State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Гаубицы, на поздний 18 век

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 2 others like this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мортиры, на поздний 18 век

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 3 others like this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    17 век. Польша и Россия

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 3 others like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Артиллерия Турции

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 2 others like this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Артиллерия Алжира

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 2 others like this.
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Артиллерия Украины

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 2 others like this.
  7. Fedot

    Fedot New Member

    Сабли у этих канониров так и просятся пустить их в дело для защиты себя и своего орудия при возможной прямой атаке на них!
     
    Last edited: Nov 16, 2020
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Шотландия

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пушки на 17 век, основные европейские страны.
    [​IMG]
     
    Unikron, ComDiv, Strateg and 2 others like this.
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мортиры на 17 век, основные европейские страны.

    [​IMG]
     
    Unikron, Loner, Strateg and 2 others like this.
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Этап подготовки моделей, артиллерия + канониры закончен.
    Теперь наступило время правки скриптов. Часть уже подправлено, в основном это касается работы АИ, выпуск артиллерии и действия ее в бою.

    Панель юнитов.
    Иконки артиллерии размещаются по эпохам.
    Такое расположение позволяет быстрее выбрать нужное орудие и не требует дополнительных иконок.
    [​IMG]
     
    Unikron, Loner, Strateg and 2 others like this.
  12. karnet

    karnet New Member

    Было бы хорошо, если бы артиллерии можно было придать больше самостоятельности, а именно при вхождении противника в зону поражения артиллерия открывала огонь самостоятельно, по умолчанию по самым крупным отрядам противника (ну как пример)
     
    Erik likes this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Тестовые сборки модов версии 18 (~9 Mbyte)
    [​IMG]
    Мод настроен на запуск с основным модом, версии 1.17.05
    [​IMG]
    add_s_vs_c_18 запуск с модом state_vs_country_plus_17.05
    https://yadi.sk/d/d7Av5m84rqpGXw
    add_s_vs_c_ntm_18 запуск с модом riseamerica_sc_ntm_17_05
    https://yadi.sk/d/ED6ZgTgZYn1F8A

    После готовности модов state_vs_country_imperia и state_vs_country_ntm_imperia
    планируется выпуск полного мода для Steam. Примерные сроки 10-14 дней.
     
    Unikron, Foeurdr, Loner and 1 other person like this.
  14. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    какая правильная иерархия модов в менеджере?

    [​IMG]

    так?
     
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для SvC
    SvC 1.17.05
    SvC 1.18

    Для Imperia
    SvC 1.17.05
    Imperia
     
  16. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    ага, значит все три пока нельзя использовать... понял, спс
     
  17. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    пушки одной моделью с канонирами хороши, но вот что заметил, при простом повороте пушки, канониры тоже шагают по кругу, но если указать точку стрельбы, на которую придется повернуться пушке, то канониры поворачиваются вместе с пушкой не шагая, по просто скользя - понимаю, что это особенность анимации, но сообщить стоит...
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Особенности движка. Любой юнит, вращаясь, скользит по свой оси.
     
  19. karnet

    karnet New Member

    А не подскажете, можно ли где-то в скриптах для AI формацию шеренга вместо колонны ?
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    При создании формации
    ..\data\scripts\units\global.inc\progresswarai.inc
    С офицером
    [*] = ;procedure _ai_TryCreateOfficerSquad(plInd : Integer);
    ...
    Пример вызова функции
    [*] = ; _ai_CreateOfficerSquad(gPlayer[plInd].aiData.officer18gva, gPlayer[plInd].aiData.drummer18gva, 3, false, bcen18);
    Параметр false поменять на true

    Без офицера
    [*] = ;procedure _ai_CreateNoneOfficerSquad(plInd : Integer);
    ...

    За тип отвечает параметр
    [*] = ; var formType : Integer = 1;
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice