State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    [​IMG]
    state_vs_country_plus_16.52
    https://yadi.sk/d/Fd2f8130kTAySg

    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-66#post-88488
    state_vs_country_plus_16.51
    https://yadi.sk/d/LMqOBh2jtkUQlA
    state_vs_country_plus_16.4
    https://yadi.sk/d/MhuCbbb9x5kj-Q
    state_vs_country_plus_16.3
    https://yadi.sk/d/MnoYQR8UsRh6ww

    http://www.cossacks3.com/forum/inde...untry-new-terrain-mod.30424/page-5#post-88229
    state_vs_country_plus_16.2
    https://yadi.sk/d/5JeQUWfnR39t2A

    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-63#post-88184
    state_vs_country_plus_16.1
    https://yadi.sk/d/T2WIRhfj5BsFxQ

    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-62#post-88131
    Версия мода 1.15.193
    https://yadi.sk/d/HkCB7QzcBmjpNg
    Версия мода 1.14.07
    https://yadi.sk/d/6OHTtUKAewLRyg
    Версия мода 1.12.07
    https://yadi.sk/d/RNsPtHtKl5zXfw

    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-48#post-87616

    Версия мода 1.11.10

    https://yadi.sk/d/r_WPh_j5KIJw2g

    Версия мода 1.11.09
    https://yadi.sk/d/pNGM4kLa5suiPQ
    Версия игры 1.10.06
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-46#post-87499


    Версия игры 1.09.96
    https://yadi.sk/d/SdCkKnbYLFNQ8A

    Версия игры 1.08.85
    https://yadi.sk/d/sJ7ACs0o7tkkFw

    Версия игры 1.08.84

    https://yadi.sk/d/EeGNLFjv91PZKQ

    Версия игры 1.07.62
    https://yadi.sk/d/5zwG5N13QEswBA

    Версия игры 1.06.38
    https://yadi.sk/d/hZr-Psd_3ZfoUW

    Версия игры 1.06.37

    https://yadi.sk/d/Xutgr4o33Zdm5N

    Версия игры 1.05.22
    https://yadi.sk/d/ZADeuBgo3YL76U

    Версия игры 1.04.18
    Патч для новой версии игры (2.1.5.91.5955)

    https://yadi.sk/d/T81EUL623YHQAQ
    не задействует новые возможности патча от 21.06.18,
    только адаптация под новую версию


    Версия игры
    1.04.17
    https://yadi.sk/d/D2r9o9gI3WePmw

    Версия игры 1.03.14
    Патч для новой версии игры (2.1.0 5900)

    https://yadi.sk/d/8oXlg6Xg3W8idW

    Версия игры 1.03.13
    Патч для новой версии игры (2.1.0 5898)

    https://yadi.sk/d/IO3F-59I3W5yMG

    Версия игры 1.03.12

    https://yadi.sk/d/lj4GlIxt3Ud3xr

    Мод охватывает периоды с 1600 по 1783 года.
    Периоды условно разбиты на пять временных отрезков.
    В игре задействованы все страны из игры, плюс Америка.
    Произведен полный ретекстуринг юнитов, изменение апгрейдов, изменение боевых построений,
    добавление кавалерии офицера и сержанта, постройка смешанных отрядов: пикинер плюс мушкетер.
    Добавлены горячие клавиши для быстрого выбора юнитов.
    Сигнал-кнопки для построения отрядов.
    Обновлена система управления юнитами, введен выпуск юнитов в обмен на крестьян.
    Изменены условия для переходов в новый период времени.*

    Идёт бригада, как один,
    Под кличь: “врагов мы победим”.
    Солдаты падают в слезах,
    И только ужас в их глазах.
    Никто не смеет убегать,
    Шеренги будем мы смыкать!
    Плотнее строй, сказал сержант,
    Но пули косят на угадь.
    Огонь и ад со всех сторон,
    И леденящий вражий стон.
    Бригада медленно идёт,
    И плотность тел в себе несёт.
    Но с каждым шагом всё быстрей,
    Теряем плотность мы людей.
    И только смелость нас ведёт,
    Победа, братцы, уже ждёт!

    ComDiv
    Мы благодарны Всем участникам проекта и игрокам мода!
    Вы нас вдохновляете!

    Отдельное спасибо
    J0keR - как главному координатору мода
    Rhayn - за перевод на итальянский.
    ComDiv - творческий вдохновитель, его стихи на мод согревают душу.
    Icosferu - идея и реализации подсветки юнитов.
    Shoneks идейный и конструктивный вдохновитель добавления горячих клавиш в игру.
    Cozak - за новые юниты, помощь в проекте.
    А так же Burak Damgaci, Kamilow, Cherry Lady, Unikron - в помощи, без которых мы бы не увидели такого многобразия юнитов.
    Стримерам, каналам youtube : rpekTV,GameEngineer, Atom Legends

    Версия мода 1.08.84:

    1 В игру включены Турция и Алжир
    2 Подправлен АИ для игры с Турцией и Алжиром во всех основных режимах мода.
    [​IMG]

    [​IMG]
    3 Линейные корабли могут менять режим огня. Добавлены кнопки залпового огня и одиночных выстрелов.
    4 Яхты как и остальные корабли с национальными флагами
    5 Введен новый тип фрегата, 16 пушечный для раннего 18в.
    6 Расширены режимы игры АИ на море, теперь можно выбирать различные опции 17-18 века.

    Версия мода 1.07.62:
    [​IMG]

    1 Добавлены в меню опции автоматического перехода в следующий период.
    [​IMG]
    2 Для игры с скорострельности юнитов добавлена
    опция увеличивающая паузы между выстрелами .
    [​IMG]
    3 Добавлены новые юниты в ДЦ (Центр Сбора)
    4 Введена возможность играть с компьютером (АИ) на морских картах (острова, континенты, полуострова) на стандартных условиях,
    ресурсы 5000, без пт, с обычным переходом.
    5 Доступ кораблей по периодам:
    17в Яхты, Чайки и Галеры. Доступны торговые фрегаты за золото Ост-индской компании
    сер 17в Яхты, Чайки, Галеры, Фрегаты (Шебека). Доступны торговые фрегаты и линкоры за золото Ост-индской компании
    18в Яхты, Чайки, Галеры, Фрегаты (Шебека), Линкоры. Доступны торговые фрегаты и линкоры за золото Ост-индской компании
    сер. 18в Яхты, Чайки, Галеры, Фрегаты сер. 18в (Шебека), Линкоры сер. 18в. Доступны торговые фрегаты и линкоры за золото Ост-индской компании
    6 Выпуск кораблей ограничен, привязан к количеству портов
    7 Бавария, Саксония, Швейцария, Венгрия не имеют своих фрегатов и линкоров, могут нанимать только торговые.
    8 Австрия, Пруссия, Польша, Украина, Венеция, Пьемонт не имеют линкоров, могут нанимать только торговые.
    9 Большая часть стран получила на судно: галеры, фрегаты и линкоры национальные морские флаги. (Планируется дополнить список яхтами).
    10 Часть карт (74) подправлено, убраны внутренние озера, чтобы избежать возможности АИ постройки на них портов.
    11 Стоимость последующего порта увеличена с 1.5 до 3
    12 Апгрейд величины скорости выпуска кораблей уменьшен с 10 до 4
    13 АртДепо, как условие выпуска кораблей, теперь доступно в самом начале игры. в 17в из него можно выпускать только мортиры
    14 Лодки, Яхты, Чайки не возрастают в цене по мере выпуска
    15 Изменены скорости выпуска галер, фрегатов и линкоров


    Версия мода 1.06.37:

    1 Включена в игру Украина
    [​IMG]
    2 Фунционально адаптирован в мод "большой патч" от 21.06.18
    3 Энциклопедию игры настроена на корректный вывод параметров юнитов мода
    4 В раздел настройки горячих клавиш добавлены клавиши быстрого вызова мода
    Файл настройки горячих клавиш сохраняется в отдельный каталог \cossacks\schotkeys,
    не портит оригинальный файл игры.


    5 Добавлены и обновлено около 25 юнитов

    6 В опцию игры добавлены варианты игры 17-18в

    теперь доступны варианты игр:
    1 Полный (по умолчанию), проходим все стадии 17 и 18в
    2 Только ранний 17в
    3 Только поздний 17в
    4 Только ранний 18в
    5 Только середина 18в
    6 Ранний 17в -поздний 17в (Без 18в)
    7 Ранний 18в- середина 18в (Сразу в ранний 18в)
    [​IMG]

    7 Изменены формации для Драгун 18в.
    Сечевых казаков можно объединять в отряд с построением
    "казачья лава"
    [​IMG]
    8 Исправлены найденные ошибки. Подправлен АИ.



    Версия мода 1.05.22:

    1 Включены в игру Португалия и Швейцария
    Португалия: 17В
    [​IMG]
    Португалия: 18В
    [​IMG]

    Швейцария: 17в
    [​IMG]
    Швейцария: 18в
    [​IMG]
    2 Для гренадеров добавлен режим атака гранатами в бою.
    Смена режима Стрельба-Штык на Атака гранатой-Штык происходит нажатием клавиши W, обратно E
    [​IMG]


    3 Исправлен баг мода, невозможность атаки отрядом гренадер зданий

    4 Часть бонусных пикинеров позднего 17В замены на облегченных пикинеров без кирас.
    Им добавлен бонус атаки +2 и скорость выпуска на 10%

    5 Кавалерия раннего 17в получила дополнительный апгрейд, атака холодным оружием +3
    Полная линейка апгрейдов в кузнице для юнитов раннего 17в

    6 Изменены коэффициенты стоимости удорожания казарм 17в и казарм 18в
    Для казармы 17в - коэффициент удорожания последующей казармы теперь равен 8
    (для России равен 6)
    3-я казарма обходится около 20 000 золотом.
    Для казармы 18в - коэффициент удорожания последующей казармы теперь равен 4
    (для Шотландии равен 4.5)
    3-я казарма 18в обходится около 25 000 золотом, 4-я 100 000 золотом.
    7 Для кавалерии 17в основная формация без офицера клин/линия (20-40-80),
    для 18в формация с офицером линия/колонна (40-80-160)
    8 Исправлены замеченные баги в игре.

    Версия мода 1.04.17:

    [​IMG]
    1 Включена в игру Шотландия.
    2 Изменен интерфейс ДЦ (Центр Сбора). Введены вкладки для отдельного
    отображения пехоты, кавалерии и гвардии.
    3 Добавлены около 60 новых юнитов. (В Центре сбора, в 17в добавлены наемные пикинеры и аркебузиры/мушкетеры.)
    4 Для егерей введена формация без офицера, "рассыпной строй". Варианты численности отрядов:15, 36, 72
    Скорость движения егерей повышена до скорости шотландских меченосцев. Выпуск ограничен, привязан к числу казарм.
    5 АИ компьютера строит кавалерийские формации с офицером и без офицера, строит егерские команды и отряды мушкетеров-наемников без офицера.

    6 Введены сигнальные кнопки на главном экране. Кнопка сообщает, что отряд заданной численности может быть сформирован.

    Нажатие на кнопку передает управление на командный интерфейс офицера для создания отряда. Для пехоты 17в введена дополнительная сигнальная кнопка для формирования смешанной формации: пикинер+мушкетер.
    Порог сигнала по заданной численности добавлен к элементу интерфейса офицера.

    7 Изменена стоимость конюшни, коэффициент возрастания стоимости последующей увеличен с 2 до 3.
    Добавлены апгрейды на скорость выпуска кавалерии и стоимости конюшен.
    8 Изменен коэффициент стоимости при строительстве ГЦ, с 3 до 4. (в ГЦ скорость выпуска крестьян и размер жилых мест увеличены)
    9 Для отрядов в иконке юнита отображается базовое значение жизни юнита.
    10 Гусары в расцвете могут создавать отряды без офицера. АИ т.е. этим пользуется и формирует отряды




    Версия мода 1.03.12:

    1 Включена в игру Венгрия
    2 Отряды набираются из юнитов по типу: пикинеры, мушкетеры, рейтары-кирасиры, драгуны и т.д., не привязываясь к конкретному виду воина.
    Например, в отряд пикинеров могут войти пикинеры раннего или позднего 17В
    3 Смешанные отряды 17В : Пикинер плюс Мушкетер
    4 Подправлена работа кнопок управления переключение типа формаций.

    Моно отряд. (Отряд только из пик, рундашир или мушкетер).
    Улучшено управление при смене фронта на 180 градусов.
    Убран эффект скручивания, завихрения отряда в точку при смене фронта колонна-линия.
    Смена происходит гладко уже при первом нажатии, юниты или растягиваются, или сжимаются.
    Теперь при повторном нажатии на туже кнопку смены формации действие не происходит,
    отряд лишний раз не перестраивается.
    Смешанный отряд: Пикинер + Мушкетер.
    Добавлена кнопка: Пикинеры вперед.

    Нажатие первых двух верхних кнопок в смешанной формации аналогично моно формации.
    Команда: Пикинеры впереди.
    При смене ориентации отряда на 180 градусов, мушкетеры оказываются впереди пикинер (может быть и наоборот).
    Для обычного боя это не так важно, пики пойдут в атаку и прикроют мушкетер.
    Если нам нужно отряд поставить в позицию, то важно мушкетер защитить пиками,
    выдвинув их вперед. Тогда нажимаем клавишу L или мышкой по кнопке "Пикинеры вперед".
    Отряд сменит строй, пики будут впереди строя.
    После нажатия необходимо выровнить отряд мышкой перед нажатием в позицию.
    5 Изменены часть формаций для пехоты в 17В.
    Полный ряд формаций 17В: 36, 72, 144, 288
    6 Добавлены горячие клавиши для выбора юнитов:
    (Сразу хотим поблагодарить Олега (Shoneks) в помощи как вдохновителя и начальной идеи, конструктивного механизма действия горячих клавиш).

    Выбрать все отряды - Ctrl + O
    Выбрать все юниты не включенные в отряд - Ctrl + I

    7 Добавлены егеря в расцвете

    Венгрия.
    17 век
    [​IMG]
    18 век

    [​IMG]
    Расцвет

    [​IMG]
    Версия мода 1.02.09

    https://yadi.sk/d/hJZEmYHW3TvYvK

    1 Включены в игру две страны: Пьемонт и Голландия
    2 Перевод мода на Итальянский язык
    3 Добавлен в Европу в 17В бонусный пикинер, за 4 апгрейда атаки и защиты.
    4 Введены новые формации пехоты для 17 и 18 в.
    Вывод информации по отряду (рота, батальон, полк)
    5 Автоматический переход захваченной нации в текущий век игрока
    6 Введена новая кнопка при управлении отрядом и отдельными юнитами, для мушкетеров 18 в. и гренадеров.
    Кнопка запрет стрельбы. Для отряда, в режиме запрета на стрельбу,
    введен бонус к "холодной "атаке +5
    7 Наемники в расцвете 18 в. Их теперь не более трех групп (мушкетеры, гренадеры). Отличие групп: Повышенный выстрел, Сильный штык, Усиленное здоровье.
    8 Добавлены ряд юнитов к странам.


    Нидерланды
    [​IMG]
    Пьемонт
    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 26, 2019
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Краткий гид по эпохам в моде. (Австрия)

    Начальный этап
    Апгрейды
    [​IMG]
    Производство зданий и юнитов.
    [​IMG]
    Основные юниты Австрии
    [​IMG]

    Поздний 17В
    Апгрейды
    [​IMG]
    Производство зданий и юнитов.
    [​IMG]
    Основные юниты Австрии в позднем 17В
    [​IMG]
    18В
    Апгрейды
    [​IMG]
    Производство зданий и юнитов.
    [​IMG]
    Основные юниты Австрии в 18В
    [​IMG]
    Расцвет 18В

    Апгрейды
    [​IMG]
    Производство юнитов.
    [​IMG]
    Основные юниты Австрии в расцвете 18В
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Использование Казармы 17В на последнем этапе игры. (Расцвет 18В)

    1 Требование повыпуску юнита "рекрут"
    [​IMG]
    2 Завод рекрутов (крестьян)
    [​IMG]
    3 Выпуск солдат гарнизона
    [​IMG]
    Крестьян можно просто прятать, спасать в крепости, в трудную минуту осады города.
    Когда крестьяне понадобятся снова, достаточно щелкнуть по ним в панели управления.
     
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Изменения в игровом процессе

    Отряд в позиции, включена анимация боевое положение.
    [​IMG]
    Отряд только что получил приказ, нет доп. бонуса
    [​IMG]
    Половинный бонус, если время установки в позицию более 50%
    [​IMG]
    Полный бонус
    [​IMG]
     
    StepanKryha and Burak Damgacı like this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Кирасиры, рейтары, гвардейцы в 18В и расцвете, при сближении с противником атакуют, ускоряясь в атаке (начинают двигаться как гусары)

    [​IMG]
     
    StepanKryha and Burak Damgacı like this.
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Доработана панель отряда.

    Теперь на иконке отряда располагаются две шкалы.
    Нижняя отображает суммарное здоровье отряда. По мере уменьшения здоровья цвет шкалы меняется с зеленого на желтый и красный.
    Боковая шкала визуально показывает оставшуюся численность отряда.

    Если в бою суммарное здоровье отряда станет меньше 70% то отряд теряет боевой бонус.
    Цвет, номер отряда становится красным.

    [​IMG]

    Получение бонуса отрядом в бою.

    Если отношение убитых в бою к оставшейся численности отряда больше 1
    (коэффициент K), то отряд получает бонус.

    Холодное оружие
    K >1 - к атаке +1
    K >2 к атаке +1
    K >3 к защите +3

    [​IMG]
    Стрелковое оружие
    K >1 - к атаке +1
    K >2 к атаке +2
    K >3 к защите +3
    [​IMG]
     
    Last edited: Mar 12, 2018
    StepanKryha and Burak Damgacı like this.
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    При смене, переходе в новый "век", происходит смена правителя, что отряжается в названиях зданий, юнитов, отрядов.

    [​IMG]
     
    Burak Damgacı likes this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Изменена работа камеры обозора.
    Можно быстро переключиться в панорамный режим клавишами Alt + PageUp, обратно (Alt +PageDown)
    В каждом режиме приближение,отдаление осуществляется как обычно, колесиком мышки.
    [​IMG]
     
    Burak Damgacı likes this.
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    При переходе в новый этап игры новые юниты сменяют юнит из прошлой эпохи.
    Пройденные апгрейды не пропадают через
    приемственность апгрейдов одного типа юнитов .

    Приемственность апгрейдов на примере Драгуна.

    В позднем 17В доступен Драгун 17В. Делая апы на выстрел и защиту мы повышаем
    атаку и защиту юнитам: Драгуну 18В и Драгуну Расцвета.
    При смене эпохи исчезает только юнит старого типа, но не апгрейды.
    Это означает, что чтобы полностью прокачать юнит данного типа нам нужно сделать прокачку
    всех апгрейдов 17, 18 веков. Можно делать постепенно, в каждом веке, а можно уже только в расцвете.

    [​IMG]

    В век "Расцвета" производство пехоты переводится в казарму 18В.

    [​IMG]
    Сделанные апгрейды на атаку и защиту в казарме 17В так же переходят в казарму 18В
    [​IMG]
     
    Last edited: Mar 12, 2018
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Ограничения по выпуску крестьян. Лимит крестьян определяется количеством Городских центров.
    В первый период количество крестьян на дом равно 75.
    [​IMG]
    Информация о количестве крестьян и лимит выпуска отражается как в самом городском центре
    так и в левом верхнем угле экрана.
    [​IMG]
    Построив второй дом можно выпустить 150
    Начиная с позднего 17В, в каждой эпохе есть апгрейд на увеличение лимита крестьян на дом.
    [​IMG]
    Т.е. сделав его мы можем выпутить из 2- Городских центров 200 крестьян,
    имея 4 ГЦ - 400 крестьян
    [​IMG]
    К концу игры, в эпоху расцвета 18В, проделав апы на лимит крестьян из 4-ГЦ можно
    выпустить 600 крестьян.
     
    Last edited: Mar 12, 2018
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Компьютерный оппонент настроен на игру в моде (суша).

    ИИ старается, как может, что бы не отставать в развитии.
    [​IMG]
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    В опции игры добавлен пункт "Сразу в расцвет 18В".

    При игре с опциями 18В и расцвет 18В основные экономические апгрейды за 17В уже выполнены,
    что ускоряет игру.

    [​IMG]
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Бонус за полное развитие юнита.

    Сделав все апгрейды на выстрел и защиту мушкетера 17В мы получаем бонус, улучшенного стрелка.

    [​IMG]

    [​IMG]

    В 18В - есть бонусные юниты: мушкетер 18В, гренадер, драгун 18В.
     
    StepanKryha likes this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    При смене эпохи можно не торопиться щелкать по казарме и конюшне.
    Юниты схожего типа поставленные на бесконечность продолжают выпускаться.

    17В
    [​IMG]
    18В
    [​IMG]
     
  15. Здесь комментировать можно или в старой теме комментировать?
     
  16. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Очень интересно. Когда готов будет?
     
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Да, можно.
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Текущий вариант в первом посте или можно подписаться на мод через Workshop (Steam).
     
  19. Хотел бы прокомментировать некоторые посты с предыдущей темы в защиту разработчиков мода.
    Ну, знаешь… в киберспорте вне зависимости от жанра стратегии; историческая, фэнтези, фантастика, всё сводится к одному, ― "настругать" побольше однотипных юнитов и послать их на базу противника. С таким же успехом в киберспорте можно играть и с одним видом ресурса, с одной постройкой и с одним типом юнита.
    Я всегда был и буду приверженцем историчности и реалистичности, даже в ущерб играбельности.


    P.S. Лично моё мнения, можно было бы ещё разделит 18 век на три временных периода: ранний, средний и поздний. А то получается, что для первой половины 18 века большое количество типов пехоты по сравнению с другими периодами.
     
  20. Для этого нужны полноценные инструменты по импорту/экспорту 3Д моделей.

    У меня была одна мысль по казакам. Можно было бы сделать казаков 18в с прорезными рукавами жупана.
    [​IMG][​IMG]
    Только развернуть их назад.
    [​IMG]

    И европейских мушкетёров начала 17в можно было бы сделать с такими рукавами.
    [​IMG]
    Желательно, конечно, ещё кости для них сделать, чтобы создать анимацию "болтания". Но это будет очень сложно сделать, а может и не возможно вообще.
     
    StepanKryha likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice