Поддерживаю тех, кто писал о продвинутом редакторе. Возможно время покажет совсем иное, но думаю что в набор будет входить редактор карт с расширеними возможностями (возможность смены текстур, меню, статов, текста, моделей и т. д.) + начилие скриптового языка для выполнения более сложных (не коробочных) задач. Или же GSC создали чтото на подобии редактора, который прилагается к играм на движке Unreal. Сам с подобным имел дело (пытался смастерить фичу для игры 2001 года) штука, скажу Вам - геморная, но и возможности дает большие + и скриптовый язык имеется. Так что думаем.
Но те, кто действительно хотел работать и создавать - остались. В этой "сложности" и свои плюсы. Хотя да, чем проще интерфейс, тем приятней трудится
В сложности нет никаких плюсов. Редактор Варчика оказался на редкость простым. Я про второй. После него я заинтересовался редактором третьего, потом уже пошёл редактор карт для кс2д, стронгхолд 2 и хаммер эдитор. И получалось очень неплохо, народ действительно снимал летсплеи по моим картам. И они до сих пор есть на ютубе. Если бы не старт с лёгким редактором - ничего бы этого не было. Так что нужно его сделать максимально простым и понятным. Но со своей расркывающейся глубиной.
Они обещали, вроде как, полный инструментарий.Не просто редактор, а абсолютный доступ ко всем материалам, что использовали разработчики.