Уменьшение размеров юнитов или вариант получения реалистичных размеров в игре.

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Oct 18, 2019.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Вашему вниманию представляется небольшой по размеру тестовый мод, как расширение игровой системы State vs Country для К3.
    В моде уменьшены размеры юнитов и вспомогательных элементов для придание игре более реалистичных пропорций объектов:
    зданий, местности и кораблей.
    Идея изменения пропорций размеров зданий и юнитов почерпнута из мода Realistic building sizes and placement,
    ссылка http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/realistic-building-sizes-and-placement.29054/, автор Francesco_Cavalli.
    В моде есть опреленные недоработки, требующие изменения зон непроходимости зданий с помощью редактора.
    Поэтому решено было для реализации идеи в моде уменьшать именно юниты, кроме кораблей,
    изменить в размерах дополнительные аксессуары игры и подправить параметры некоторых файлов для коррекции самой игры.
    [​IMG]
    В результате изменения масштабов объектов игры удалось кроме более реалистичных соотношений зданий, юнитов,
    деревьев и кораблей получить визуальный эффект расширения игрового поля.
    Увеличивается пространство для использования единицы площади.
    Уменьшается скученность крестьян на полях, в лесу, при добыче камня.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Основные параметры игры, дальность выстрелов, скорость перемещения не изменились,
    но в результате уменьшения юнитов создается визуальный эффект, что пушка или мушкетер
    стреляют на большую дистанцию, юниты быстрее двигаются.
    [​IMG]
    В каждом положительном всегда есть и его противоположности, недостатки.
    Малым размером юнитов сложнее управлять, исчезает их детализация, юниты слишком быстро перемещаются.
    Компенсировать эти неудобства можно через приближения камеры к объектам контроля и уменьшении скорости игры в настройках.
    Для быстрой смены высоты камеры используйте команду Alt + PageDown,
    для ее возврата на прежнею высоту Alt + PageUp.
    Плавное приближение/удаление камеры осуществляется как обычно колесиком мышки.
    [​IMG]
    Подправлены пропорции/масштаб фрегатов и линейных кораблей.
    Изменения произошли в сторону увеличения общего масштаба и дополнительного увеличения длины корабля
    при переходе от ранних моделей к более поздним.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Версии модов для версии state_vs_country_plus_16.51 и
    riseamerica_sc_ntm_16_51

    small_scale_units_sc_16_5 1_1
    https://yadi.sk/d/SXBnD9LY7Exmtg
    small_scale_units_ra_ntm_16_51_1
    https://yadi.sk/d/kriz_3wKWIZwlQ

    Запуск мода через modman.exe
    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 3, 2019
    Foeurdr, Unikron and Loner like this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подправлен немного мод, построения нескольких формаций в линию и колонну, масштаб.
    small_scale_units_sc_16.51
    https://yadi.sk/d/GlLjFm2bS6ZecQ

    Коррекция масштаба анимации выстрела, выстрел происходит из ствола ружья, пушки
    small_scale_units_sc_16.52
    https://yadi.sk/d/kAXdhqWcqwQGcw
     
    Last edited: Oct 18, 2019
  3. Ebel

    Ebel Moderator Staff Member

    Very nice awar!.

    I don't have time to test it out right now as I'm following chemo therapy , but how does this affect the patterns (.pattern) that are being drawn on the map for the random map generation from my mod, you mentioned trees etc, are there no weird results there as to the size of the sample vs the actual objects on them? (textures in odd places,...)? Do they need to be remade?
     
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank you. I will make additional screenshots later.
     
  5. Loner

    Loner Active Member

    Sorry to hear that Ebel, best wishes.:)
     
  6. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    I wish you health!
     
    Loner likes this.
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    small_scale_units_sc_16_53
    https://yadi.sk/d/behVr1to9kEANg

    Уменьшены текстуры залпа из мушкета, теперь выстрелы смотрятся нормально.
    [​IMG]
     
  8. Ebel

    Ebel Moderator Staff Member

    I did a quick test today with the latest version. Not with state vs country plus, but with the Rise of America version, because I was mainly interested to see how it would work with the patterns from my mod. My main worry was you wouldn't have touched the size of the animals, so they would look very big compared to the soldiers, but I noticed you took care off that (among other .prop files).

    It looks nice and in good proportion. Well done.
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank-you! :)
     
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

  11. Johny

    Johny Member

    I don't have a habit to spamm in topics, but since my uncle also underwent chemo- I wish you health and heart filled with optimism.
     
    Loner and Ebel like this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Новая версия модов для версии state_vs_country_plus_16.51 и
    riseamerica_sc_ntm_16_51

    small_scale_units_sc_16_5 1_1
    https://yadi.sk/d/SXBnD9LY7Exmtg
    small_scale_units_ra_ntm_16_51_1
    https://yadi.sk/d/kriz_3wKWIZwlQ

    1 Уменьшена скорость передвижения юнитов на 30%, кроме кораблей.
    2 Увеличена пауза выстрела на 30% .
    3 Камера зафиксирована поближе.

    Соотношение фигур юнитов обычной игры и с уменьшенными юнитами.
    Нижняя часть рисунка - новое положение камеры по умолчанию.
    [​IMG]
    4 Задействованы кнопки "stand ground button" при выборе нескольких формаций.
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Новая версия мода только для версии state_vs_country_plus_16.51
    small_scale_units_sc_16_5 1_2
    https://yadi.sk/d/SmBJdfRsVxJIsQ

    1 Подправлен масштаб юнита австрийского гвардейского барабанщика.
    2 Подправлена анимация для артиллеристов "Золотого века".
    3 АИ- пушки в армии при движении не стреляют, только в бою. (Пушки в меньшей степени отстают от канониров и армии)
    4 АИ- подправлена проверка возможности соединения армий, учтен масштаб юнитов.
    5 АИ- изменен отряд защитников города. Они курсируют случайным образом по городу
    и при приближении противника к городу устремляются к нему.
    Было один отряд пехоты, пять пикинер. После гибели уже не создавался.
    Теперь это два отряда, при гибели отряда он воссоздается, отряд набирается только
    из быстрой кавалерии.
    [​IMG]
    6 Шахты и склады уменьшены в масштабах.
    На картинке здания приведены к одному масштабу.
    [​IMG]
    На картинке юниты приведены к одному масштабу.
    [​IMG]
    7 Кораблям запрещено стрелять по юнитам, только по кораблям и всем типам построек. По моему мнению, главная причина
    появления кораблей на суше.
    8 АИ корабли: яхты, фрегаты и линкоры используются одинаково. Теперь большие корабли быстрее объединяются.
    [​IMG]
    9 Временно все судна уменьшены в размерах как юниты на 30%. Цель увеличить водное пространство для кораблей.
     
    Last edited: Nov 17, 2019 at 3:59 PM
    Loner and Unikron like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice