Патчноут 14.06.17 (1.6.1.77.5342)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Jun 14, 2017.

  1. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Дорогие друзья!

    Мы начинаем отбирать участников "Сезонной битвы" и уже в конце июня начнется битва за звание лучшего казака! Более подробная информация будет в пятницу. А тем временем, встречайте последний балансный патч перед турниром. Абсолютно переделана экономика и рынок, теперь ресурсы будут добываться быстрее. Также изменения коснулись и баланса. Более подробно читайте ниже:

    Патч 14.06.17 (1.6.1.77.5342)
    Экономика:
    1. Увеличена скорость добычи еды на 15% (увеличено максимальное число крестьян работающих на 1 поле).
    2. Уменьшены цены улучшений шахт.
    3. Уменьшены цены улучшений в академии на добычу еды.

    Рынок:
    1. Увеличена скорость восстановления курса.
    2. Увеличены цены камня и дерева. Однако, дерево теперь дороже камня.

    Новое:
    1. Добавлена возможность установки ограничения лимита населения в начальных настройках игры.
    2. Добавлена возможность установки фиксированной скорости игры в настройках комнаты.
    3. Переработан механизм критического урона. Теперь, шанс крита 4%. Крит - это нанесение случайного дополнительно урона от 0 до 400.
    4. Добавлена возможность создавать формацию из 15 человек.

    Деревянная стена:
    1. Защита поднята с 15 до 95. Позволяет некоторое время стоять против наемных лучников но не выдерживает гранаты.

    Корабли:
    1. Изменено улучшение на скорость постройки кораблей. Теперь он увеличивает скорость в 5 раз вместо 10-ти.
    2. Начальная скорость постройки кораблей повышена вдвое.
    3. Корабли стали дешевле.

    Исправления:
    1. Исправлена добыча дерева на картах с пустыней.
    2. Улучшена производительность игры при большом количестве тяжелых сипах на экране.
    3. Исправлены достижения: Яростная схватка, Неравная борьба, В окружении врагов.
    4. Исправлена ошибка работы функции "Держать Позицию" у стрелков. Ранее, стрелки идущие по атаке в точку, часто не атаковали соперников. А дойдя в точку, не атаковали юнитов вдали от себя, если рядом находился вражеский юнит. Сейчас стрелков в состоянии держать позицию ищет цель, которую может атаковать.
    5. Исправлена ошибка, из-за которой не верно отображались жизни зданий на клиенте. Из-за этого были шахты которые казались поврежденными, в них нельзя было завести крестьян и нельзя было отремонтировать. Также исправили частую ситуацию, когда есть порт с 0 жизнями, но не взрывающийся.

    Улучшения:
    1. Удешевлено улучшение на переход в 18 век.
    2. Увеличена стоимость воздушного шара с 1750 до 5750 золота, чтобы компенсировать понижение цены на переход в 18 век.
    3. Уменьшены цены на улучшения в академии увеличивающие атаку штыком.
    4. В академии изменены цены на улучшение силы выстрела. Стоимость улучшений изменились с 6000, 7000, 12000, 21000 золота на 5000 железа, 4000 золота, 7000 золота, 11000 угля.
    5. Добавлено улучшение на кирасы для Турции (действует на тяжелого сипаха).

    Баланс:
    1. Изменены цены на Конюшню, Артиллерийское депо и Казарму 18 века.
    2. Артиллерийское депо теперь можно построить после академии (Конюшня не нужна).
    3. Деревянные и каменные стены строятся быстрее на 33%.
    4. Казармы 18-го века строятся на 20% быстрее.
    5. Время перезарядки картечи у пушки теперь такое же, как и время перезарядки после выстрела обычным ядром.

    Баланс юнитов:
    Наемники:
    1. Увеличен урон легкого пехотинца с 14 до 15.
    2. Уменьшен урон рундашира с 8 до 6.
    3. Увеличена цена рундашира с 8 до 12.
    4. Изменена защита рундашира было (пика 4, меч 5, стрела 17), стало (пика 5, меч 3, стрела 19).
    5. Увеличен урон стрелы лучника с 20 до 25.
    6. Уменьшена дальность броска гранаты гренадером с 500 до 370.
    7. Здоровье наёмного гренадера возросло с 25 до 30.
    8. Урон драгуна снижен с 20 до 16.
    9. Время перезарядки драгуна снижено на 15%.
    10. Минимальная дальность стрельбы драгуна увеличена с 300 до 350.
    11. Максимальная дальность стрельбы драгуна снижена с 850 до 800.
    12. Стоимость выстрела драгуна увеличена с 4 железа до 5.

    Реестровый казак - Украина:
    - Уменьшен урон с 13 до 12.

