Учитывая спорность в голосовании только так и возможно, притом скорее уже не опции а моды. Матерь Божья, я(как и традиционное большинство) не собираюсь играть на деньги, такой аудитории полагается отдельное место на форуме за столом для покера. И что то мне подсказывает что вы зря трясетесь, очень сомневаюсь что в игре не будет абсолютно нетронутого режима аля "К1 в 3Д". Вот создайте такую тему, выставьте на голосование и пусть там наберется хоть 2 искренних голоса "за". Что плохого в том что бы почерпать интересные идеи с других проектов?Многие хотят теже стены на которые можно ставить юнитов и что теперь отказаться от этой идеи потому что это было во "властелине колец" и "стронгхолде"?
Надо сразу прояснить что я хотя и знаю о существовании лиг, про-тактик и прочей чепухи, но сильно в это всё не погружался и ещё не до конца испорчен) Наоборот, круто было бы если бы стандартом была новая интересная основа, а "абсолютно нетронутый режим аля "К1 в 3Д" подавался бы как дополнительный, но тоже сразу был. Я как раз про жалобы на то что "Казаки - слишком сложная игра", обьяснил что "слишком сложной" игры там нет, тк нет стимула и конкуренции. Сам в турнирах не играю пока что. Может в К3 и буду, но не будем загадывать.
Да я все никак не соберусь переделать тему, сомневаюсь что это что то изменит, но может потом мнение большинства поменяется).
Богатство рынка - определяется наличием в радиусе его влияния кол-вом 2-ух групп зданий: -производственные(кузни, артиллерийские депо, мельницы, порты) (конюшни?) приносят наибольшую прибыль. -жилые (дома, Городские центры) (казармы?) приносят меньшую прибыль, но дают повышающий коэффициент этой прибыли (например +0,5% от дома и +5% от Гор.Центра.) -предлагаю сбалансировать это предложение снижением скорости строительства юнитов или/и увеличением их стоимости )) деньги ведь из воздуха не берутся: если где то что то прибыло -значит где то и убудет )))
рынок трогать несмей - это главная святыня "задротов" они в нем цены на дерево повышают чтобы сразу выгодно его толкнуть на уголек (12500) и оооо вожделенный апгрейд на +300% камня - оргазм
Да идея спорная, но интересная, и самое главное, как мне кажется, не требует много сил для воплощения, а Казакам 3 будет Плюс для тех кто не любит стандартную процедуру обмена. Чот в ня такое чуство что новичкам понравится)
Все, переделал таки тему, добавился еще одни вариант ответа в голосовании. В ходе дискуссий было решено отказаться от большинства производящий юнитов зданий, а вешать такое на Гор.Центр, а тем более на порт не вижу целесообразным. К слову о деньгах из воздуха, с каких пор карманы производителей,торговцев и их покупателей стали таковыми? А эта "идея" не предполагает лишения рынка способности производить обмен ресурсов, с таким обилием их видов обмен просто необходим. Да я х...ею завязать экономику 17-18вв. на гребенном камне!!! Его что ели? Может воровали у друг друга, убивали из-за него? Главные ресурсы должны быть еда и золото, или я где ошибаюсь?
Никто не завязывает на камне, золото самое дорогое это естественно , суть в том что его было всегда проще добыть по этому в игре и строится на нем экономика, так же как и дерево.
Даа, фишка с камнем одна из самых странных в игре. Хотелось бы согласиться с тем, что золото и еда-главные ресурсы, и уменьшить скорость добычи камня, хотя бы на 30-50%, чтобы была примерно как добыча дерева, чтобы можно было целесообразно и выгодно и шахты качать и еду добывать.
Есть идея, но нужно додумывать, если сделать зависимость цены на здания от цены ресурсов на рынке? чем больше кидаешь камня в золото, тем больше нужно золота и меньше камня для постройки зданий.
Интересно, но это уже чистой воды хардкорщина, что очень на любителя. Но если это развивать то неплохо бы приделать цветовые индикаторы на ценнике каждого ресурса указывающие насколько выгодно\нейтрально\невыгодно строить при такой цене предложенные вами здания. Представляю как в игре начнется перманентная инфляция и бои сведутся к стычкам где фаланга из 15 пик это уже роскошь.
У меня возникла мысль, а что если сделать поднятие цен на ресурсы на рынке меньше. Например сейчас в к1 на рынке при поднятой цене можно купить 27 тысяч золота со 100 тысяч камня, что если уменьшить эту цифру эдак до 15-20 тысяч золота.(стандарт 10 тыс.). Тогда шахты и поля приобретут больший интерес и смысл использования у проф. игроков.
если хотите что-то предложить,то предлагайте в рамках того,чего нет в других играх,казаки это отдельная игра,со своими уникальными функциями,и анимацией,сылаясь на какую-то другую игру,мол вон там так,а почему бы и тут так не сделать?Это плагиат называется,а людям не нужны копии других игр..
Бред, почему нельзя переносить интересные и правильные идеи из других игр? Кто говорит о бездумном копировании? Если игрокам что то нравится в другой игре, определенный элемент геймплея который не разрушает самобытность игры а лишь привносит новые, правильные аспекты в проект, так почему его не добавить? С таким же успехом запрети использовать музыкантам ноту "до", к примеру, она ведь уже была у Моцарта да и Шопен ею грешил, плагиат жи.
потому что каждая игра особенна и как тут писали что если в той игре это нужно то в К3 получиться полная фигня из-за этого