Патчноут 17.03.17 (1.4.5.68.4990)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Mar 17, 2017.

  1. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    А еще было бы классно, что при потери соединения можно было бы перезайти в игру. В танках такое возможно. А то сейчас играл, почти победили(благодаря мне) - вырубают свет на две минуты. У меня аж волосы дыбом от злости. А зайти в игру опять нельзя.....(((((
     
    D4reDevill and J0keR like this.
  2. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    а вот это очень нужно!
     
  3. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Очень приятное обновление, давно так не заходил а тут такой сюрприз, респект разработчикам. :)
     
  4. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Не разделяю общего веселья. Добротная рейтинговая система, безусловно полезная вещь. Даже если игрок играет не ради очередного звания (как я) всё равно полезно более-менее точно знать силу игрока для добротного составления команд. Только вот беда - нужно чтобы эти самые команды были. Нет онлайна -рейтинг как-то побоку. Берём в команду любого кто зайдёт ибо больше некого.
    Вторая часть - соревновательная. Рано, конечно, вот так вот сразу делать прогноз "зайдёт-незайдёт". Но один аспект подчеркнуть хочется. Как то тут на форуме дон Батон сам говорил что с такой управляемостью войсками иной раз исход боя решает случайность. А надо чтобы было все чётко зависело только от тебя (как в первых казаках). Только тогда соревнование превращается в азарт, на результат которого зависит только от тебя. Пока не доработать всё ту же цепь "баги-производительность-сетевая-управляемость" до уровня первых казаков, соревнования как по мне, будут пробуксовывать.
    Так что не "вау, наконец-то, мы так долго ждали", а "очередной патч". Пусть и полезный, но не решающий и не последний. Не останавливаемся. Бежим дальше.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  5. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Когда же полечат, что при выходе хоста все задания отменяются!??? Бесит. Игру сбивает кранты как. А еще игра в СлоуМо превращается - на кой фиг так понижать скорость? При махаче 200 на 200.
     
    Last edited: Mar 18, 2017
    [U309]rabbit likes this.
  6. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Я так понял убрать лимит на очередь постройки домов не осилили. Решили костылём - меньше домов, но больше вмещают.
     
  7. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Вот это вот задрало уже так сильно, что и сказать цензурно ничего нельзя. Как так вышло, что в первых казаках такого не было, а в игре 2016 года присутствует? Я не программист и ничего в этом не понимаю, но делать вот так как сделано, это маркер того, что специалисты над игрой трудятся "высочайшего" уровня.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  8. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Сейчас активно разрабатываем функцию реконнекта. В будущем она появится.
     
  9. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    еще хуже, когда рехост приводит к бесконечной загрузке и невозможности продолжить игру
     
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    вы ж понимаете, что с реконнектом надо еще и систему пауз разработать, а то одни будут бесконечно их жать, оправдывая это тем, что ждут вылетевшего, а другие отжимать

    + штраф на поиск ливеру, и сделать, что после лива скажем через 5 минут игра становится свободна для покидания, ибо 2 в 3 играть не особо интересно
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  11. Ferox

    Ferox Administrator Staff Member

    Велосипед придумывать не будем, есть примеры игр где реконект и пауза реализованы отлично, возьмем оттуда концепт :)
     
  12. Andriy

    Andriy Member

    Читаю тут всех и понимаю, что тут все в Доту играли.
     
  13. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Ferox а что на счет верстки дизайна менюх лобби, планируется какие то красивости ?
     
  14. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Ну, дядь, ты же о велосипеде и вспомнил)
     
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    полностью поддерживаю
     
  16. Ihor

    Ihor Member

    Активнее надо разработчикам с балансом.
    Молодцы на счет гусар, но лучше бы еще , чтоб строились они медленнее , 25-35 скорость постройки ( гусар и так табуны) , пруссия вообще ИМБА с этими гусарами.
    Чего так обижают егеря , он и так слабинький.
    Когда уже уменьшат скорострельно всех юнитов ?? А то стреляют как из полуавтоматических винтовок.

    Многостволку, как имбовую оставить только у России, у всех иных наций убрать.
     
  17. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Увы но это не риал мод, в казаках своя динамика, хотя если бы кто то сделал реалистичный мод я бы поиграл :).
     
  18. Doliv

    Doliv New Member

    Лучника очень сильно понерфели. Теперь он никакой.
    Может какой нибудь апгрейд зделали б чтоб урон увеличить
     
    [-NF-]Baton likes this.
  19. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    А вот никого не напрягает, в разы больше, когда есть игрок, который каждые полминуты останавливает игру своим нестабильным коннектом, и так до середины игры, пока наконец совсем не сдохнет? Может эту крайность тоже есть возможность как-то побороть? Ввести какой-то лимит в игре, выкидывая его хоть на 25-й лаг? Или добавить опцию невозможности входа с потерями..? В оригинале оно, в строке состояния, ещё до старта хоть отображалось.
     
    Last edited: Mar 21, 2017
  20. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    пинг добавить в лобби и кикать таких "улиток"