    Гетьман - Украина:
    - Уменьшен урон с 75 до 70.
    - Уменьшено улучшение на урон у гетьмана с 50 до 30.
    - Увеличено время производства с 13.5с до 17.5с

    Тяжелый сипах - Турция:
    - Защита от пик уменьшена с 3 до 2.

    Крестьянин - Алжир, Турция:
    - Потребление пищи сократилось на 10%.

    Легкая пехота - Алжир, Турция:
    - Увеличен урон после всех улучшений на 2.

    Мушкетер 17в:
    - Уменьшены цены улучшений на защиту

    Гренадер:
    - Уменьшены цены улучшений на защиту.

    Драгун 17в:
    - Уменьшены цены улучшений на защиту.

    Кавалерия 18в:
    - Уменьшены цены на улучшения защиты.

    Стрелки 17в:
    - Почти все стрелки 17 века (кроме сердюков) стали строиться на 0.5-1 секунду быстрее.

    Конные стрелки:
    - Почти все конные стрелки стали строиться быстрее.

    Стрелки 18в без штыков:
    - Уменьшены цены на улучшения защиты.

    А за эту замечательную картинку мы благодарим Марка Кандаурова!

    [​IMG]
     
    Last edited: Jun 14, 2017
  2. Sin

    Sin Active Member

    (изменены вниз - так бы и написали. Казарма 18го за 4к золота - налетай!)
    В честь чего такой праздник собственно?) всё дешевле, где подвох?)
     
    Last edited: Jun 15, 2017
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    увеличивает динамику игры
     
  4. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Неплохая идея разнести в цене обмена разные ресурсы. Добывай камня скока хошь, но меняй дёшево. Дерево добывается меньше, но меняется лучше.
     
  5. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    в том и дело что цена на рынке на ресурсы не падает, т.к. цены на рынке регеняться очень быстро и практически статичны
     
  6. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Супер!!! Даешь новый баланс раз в пару месяцев! Нафиг устоявшиеся схемы! Новые значения каждый месяц. Молодцы. это лирика.
    Я приезжая из командировок, последние полгода, каждый месяц играю в новые Казаки (рабочий ноут тянет тока танки на мин).
    Я уже подумал о своих Казаках. Просто жену научу моды делать и пусть она мне все значения рандомом перед приездом делает...а че? круть Развитие.
    Тут Вам не там....
    Товарищи разрабы - а почему шотландский комп мечников не делает? или он из нижних?
     
  7. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    "Шепотом" - или за AI Scotland тоже докинуть надо?
     
  8. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Да, каждый раз новая игра - это минус глобального ребаланса. Причём минус "прямо сейчас". Ведь что-то толковое от глобального ребаланса может получиться только "потом", когда отшлифуются все элементы. Но разработчики пошли на это из-за того что нечего терять. В изначальном виде игра проигрывала оригинальным казакам и ничем новым (из-за отсутствия этого самого "нового") привлечь публику не могла. Посему - вуаля. Авось что-то получится. То есть, "Мы не почиваем на лаврах предшественника. У нас тут своя игра".
    Своё мнение я уже высказывал - это полумера. Фанатов оригинальных казаков, как видим это может оттолкнуть. Новых игроков явно не прибавит - все эти ваши "цифровые" правки по настоящему кардинально не преобразят игру. Но имеем то что имеем.
     
    ViktorKarelin likes this.
  9. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Возможно это все и к лучшему, но ребята, это уже не те казаки :).
     
  10. Doliv

    Doliv New Member

    Нвий баланс довольно хороший. Особливо в економіці.
    Но коли священики будуть лікувати і союзних юнітів?
    Коли селюків не будуть захвачувати ворожі юніти, коли вони стоять біля союзників?
    Да саме банальне, передача ресурсів союзнику? Або ігра за один колір?
     
  11. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    В том то и дело, что нужно ещё "много чего" в игру добавить и изменить. Поэтому даже если баланс получится (а могут и не успеть отшлифовать), то это может никак не повлиять на популярность игры. Кроме того в данном ребалансе есть и спорные моменты. Лично мне не нравится "уравниловка" среди наций. Почти одинаковые юниты (уникальных очень мало). Одинаковый геймплей множества наций.
    Так что ребаланс не станет спасением. Поэтому важно добавлять в игу "ещё что-то". Прямо сейчас.
     
  12. Doliv

    Doliv New Member

    Нащот популярності легко відповісти - Ти рекламу десь бачив?

    Це проблема всіх історичних стратегій з цим нічого не поробиш(
    Відносно це правиться добавленням нових юнітів.
    но вони доволі одинакові
     
  13. ares

    ares New Member

    [
    QUOTE="Doliv, post: 82491, member: 1364"]Нащот популярності легко відповісти - Ти рекламу десь бачив?


    Це проблема всіх історичних стратегій з цим нічого не поробиш(
    Відносно це правиться добавленням нових юнітів.
    но вони доволі одинакові
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice