State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Kreator

    Kreator Member

    Так я и говорю, непонятки с водой-сушей. Мост в игре это текстура, а так земля. Так то так, хорошо бы он с лопатой или кувалдой махал.Но в принципе анимация строительства лучше рубки леса.Хотя там возможно и кирка бы подошла. Ну а про сами объекты , это и так понятно. Там же пять стадий-закладка,2,3,4,готовое...
     
  2. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    мост в игре не текстура, а трехмерный объект, на который уже ложится текстура... и если просто стационарно его еще можно поставить на карту, в ручную убрав воду... то именно строительство его в любом месте над водой уже проблема, ибо в этом месте вода должна стать "проходимой
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Last edited: Nov 3, 2020
    Unikron, Erik, ComDiv and 2 others like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Обновление мода, 19 век. Пруссия

    [​IMG]

    Мод 19 век, настроен на запуск с основным модом, версии 1.17.05
    state_vs_country_imperia_07
    https://yadi.sk/d/PytTUhxLvq0Zfg
    state_vs_country_ntm_imperia_07
    https://yadi.sk/d/DBPFKF-CmD3QOg

    Исправлен выход юнитов при опции без лимита армии.
    state_vs_country_imperia_071

    https://yadi.sk/d/UAnNLThTeCm7pw
    state_vs_country_ntm_imperia_071
    https://yadi.sk/d/pM4l3ZIUelvY_A


    [​IMG]

    Изменены дополнительные опции игры. Взамен опции общего лимита юнитов в игре введены лимиты по армии, лимит по всем юнитам, исключая
    крестьян. Например при выборе опции 500 юнитов.Количество крестьян по прежнему ограничивается только городскими центрами, а армия, военные юниты
    имеют придел на игровом поле в 500 единиц. Опция полезна, если нужно снизить нагрузку на игру. АИ компьютера при малых армиях выпускает формации
    меньшего размера.

    [​IMG]


    Добавлена анимация для гренадер, метание гранат, для разрушения зданий.
    [​IMG]


    Изменены цвета текстур пушек 5 основных стран
    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 3, 2020
    Unikron, Loner, Strateg and 2 others like this.
  5. Erik

    Erik Member

    Thanks for update. I seem to be having some sort of issue. I was able to get the game to work but the option for the different limits did not show up and while playing as Prussia, only peasants can be recruited. You click on a military unit and it shows its going to recruit but it never does. Any thoughts?

    Also, which file goes where? The NTM goes on the custom 19th century mod I set up and the other goes into the regular state vs country?
     
    Last edited: Nov 3, 2020
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    state_vs_country_imperia_07 -> state_vs_country_plus_17.05

    state_vs_country_ntm_imperia_07 -> riseamerica_sc_ntm_17_05


    NTM version of the game

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  7. Erik

    Erik Member

    Okay so I have it working. Thanks for the help. When you have the option selected for without limitation, no recruitment of military units occurs. I selected 2000 units and it recruited. Also when using the small unit scale version, the Prussian guardsman were twice the size of everyone else...
     
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    I will look for the error
     
    Erik likes this.
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Loner likes this.
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Планирование и характеристики моделей пушек с канонирами

    [​IMG]

    1 Модель пушки с канонирами состоит из пушки (лафет-ствол) и дочерних моделей:
    модели колес - существуют в игре К3
    4-х моделей канониров - вновь созданные.
    2 Планируемые модели канониров для мода S&C:
    Европейский канонир раннего 17 века (на основе модели испанского крестьянина)
    Канонир 17 века восточных европейских стран (Россия, Польша, Украина, Венгрия -модель еще уточняется), серый мундир + цвет отделки игрока
    Канонир алжирско-туреций (на основе модели турецкого крестьянина)
    Канонир середины 17 века (на основе модели голландского мушкетера), серый мундир + цвет отделки игрока
    Канонир раннего 18 века (на основе датского или баварского мушкетера 18 века), серый мундир + цвет отделки игрока
    Канонир середины 18 века ( на основе саксонского мушкетера 18 века), серый мундир + цвет отделки игрока ( возможно еще синий и красные цвета)

    Всего получиться подготовить 25-30 моделей новых пушек. вариант пушка + канониры.
    Придется отказаться от всего разнообразия артиллеристов, т.к. получиться более 150 вариантов пушек и 600-700 моделей анимаций канониров, на одну пушку нужно моделировать 8 анимаций.
    Плюс 150 пушек нужно прописывать в скриптах вращение колес при инициализации- создании пушки. Код станет перегружен или надо что-то мудрить, оптимизировать.

    3 Планируется модель пушки 17 века (изменены будут пропорции ствола и лафета стандартной пушки) , т.к. использовать масштабированную пушку под пушку 17 века нежелательно,
    при изменении размеров пушки синхронно меняются масштабы канониров, как дочерних объектов.
    Мортиры будут чуть крупнее, чем в К3, причина та же, масштаб канониров.

    4 На первом этапе модели канониров будут одинаковые, как на скрине и иметь три типа анимации: движение, готовность и гибель.
    При удачной реализации мода можно рассмотреть дополнительный обвес на модели канониров и анимацию последних при стрельбе.

    5 Необходимо вернуть код скриптов мода S&C затрагивающий старый, отрядный вариант пушек и канониров.
    Достаточно трудоемкий процесс, изменений было сделано не мало.

    6 После готовности основного мода S&C, планируются изменения и в моде S&C - империя. Для наполеоники реализованы будут все пять типов канониров.

    Вопросам, пожеланиям, уточнениям буду рад.
     
    Fedot, Unikron, Strateg and 2 others like this.
  11. Loner

    Loner Well-Known Member

    Это большая работа Awar.
     
    Fedot likes this.
  12. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    может начать с империи? она более актуальна да и работы меньше (5 наций), а там рука набьется - можно и младшие века править

    я бы за 19 век

    или учитывая, что империя - дочерний мод S&C, она не может пойти сначала?
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Последняя строка - ответ. Движок, скрипты не позволят этого, все смешается. Основная работа движок мода и анимация, и это общая работа для обоих вариантов.
     
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Модель пушки для 17 века

    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 7, 2020
    Fedot, Unikron, ComDiv and 1 other person like this.
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пушка в 17 века в моде S&C

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 7, 2020
    Fedot, ComDiv and Loner like this.
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Собрана тестовая пушка 17 в с канонирами. Работа трудоемкая, требует внимательности.
    Из особенностей, добавляемые объекты не несут информации о цвете игрока. Включить пока не удается.
    Сейчас цвет игрока несет пушка.

    [​IMG]


    Немного картинок

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Отряд-формация, собранная из пяти пушек.
    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 7, 2020
    Fedot, Unikron, Loner and 2 others like this.
  17. Loner

    Loner Well-Known Member

    Превосходно.:cool:
     
  18. Fedot

    Fedot Member

    Очень отличная, прекрасная анимация! У каждого канонира 17 века есть меч на поясе, а насколько возможна анимация сражения канониров этими мечами, защищающих себя и своë орудие, сражения всех четырех канониров сразу и при неблагоприятном для себя исходе гибнущих вместе со своим орудием.
     
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пока планируется анимация при выстреле, но только после готовности пушек, канониров и коррекции скриптов.
     
  20. Fedot

    Fedot Member

    Отличная информация! Большой Удачи в таком замечательном и довольно сложном труде по моделированию и в целом по созданию очень хорошего отличного мода!!!
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice