Новости и обновления! Обсуждение

Discussion in 'Новости' started by Atem, May 28, 2015.

  1. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    кто исследовал, задроты, живущие с компом в обнимку? )) большинство садится за комп, чтобы поиграть, иконки понажимать, а не менюшки читать... а на счет желания - это было год назад, теперь уже даже иконки не нужны
     
  2. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Вы пробовали сделать с его помощью играбельную карту? Хотя бы простенькую, чтобы юниты не ходили по воде, препятствиям и воздуху?
    Это не редактор карт Казаков, а редактор карт игрового движка. Делать простой внутриигровой редатор нужно обязательно, чтобы все, у кого есть фантазия и желание - могли делать интересные битвы и сценарии. А сделать это в редакторе движка - та ещё задачка.

    Чтобы вы понимали о чем я, просто зайдите, и сделайте простенькую карту, на которой можно играть нормально. Были уже такие люди, желающие сделать супер-карту с преферансом и дамами, но они так и не поняли как сделать всё в рамках игрового пространства и правил Казаки 3.
     
  3. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Боюсь на данном этапе никто не будет допиливать редактор. И не осилят в ближайшие сроки, и в эти же сроки это не привлечёт аудиторию. Думаю что Джокер прав. Пора закрывать проект. Идей как и куда развивать проект у разработчиков и раньше не было. А теперь и подавно. Обещанные дополнения они выпустили, так что формально могут уходить. А то что проект средненький и не привнесёт откровений, так это все давным-давно уже поняли. Чуда не произошло. Потому что чудес не бывает. Менять подход и кардинально дорабатывать и развивать проект никто не будет. Мелкие исправления и дополнения абсолютно не повлияют на ситуацию. Чего ж тянуть то?
     
    Тимур likes this.
  4. qTiger

    qTiger Member

    Учи програмирувание или просто играй в быстрою игру!
     
  5. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Ты не понял сути. Суть в том чтобы люди делали свои миссии , и продливали жизнь одиночной игре. А если создание карты больше похоже на создание самостоятельной игры - то никто их делать не будет, учитывая популярность самой игры.
     
    Kreator likes this.
  6. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Раз инструменты самих разработчиков, которыми они так щедро поделились, такие корявые, то становится понятна причина многих неудач проекта. Одно удивляет - ведь обещали сделать юзер-френдли инструментарий. Конечно по теперешней ситуации эти обещания имеют все шансы не выполнится. Но всё же. Сами делали игру на корявеньком, но всё для вас, дорогие пользователи, держите отличный набор.
     
  7. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Если бы игра была в топах - то с помощью этого инструментария давно бы нечто крутое делали. А поскольку она далеко не в топах - то и имеем 60+ модов в воркшопе, половина из которых даже модом назвать сложно.
     
  8. Я даже верю что ПЫС хотели (бы) как лучше, а вышло как всегда ([у них]).
    Но, так ведь: так вышло не случайно - всё очень даже закономерно,
    тем более запланированно(drmbugware).

    P.S.
    Интересно где этот Atem, с его многократными гипно-камланиями: "Вы ... начнете получать удовольствие"

    [пример]
    "...мы все же можем надеется, что Вы распробуете игру и начнете получать удовольствие.

    Игру мы делали на совесть и для людей,
    а возможнжные недоделки временны.


    ...Все недочеты мы поправим в самое ближайшее время!"
    21 сен. 2016
    [/пример]

    Ну как там - с удовольствием?...
    "Я долго тянул с написанием обзора и вот, спустя год после выхода игры этот момент настал.
    Ещё с момента аннонса было ясно, что это абсолютный клон первой части казаков, хотя это само по себе не плохо. ...
    За этот год изменилось многое: появилось 8 DLC и бесчисленное количество ребалансов. Но что же получилось в итоге?
    С десяток однопользовательских кампаний, которые проходятся за вечер, отсутствие вменяемого обучения и мултиплеер.
    Онлайн тут просто за гранью добра и зла.
    Cначала ты можешь минут по 15 ждать пока соберётся народ, потом 30 минут развивать экономику и потом наблюдать, как всё виснет, когда на поле встречается 10000 юнитов.
    В основном тут побеждают самые усидчивые и везучие - те кто вылетят последними.
    Не редки ситуации, когда один из союзников на 25й минуте мира вылетает и твоя команда терпит поражение даже не вступая в бой.
    Очень часто две огромные армии(ИИ противника) просто натыкаются друг на друга не атакуя.
    Ну и плюс ко всему прочему отсутствуют даже те функции, которые были доступны 15 лет назад
    !"
    "Казаки 3 - это ремейк классической RTS с редким сочетанием боли, страданий, лагов, багов, насилия над психикой игрока"
    Думаю по крайней мере некоторые - всё же могли получить обещанное удовольствие — садомазохисткое... :confused::D:D:D:D:D
    Bass_Control: "мы стараемся изо всех сил, чтобы вы от игры стали получать только удовольствие".
    Foxzibit: "Для нас важно, что бы от нашей игры люди получали удовольствие".
     
    Last edited: Oct 15, 2017 at 2:17 PM
  9. Kromach

    Kromach Active Member

    Зашел на форум спустя год, проверить как дела у казакаков, думал уже можно наконец то играть... а тут все еще хуже чем было... даже обещанный МАС не завезли...
     
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Да, плохой старт сделал своё дело. Устранение косяков затянулось так что интерес к игре поугас. А раз так, то зачем выполнять когда-то щедро обещанное?
    Пока разработчики не предложат чего-то стоящего/интересного, игроки не вернуться в игру. Раз игроков нет, то зачем что-то предлагать? Замкнутый круг. Разорвать его у разработчиков не хватит силы воли.
    И таки да. Несмотря на многочисленные "мы тоже фанаты первых казаков", "воспринимаем как личное", "относимся к наследию с трепетом" не видно чтобы разработчики боролись за проект. Делали на минимуме, взяли сколько получилось, ну и пора отчаливать.
     
    Last edited: Oct 19, 2017 at 1:21 PM