Комната 4 на 4 игрока !

Discussion in 'Предложения по игре' started by [kiev]IGreen, May 23, 2015.

?

K3 4x4

  1. Да да да (да)

    29 vote(s)
    93.5%
  2. S: (нет)

    2 vote(s)
    6.5%
  1. [-NeC-]^DiLFiN^

    [-NeC-]^DiLFiN^ Active Member

    Убедил -)
     
  2. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    А лучше вообще комбинировать цвета и сделать хоть 50 игроков в одной игре, но при этом установить жёсткий лимит, чтобы на 50 игроков как раз равномерно игра и распределяла 10.000 доступных юнитов.
     
  3. roma9391

    roma9391 Active Member

    Охо-хо! я представляю это еще в связке с чем то подобным:

     
  4. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Я буду ждать от такой игры только БРУТАЛЬНОЙ КРОВАВОЙ ГРОТЕСКНОЙ БОЙНИ.

    И ВЗРЫВЫ.
    Больше ВЗРЫВОВ.
    [​IMG]

    И чтоб КРАСНЫЙ игрок двигался быстрее!
    [​IMG]
     
  5. Vorkutin

    Vorkutin Active Member

    Ага, и чтоб сервер автоматом не допускал заходить игрокам в комнату на 8 человек, если у них слишком большой пинг, и сообщения выскакивало, мол ваш инет херовенький и вы из-за вас могут все зависнуть так что мы вас не пускаем!)))
     
  6. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Обгадили тему как могли :D Штирлица уже унесло... ветром. У кого комп не тянет, выкиньте ваш сарай, а делить 10к на всех... так GSC писали что можно хоть 100к, но специально ограничение ввели на кол-во юнитов.
     
  7. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Будем надеяться, что хоть кто-то оказался в теме того, что я запостил. Не, ну а вдруг тут есть игрок для которого Пандора - не только ящик из эпоса, но и планета, а красное действительно быстрее ездит.

    Можно хоть 100к?

    Больше рассинхронизации богу рассинхронизации! Больше лагов для трона лагов!
     
  8. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Так играй 2на2 кто ж мешает. Я согласен 4на4 с рассинхронизацией.
     
  9. Vorkutin

    Vorkutin Active Member

    А если один построит все 10к то дргие уже ничего не смогут если своих потеряют юнитов??? лучше уж если и кидать ограничения то по каждому игроку отдельно, но чисто одно какое-нибудь.
     
  10. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Возможно я обрисовал не ахти как понятно, но именно это я и имел в виду.

    Хотя 100 лучших юнитов алжира против 100 лучших юнитов дании..
     
  11. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Не знаю честно как реализовано в К1, но в Завоевании Америки все прекрасно работает по ограничениям. Максимальное население например 4500 юнитов, но 3000 населения получаешь примерно за 30 минут, а 4500 в теории можно получить часов за 6 игры. Какими-то нивелирами можно скорректировать игру с 8 игроками.

    В любом случае по дефолту должна быть возможность 8 игроков, если даже 10к юнитов будет распределяться между всеми 8 игроками, тех кого устраивает будут играть 4на4, а кто хочет 5к армию так будет 1на1 играть.
     
  12. Sin

    Sin Active Member

    предложенные карты сильно уж симметричные, надо поинтереснее придумать расположения вразброс
    а так имеет право на жизнь
     
  13. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    В том и суть, что симметрия соблюдается. А то вечно кому-то кусок карты в углу, что невозможно почти ничего построить, зато другому просторы, шахты разделенные нечестно, или один в углу сидишь, а вокруг враги. Но в принципе тут уж симметрия не так важна, как равные стартовые возможности (те равная территория и кол-во шахт).
     
  14. [-NeC-]^DiLFiN^

    [-NeC-]^DiLFiN^ Active Member

    Поэтому нужны карты для турниров, симметричные и равные по ресурсам. Если на миллионах это не так заметно, то на стандарте это имеет огромное значение.
     
  15. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Ну карты для турниров как я и говорил создавать ручками. Есть спецы которые шарят в тактике, вот пусть нарисуют карту. А рандомные просто чтобы делили либо симметрично, либо как минимум равно.
     
  16. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    симметрия не катит, но и научить редактор балансу de_dust2 тоже тяжело.
     
  17. Sin

    Sin Active Member

    Вполне сойдут такие карты как нарисованные НО чтобы расположение базы соперника было рандомным хотя бы на экран в разные стороны
    Разведка тоже играет роль, неинтересно было бы всегда знать где находится соперник
    Насчёт
    То это явно не для игры 4 на 4) не думаю что на каком-то турнире будут так играть, собрать кучу ОПРЕДЕЛЁННОГО народа очень сложно.
    А если подумать - так ли не нужен элемент рандома? Этот самый рандом может дать новичку преимущество против более опытного игрока, чтобы игра шла ровнее, а при ровных картах новичок никогда и не выиграет)
     
  18. [-NeC-]_CrackeN_

    [-NeC-]_CrackeN_ Active Member

    хочешь расскажу процесс перед игрой?
    -привет
    +привет
    -какой ник на лсн?
    +что такое лсн?
    -kick
    ну или
    -Привет
    -ау ты чего молчишь, го я тебя порву
    +kick

    ;):D
     
  19. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    Мне всегда нравилось создавать на 6 FFA , и набирать нубов , мне без разницы было то ли в углу или посередине.
    Все равно я выиграл в 90% играх. :D
    Вот создать 8 FFA это будет что-то с чем-то.
     
  20. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Простите, милейший, но вы только что описали сервер мудаков. Такие следует кидать в чс в первую очередь.

    Уж не знаю правила этого форума, но тут другого слова не подобрать.

    Почти никогда не играл онлайн со всякими задротами по сети, был в группе hamachi по Казаки СВ где все примерно одного уровня, никто никого не кикал, никто не вы*бывался. Неужели, чтобы быть хорошим игроком требуется членство в туевой хуче всяких лиг?
    Тем не менее всё же надеюсь на одну единственную - официальную от самих разрабов.
     
    Last edited: Jun 4, 2015
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice