько простой и крутой инструмент что я смогу сам дорисовать моих вожделенных артилеристов, мою прелесть.
     
    cozak1984 and Vorkutin like this.
  5. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    [​IMG]
     
    [-NeC-]^DiLFiN^ and Vorkutin like this.
  6. Admiral

    Admiral Member

    P.S. Возможно они сделают на столько простой и крутой инструмент что я смогу сам дорисовать моих вожделенных артилеристов, мою прелесть.

    Я бы согласился на любой инструмент для импорта наборов из .fbx и .tga файлов или в чем у них там модели и текстуры.
     
  7. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Пусть только сделают максимально лёгкую передачу модов. Например вшитые в карту, как в варчике третьем, или просто при подключении к серверу, как в кс.

    Кастомные игры из дотана потому и непопулярны, что доступ к ним до невозможности усложнили. Качать чё то, комнаты для определённых игроков создавать.
     
  8. SK1F

    SK1F Member

    Я думаю, инструментарий будет на уровне. Вроде бы ж в интервью Polygon говорили, что это будет СДК, коим сами разрабы пользуются (только чуть урезанный) - если не путаю конечно.
    Вот интересно, будет ли в плане моддинга что-то, что GSC для сталкера сначала делали, но забросили? Официальный мод-сайт, регистрация команд и одиночных моддеров, вики по моддингу и всё такое? Конечно, это не главное в моддинге, но если официальная поддержка его будет, то мне бы например хотелось бы что-нибудь подобное видеть...
     
  9. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Да, если подумать, пофиг на официальную поддержку. Меня больше заботит смогу ли я, например, изменять текстуры уже существующей игры. У меня крупные претензии к нынешней расцветке. И, моим наблюдениям в подобных ситуациях, она не сильно будет отличаться в релизе.

    Я бы хотел возможность редактирования всего (до тех пор пока это не даёт приемуществ в онлайн-игре, типа прореженных деревьев, чтобы враг не ныкался). И сам раскрашивать игру. Чувствую, займусь этим как только выйдет игра и SDK.
     
  10. SK1F

    SK1F Member

    Так-то оно конечно)) Главное в моддинге - возможности изменения, а не официальные сайты, бесспорно...
    Ну если разрабы сказали, что можно будет сделать хоть другую игру - то уж редактирование текстур в любом случае будет я думаю))
    Да можно и аспекты онлайн-игры менять, просто не допускать к игре клиент, на котором стоит мод. Или допускать, но только если у соперников такой же мод (вот тут кстати без офф. поддержки сложновато обойтись).

    Просто офф. сайт - значит будут какие-нибудь топы модов, команд и тому подобное. В любом случае, заинтересованность разработчиков и их поддержка будет доп. стимулом.
    Хотя я, думаю, в любом случае моддингом на К3 займусь)
     
  11. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Близзарды решили проблему гениально - они просто вшили всё в карту. И всё это добро (та же первая дотка) прекрасно умешалось в лимит на 15 мб.

    Карты на 13 мегов уже были чудом картостроения.
     
  12. SK1F

    SK1F Member

    В принципе, да. Решение нормальное.
    Посмотрим, как GSC это решит... Хотя мне кажется, что так они не сделают. Просто выложат основные инструменты для работы, а там вертись как хочешь.
     
  13. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Они не дураки, за десяток лет авось поднабрались опыта других разработчиков. Главное, чтобы моды можно было легко запускать. Прямо из главного меню.

    Чтобы никакую фигню дополнительно качать не надо было. Зашёл в список серверов - видишь сервер с модом CossaksDOTA, нажал Присоединиться и ХОПА! ты уже в лобби игры с остальными игроками.

    Помнишь Footman wars из варчика? Мечтаю такое же для третьей части сделать.
     
  14. SK1F

    SK1F Member

    Гм, ну я примерно это и имел ввиду) Чтобы не надо было танцев с бубном вокруг игры при установке мода, чтобы поиграть, чтобы всё было понятно и предельно просто для установки и игры в мод.
    Хм, примерно помню) Будет неплохо, если сделаешь)) Я лично наверняка поиграю)
     
  15. Cossack

    Cossack Administrator Staff Member

    Да.

    Да.

    Сделаем, насколько сможем удобно.
     
    SK1F likes this.
  16. Admiral

    Admiral Member

    Вопрос господину Админу. Подозреваю, что преждевременный, но профессиональное любопытство) Так вот: каковы будут требования к моделям юнитов и зданий?И будут ли, в частности, ограничения по внутригровому размеру?
    Мне просто любопытна теоретическая ситуация, если я, допустим, захочу запихнуть в игру тиранозавра. Будет ли это огромная модель размером с дом, но с коллиженом обычного солдата, или же нужно будет делать под нее индивидуальный коллижен, или же редактор будет ужимать модели до размеров стандартных юнитов по высоте?
     
    SK1F likes this.
  17. Cossack

    Cossack Administrator Staff Member

    Тех ограничения почти нет.
    Вы сами настраиваете масштаб юнита, не обязательно делать объект больше в модельке. Можете текущих юнитов увеличить до размера дома, или дома, до размера горы.
    С колижн, зависит от размеров юнита. Нужно будет искать персональное решение. Но внутри редактора и с помощью скриптового языка, можно все прикрутить как захотите.
     
    SK1F and Admiral like this.
  18. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    у меня есть хороший опыт модерства по созданию новых моделей, рескинов и пр. в играх серии тотал вар.
    собсно, просьба к разрабам сделать для панов-мододелов что-то на подобие пак-файл-менеджера (для тоталвар) это упрощает модинг и конвертацию 3д файлов в разы.
     
  19. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    То есть, если я правильно вас понимаю, я смогу превратить обычного генерала в STEFAN HERTRICH?
     
    Андрей likes this.
  20. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Товарищ, каков ваш стаж в игре?

    В ванилке был генерал, в шляпе с пером и синей одежде. А была его НЕМНОГО УВЕЛИЧЕННАЯ версия, которая была местным годзиллой.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice