Режим "Без Стрелков" : -Без стреляющих юнитов -Без артиллерии -Без блокгаузов и башен Режим был много раз опробован ( по договоренности ) в Казаках "Снова Война) и приносил много удовольствия, особенно когда гренадеры шли в штыки , офицеры отбивались от большого количества пикинёров 18 века. Ярким отличием есть активное передвижение армий тк от места удара зависит исход боя. А так же напомню высказывание Александра Суворова : " Пуля - дура, штык - молодец ! "
Идея конечно интересная, но как все же сомнительная, так как для фана можно в это сыграть 1 - 2 раза, но потом все надоест, ввиду однообразности тактик
Дело в том что разнообразие юнитов ( не стрелковых ) , даже во вторых Казаках позволяло использовать несколько тактик + в отличии от того куда ударят основные силы и будет зависеть исход боя. Так сказать режим аля мини Тотал вар . Помнишь как 2 армии просто стояли и стреляли лоб в лоб , друг в друга ? Тут так не получиться, нужно маневрировать, рейдить, атаковать основные войска так что бы было максимально эффективно
имхо для такого режима "аля мини Тотал вар" нужно дать кавалерии возможность чарджа, чтоб давили пехоту на флангах но и таяли, если пикинеров влоб p.s. в Емпайер и Наполеон т в отряды тоже долго перестреливались стенка на стенку - исторично потому что p.s.2 проголосовал за но с необходимостью доработки
В таком режиме, как по моему, лучше бы косплеить средневековье и 18в. не давать. + лучников можно бы и оставить.
Поддерживаю идею с лучниками ибо на практике,я вспоминаю, они гейм плей режима не сильно меняли а интереса добавляли. А про косплей средневековья не согласен ведь в исторических реалиях даже в 18 веке сражения могли проходить в основном в рукопашную . Те же армии Карла 12 и Суворова тому пример
1. Про режим чарджа согласен но это не в эту тему. 2. Если ты посмотришь историческую книгу ( а не фильм " Патриот" ) то будет видно что в 17 веке как правило действовали испанскими Терциями мобильными отрядами которые не стояли и стреляли, а передвигались стараясь ударить в самое слабое место. А в 18 - ударными колоннами ( редко - шеренгами ) которые делали залп и переходили в рукопашную . Естественно мы не учитывает оборонительные сражения в которых защитники были вынуждены стоять - стрелять . 3. Доработка и фильтрация естественно нужна , как и всему что на форуме . Тут говориться за саму концепцию
1. согласен. вообще то рейтары действовали тактикой "караколе" - на рысях подьежжали к пехоте (терции) в упор давали залпы из пистолей и понемногу отходили, не вступая с пикинерами в рукопашный, но польские, венгерские гусары, панцерные, сечевики налетали на врага и кололи пиками, рубили саблями, чем сильно шокировали его - другая тактика 2. терции действительно передвигались но медленно и по углам всегда держали мушкетеров чтобы отстрелятся от рейтаров и вражеских мушкетов 3. в 18 веке имела место линейная тактика пехоты апогей которой пришелся на войны Фридриха Великого: ровные фронты фузилеров разстреливали друг друга в упор, не так часто завершая разгром в рукопашную, штыки для отражения конницы или, например шотландского чарджа тактика ударных колонн возникла только в период Великой французской революции (1791г.) и была доведена до совершенства Наполеоном уже в нач. 19 века
В принципе это дело выбора, если режим без 18в. казарм будет отдельной опцией в отдельном окне, или можно просто договорится играть без них если припечет. Все таки коспеить средневековье очень заманчиво, учитывая что организовать делов-то немного)
Ну так люди вызвавшееся замоделить пехоту(с холод. оружием) Украине уже есть. + Бог знает какие там выводы сделали разработчики читая наши излияния.
как-то играл так по договорённости, но за игр 5 надоело не думаю что очень уж нужный, кто хочет тот попробует и без режима
Это делать нет никакого смысла, уменьшает играбельность, не хочешь чтобы строили создавай комнату и играйте без стрелков, да хоть одними крестьянами, помню люди возмущались что пушки любимые не могли построить, а тут на тебе ещё и стрелков, больше шансов что ты лишь похоронишь интерес к игре для новичка...
Это отдельный режим, главное на комнате пожирнее написать что тут некий спец. режим и все. Или по вашему зайдя на сервер новичок увидев комнаты в режиме, например, "без пушек" в истерике убежит со слезами подальше от компа и свернется в углу калачиком? К слову, в той же КС и ее клонах есть же режимы только на: ножах, пистолетах, гранатах, автоматах и т.п. Чего бы не перенять практику? Уж промолчу про то что режим "косплея средневековья" имеет все шансы "выстрелить" и быть достаточно популярным.
ещё бы побольше полезных режимов, например: 1) режим "без ресурсов", даётся 18 крестьян, всех ресов по нулям, пт 10 допустим кому повезёт и чей крест умрёт последним тот и выиграл 2) режим "на удаление крестьян" - опять-таки даются крестьяне, есть табличка цвета соперника как в редакторе, идёт счётчик до возможности действия - 3...2...1 зашёл за цвет соперника - дел! - кто первым удалил тот и выиграл, ему пишет "победа" Spoiler ВАМ ЖЕСТОКОСЕРДНЫМ ПРОФИ НИПОНЯТЬ! ДАЕШЬ БОЛЬШЕ РЕЖИМОВ!! Spoiler Шутка, а вы думали я всерьёз?
посмеялся от души идея норм но как это учит игре?)Вот понимаю была игра кресты попы + барабанщики тут уж понятно,были игры 30 пт на 30 очков кто больше наберет тот и выйграет тож интересная игра на экономику или еще игра на взятие рынка ,кто первый построит рынок и сделает обмен тот и выйграл кто последний тот л*шарик)ну а тут что учиться?)
Нет, то что ты рассказываешь это уже модификации игры, начальная версия кс не имела режимов на ножах на гранатах, поэтому то что ты предлагаешь можно сделать уже после релиза, сейчас оно не актуально
никак не учит но с другой стороны, чему должны учить например игры на рандоме, а это популярный вид игры кому выпала Укра-Дания на 5 20 или Алжир на 1000 тот и выиграл в основном режим "без ресурсов" ничуть не хуже этого)