Порт в пустыне + Патчноут 26.05.17 (1.5.8.75.5317)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, May 26, 2017.

  1. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Дорогие друзья!

    У нас для вас радостная новость!
    Поздравляем всех обладателей Deluxe Edition и DLC Path to Grandeur!

    Теперь пустынные карты доступны не только в турецкой кампании, но и в случайных картах, а также интернет-баталиях!
    Также Португалия получила уникальный порт, способный вести огонь артиллерийскими орудиями.
    Так что вперёд - на просторы жарких песчаных сражений!

    Также встречайте свежий список изменений:

    Патчноут 26.05.17 (1.5.8.75.5317)
    Общее:
    1. Изменен список наций в комнате создания игры. Теперь при выборе нации, список адаптируется под ваш экран.

    Баланс:
    1. Офицер бьет вдвое медленнее.
    Европа - Время постройки увеличено с 5с до 12с.
    Россия - Время постройки увеличено с 6с до 15с.
    Турция, Алжир - Время постройки увеличено с 4с до 10с.
    Шотландия - Время постройки увеличено с 6с до 14с.

    2. Улучшения на атаку для шотландского и русского офицера снижены с 45 до 30.
    Улучшения на защиту для русского, турецкого и шотландского офицеров снижены с 10 до 8.
    3. Время на улучшение атаки офицера увеличено до 46.875 секунд.
    4. Базовое время постройки артилерии снижено:
    Пушки: с 120 секунд до 75 секунд.
    Гаубицы: с 150 секунд до 94 секунд.
    5. Скорость передвижения пушки, гаубицы и многостволки увеличена примерно на 10-15%.
    6. Изменены улучшения в артилерийском депо. Вместо 6 улучшений на скорость постройки и цену, их стало 3. Цена улучшений артиллерии изменена, а их эффективность повысилась.

    7. 3, 4, 5 улучшение скорострельности башни стал немного дешевле:
    3 улучшение - цена уменьшена с 600 золота до 400 золота;
    4 улучшение - цена уменьшена с 700 золота до 450 золота;
    5 улучшение - цена уменьшена с 850 золота до 500 золота;
    8. Испанский и португальский склад теперь строятся быстрее и стоят дешевле:
    Время подстройки уменьшилось с 6.25с до 4.68с
    Цена уменьшилась с 20 дерева и 50 камня до 20 дерева и 20 камня.

    Ошибки:
    1. Исправлена ошибка, позволявшая продолжать улучшать шахты и башни даже после последнего улучшения.
    2. Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшения на лечение в академии, если она была захвачена в процессе проведения данного улучшения.

    Хорошего дня!

    [​IMG]
     
    Last edited: May 26, 2017
    dimkawp and tomat_os like this.
  2. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Сердечно благодарен за офицеров.
     
  3. Sin

    Sin Active Member

    Наконец-то исправили, было слишком сложно производить и управлять одновременно пикинёрами и офицерами. Теперь только пикинёров буду делать, спасибо

    Всем приятной игры... и не забывайте кирасу качнуть!
     
  4. kaiman

    kaiman New Member

    Никогда не играл с массовым наймом офицеров ... Но все что не делается , делается к лучшему... Хотелось бы видеть в патчах более существенные изменения и корректировки ... Приятной игры!
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    это одна из причин, почему ты не в топах=)
     
  6. shawinmihail

    shawinmihail New Member

    сначала офицеры овер сильные, потом в помойке. Может есть смысл более плавно менять баланс, чтобы у разных стратегий было право на жизнь.
    Вангую, следующий нерф убьет драгун.
     
    [GFF]Petru likes this.
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    что ты имеешь ввиду под "помойкой"?
     
  8. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    в этом есть некий смысл, теперь абсолютно нечем останавливать тяжелую конницу. Я бы сделал офицера, у которого не было бы защиты от выстрелов и картечи и стрел (чтобы он легко отлетал от стрелков/лучников и пушек), оставил бы атаку 30-40 и защиту от меча/пики 20 (против тяжелой конницы и рейдов самое оно)
     
    [GFF]Petru likes this.
  9. kaiman

    kaiman New Member

    Я не так часто играю - 5 каток в неделю +-... Но моя тактика с патча в патч все больше становится сильнее... С игроками с винрейтом 100+ на равных ... В основном игра идет с тиммейтами и они в последнее время попросту выходят из-за плохого старта ( плохая экономика) и остаешься 1 против 2, или 2 в 3... А в топе быть не стараюсь, да и что ти имеешь в виду "топ" - многие из этого класса попросту набили себе винрейт хитрыми манипуляциями настроек старта ( своя игра) ...
     
  10. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    это тоже одна из причин.

    молодец. Прогресс это всегда хорошо.
    ну и как, вытягиваешь игры?
    топ-это уровень игры сильного игрока. В него(уровень) входит знание механики игры, мультитаск, микро. Чем выше этот уровень, тем он игрок топовее.
    п.с. нейкий Антик не топ, если что(для меня).
    Я тоже не топ!

    вроде ж забрали очки и пофиксили, не?
     
  11. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Вообще да,оффов убили полностью и теперь кирасиры с рейтарами могут все вырезать подчистую. Мы ж всего лишь советовали убрать им защиту от пуль и стрел,а тут увеличили время создания и непонятно зачем время апгрейда,который теперь никто тупо не делает.Бессмысленный юнит и бессмысленные апгрейды...

    Драг кстати немного оживили,то ли увеличили скорострельность то ли что-то непонятное. Я при игре с оффами тупо строил сечь+офы и драги этих оффов с 2 кирасами фиг перестреляют.Терь же драги неплохи в скорострельности и рабочие для различных страт.А главное терь опять важно их заказывать на 5000,0 и 1000,0 пт.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice