Мод: К3 "Вогнем і мечем"

Discussion in 'Модинг' started by maxmax26, Jun 27, 2015.

  1. maxmax26

    maxmax26 Member

    Шановні пани-козаки!

    Є така хороша гра MOUNT and BLADE, а в ній є мод "Вогнем і мечем", який повністю по війні 1648 - .

    Пропоную замислитися над модом К3 за тим же принципом - конкретний час і конкретна локализація.

    1. Історичний час від 1638 до Мазепи і Петра (без 18 ст)
    2. Ігрові "нації":
    - Швеція (Шведське королівство)
    - Молдавія (Молдавське князівство)
    - Велике Князівство Литовське
    - Коронна Польща
    - Військо Низове (запорожці)
    - Військо Гетьманське
    - Московське государство
    - Кримське ханство
    - Туреччина
    3. Більша кількість юнитів 17 ст. у кожної "нації", по 8-10, які відповідають історичним реаліям часу.
    4. Будівлі не з К3, а оригінальні.
    5. Оригінальна озвучка
    6. Оригінальна система бою і баланс, більше адаптований к 17 ст.

    Пропоную обговорення ідеї.
     
  2. Unikron

    Unikron Active Member

    Мені подобається ідея. Тільки я б ще додав до націй Австрію та Угорщину. Вони якраз у той час часто воювали з Туреччиною. Будівлі можуть залишитися і орігінальними, бо ми ще їх особоливо і не бачили. Ну а систему бою та баланс теж можна подивитися після виходу К3
     
  3. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    у тій грі дуже якісні 3д моделі зроблені але вони мають ДУЖЕ багато полігонів і при їх великій кількості на карті, яка зазвичай з'являється на 30 хвилині гри в козаки, усі компи позависають
    за ідею + та її треба розвивати, можливо це зробити як опцію "без 18 століття"
     
  4. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    панами-модорозробниками із нашої Січі тотал вар свого часу був зроблений мод на Рим тв "Вогнем і Мечем"
    мод спершу мав охоплювати східно-европейські війни 17 ст. але потім ТВД був розширений, бо де Реч Посполита там і Пруське королівство, де Османська Порта там і Венеціанська республіка та Італійські держави
     
  5. Unikron

    Unikron Active Member

    Вирішив трохи подивитися архітектуру для націй, що можуть бути у моді. Почав з князівства Молдавського. Може згодиться для моду, якщо такий буде.
    http://www.travel-images.com/photo-romania121.html
    http://lenuta.ru/leanka/arkhitektura-selskogo-zhilogo-doma-v-rumynii-i-moldavii
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Сорокская_крепость
    http://www.moldovenii.md/ru/library/photo/album/887/id/15980
     
  6. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    + особливо сподобалось останнє - монстир Молдовиця, доречі стріхи ну дуууже схожі на Хотинську фортецю в Чернівецькій області, яку будували валахські князі
     
  7. Unikron

    Unikron Active Member

  8. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    + за Тракайський і Мірський замки
    Кам'янець-Подільський з теперішнім його псевдо "Краківським стилем" не підходить навіть для архітектури Речі Посполитої а ВКЛ і поготів
    Несвіж теж не підходить - надто вичурний, для туристів та й кам'яна стіна на явно земляній крепості вліплена нащось
     
  9. Unikron

    Unikron Active Member

    По Війську Запорізькому можна використовувати реконструйовану Січ у Запоріжжі. Там є усі потрібні будівлі. Для Гетьманського війська можна залишити будови з гри.
    https://plus.google.com/100897560803204555510/about?hl=uk
     
  10. maxmax26

    maxmax26 Member

    Продовжуємо:

    Кримське ханство називаємо Кримський Юрт, по самоназві кримців. Він, тобто Юрт, має наступних юнитів:
    Кіннота:
    - татарин з характеристиками татарина з К1.35
    - ногая. Має списа як у реєстрового козака, з тією ж швидкістю удара, але швидкість галопу як у січовика, здоров*я як у січовика-найманця.
    - мурзу. Має шаблю і броню. Дорогий и довгий по часу народження.
    Піхота (вона в Юрті дуже дорога) :
    - тюфенгчі - стрілок з мушкетом (характеристики як у яничара К1,35)
    - капикулу - воїн з списом і щитом ( характеристики рундашира)
    Артилерія:
    все, крім систем Нартова. Вважаємо, що турки допомогли Юрту :)
    Ігрова архітектура:
    будинки - юрти, інше згідно з прототипами Бахчисарая
     
  11. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    з такими юнітами це буде непереможна нація (особливо чітерський ногай) а баланс порушиться, тому треба трохи підрізати татар
     
  12. Unikron

    Unikron Active Member

    Так у татар ніби гармат не було. Та й мушкетів було малувато. От стрілка із луком можна було б, як у К2. Вони могли би підпалювати будівлі замість гармат
     
  13. Tolik

    Tolik Member

    Моди і ще раз моди.
     
  14. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Порта їм з гарматами сильно допомагала, принаймні у фортецях
     
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    а ще я не підтримую ідею поділу Гетьманата у грі на Військо Низове (запорожці) та Військо Гетьманське
    дійсно Запоріжжя мало широку економічну автономію в складі Гетьманата та війн із ним не вело (за вийнятком декількох повстань запорожців, які були швидко придушені силами інших запорожців за підтримки гетьманських полків)
    тоді за такою логікою від Московського государства треба відділити в окрему націю Всевелике Військо Донське яке мало таку ж автономію, або не чіпати і залишити Україну та Росію
     
    Last edited: Jul 3, 2015
    Anybis345 likes this.
  16. Unikron

    Unikron Active Member

    Тоді краще залишити Україну та Росію. Націй і так вийшло би достатньо. Тут хоч би те, що є, до ладу довести
     
  17. Я думаю, що будь-яку 3d модель можна зменшити, скажу чесно - як не знаю, але думаю, що можна. Однак у самій грі (в козаках) вони будуть дещо по іншому виглядати, відрізнятись від будівель та "коробкових" моделей за своїм стилем.
     
  18. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    звичайно можна змешити кількість полігонів (об'єднати, згладити) відбампити текстури на 0 щоби не деталізувати різні "цацки" типу орденів, еполетів ...
     
  19. Так, це можна зробити, але все-одно для того, щоб "запхнути" ті моделі до козаків, то треба буде змінювати текстуру моделі, повністю. А то вже інша морока
     
  20. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    якщо ти знаеш що таке "текстура" моделі (розфарбовка по-народному) займає 1/4 часу на створення юніта, решта - моделінг (це якщо не враховувати час на "приткручування" моделі до "костей" анімації, бо це залежить від досвіду роботи саме із одним конткретним скелетом). А якщо у тебе вже є його модель то це, як мінімум на 50% роботи меньше
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice