Возможно, где-то ошибка. Вот заменил в строке для 17 века if (gPlayer[plInd].aiData.officer17 <> 0) and (gPlayer[plInd].aiData.drummer17 <> 0) then _ai_CreateOfficerSquad(gPlayer[plInd].aiData.officer17, gPlayer[plInd].aiData.drummer17, k, true, bcen18);
Для 19 века офицеры officer18late if (bcen18ext) and (gPlayer[plInd].aiData.officer18late <> 0) and (gPlayer[plInd].aiData.drummer18late <> 0) then _ai_CreateOfficerSquad(gPlayer[plInd].aiData.officer18late, gPlayer[plInd].aiData.drummer18late, k, false, bcen18); Опробовал в Золотом Веке Для 19века надо менять в коде 19 века
Менял файл в каталоге: Cossacks 3\mods\state_vs_country_ntm_imperia_071\data\scripts\units\global.inc, правильно ? Вызываемые функции нашел, поменял передаваемые параметры с false на true, но все также формации не строит и не атакует.
Записано правильно. Каким редактором все исправляешь? (В блокноте ускакало форматирование) Предпочтительнее использовать Notepads++
Попробуй установить свободный редактор Notepads++, он более корректно работает и много чего умеет. https://notepad-plus-plus.org/downloads/
Может обсуждалось - в раннем 17 в ставлю на бесконечность в Дип. центре производство наемных копейщиков (немецкие копейщики за Австрию). При переходе в сер. 17 в - из Дип.центра наемные копейщики автоматически сменяются на выпуск полноценных пикинеров Австрии 17 века. Отменить бесконечную очередь заказа нет возможности Странно, что для перехода в середину 17 века - нужно выполнить 2 апгрейда: - на дерево +100% производства, дешевый; - на камень, но почему-то +200% и дорогой. Не лучше ли заменить апгрейд камня для развития в сер. 17 в - на дешевый +100%, во избежание выгодного перекоса в развитие через камень? Гренадеры 18 в - тип атаки "штык", Мушкетеры 18 в - тип атаки "пика"?
Спасибо за выявленные баги и советы. Проверю. Есть один параметр у юнитов отвечающий за это. Исходил из того, что первый камень делается всегда, соответственно будут сделаны три основных апгрейда на добычу. Если не делать 2-й апгрейд на камень, то переход станет быстрым Что думаете на этот счет? Да, такой баг есть, обнаружил недавно. В riseamerica его нет, был исправлен, а в state_vs_country упустил. Проверю еще раз на последних версиях.
Обновление мода state_vs_country_plus_18.02 https://yadi.sk/d/43S7MToNop9n7g riseamerica_sc_ntm_18_02 https://yadi.sk/d/d53ZqiQQQEFEEQ Мод 19 век, настроен на запуск с основным модом, версии 1.18.02 state_vs_country_imperia_082 https://yadi.sk/d/LvK_IFybpKmGig state_vs_country_ntm_imperia_082 https://yadi.sk/d/KujGIW7ddaYt3w
Отлично! Супер! Прошу прощения, может мой вопрос сейчас очень преждевременный, но что нового может планироваться в моде в следующий раз
Да, это хорошее дело скорее всего забирает немало сил, и без хорошего отдыха здесь просто не обойтись