State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Техническое обновление мода.
    Версия Plus,
    state_vs_country_plus_16.53
    https://yadi.sk/d/CD3dk6uMW9Y4fw

    Вариант мода для малых масштабов юнитов.
    Версия ReScale,
    state_vs_country_rescale_16.53
    https://yadi.sk/d/WbcMEPJOJ7czZA

    Клавиши управления Камерой для ReScale :
    PageUp - Поднять
    PageDown - Опустить
    Home - Вернуть в исходное положение.


    [​IMG]

    1 Изменен модуль генерации карты при смене опции, вид рельефа местности.
    -На равнине добавляются только несколько холмов
    -На холмистой местности- холмы и немного плато.
    -На рельефе горы, немного гор (аналог равнины в оригинальной игре)
    -Высокогорье - горы и немного плато
    -Рельеф плато - плато и немного гор.
    2 Изменено действие артиллерии при выполнении приказа движение для пушек и многостволок.
    При отдаче приказа на движение пушка, многостволка останавливается на картечный/пулевой выстрел
    если на пути препятствие-противник.
    3 Изменены параметры егерей: скорость передвижения, дальности выстрела, поиск противника, скорострельность.
    Дальность выстрела уменьшена, а дальность поиска сохранена.
    4 Изменен лимит артиллерии на одно артдепо.
    5 Подправлен блок обработки, запрет стрельбы сквозь здания и стен.
    При стрельбе юниты корректно обходят здания как препятствие.
    Ссылка на видео:
    https://yadi.sk/i/bVkijRFHHCcuKA
    https://yadi.sk/i/PX1N1JNcvHh0qQ
    6 Добавлена опция размера карты, "Средний 1.5x".
    [​IMG]
    7 Подправлена опция игры "Сразу в расширенный 17 век".
    При выборе опции запрещено было строить казарму 18 века.
    Подправлена игра АИ на миллионах на этой опции.
    8 Переработан блок АИ, управления отрядами при движении, перестроении и в бою.
    9 Выпуск кавалерии замедлен в 1.5 раза.
    10 Новые элементы опции для стрельбы, задержка выстрела.
    [​IMG]
    11 Учитывается страна Америка при выборе страны для случайной нации.
    Америка заменяется на Англию, если только не выбран вариант "Золотой век".
    12 Подправлена игра на опциях с союзами.
    Учитывается Америка, изменен АИ для развития с союзами.

    Дополнительные изменения.

    1 При загрузке игры фоновое изображение загрузки игры меняется каждый раз при загрузке или создания новой игры, случайным образом.
    Добавлена новая фоновая картинка.
    [​IMG]
    2 Кнопка-скрытия/раскрытия новостей меняет картинки новостей.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    3 При выборе рынка слово "Предложение" было обрезано, еще в родной версии, плюс накладывалась
    длинная надпись из мода. Надпись укорочена для рынка, а поле для "Предложение" расширено.
    [​IMG]
    4 Для страны Америка подправлена анимация использования гранаты для охотника-гренадера.

    [​IMG]
     
    Last edited: Dec 22, 2019
    Johny, Strateg, Loner and 2 others like this.
  2. ComDiv

    ComDiv Active Member

    AWAR, а для "Rise of America" будет дополнение....?
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Будет, через несколько дней.
     
    ComDiv likes this.
  4. Loner

    Loner Well-Known Member

    Uploaded, Awar, did you want me to upload the 'ReScale Mod' as a seperate mod.
     
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank you! Yes, you can download 'ReScale Mod', thanks.
    Picture for 'ReScale Mod'
    [​IMG]
     
  6. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    All of this talk about re-scale makes me nostalgic for C1 modding. I remember that the 2x and 4x maps in C1 were considerably bigger than the 2x and 4x maps in C2. But this ReScale mod for State vs Country effectively rescales the 2x and 4x maps in C3 and makes them bigger, comparatively speaking. Good work!

    I played around briefly with fully realistic ranges in an experimental mod in C1. Using the 4x maps, I measured an infantry man on my screen, decided how tall he was and then figured out how wide a 4x map was. Then I researched realistic effective range for cannon of the era and put the necessary value into max range for cannon. It worked! And the cannon fired halfway (about) across a 4x C1 map. That was fun, lol. But I didn't proceed with a full mod based on that. I foresaw a problem with what I call "superseded units". It's a problem all tech level mods (more than one era) will have on very, very large maps. By the time you march far enough to fight with 17th C pikes (for example) you would be facing 18th C fusilier defenders.
     
    Awar likes this.
  7. Loner

    Loner Well-Known Member

    Uploaded, everything seems okay.
     
    Demoul and Awar like this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Обновление версии 1.16.54
    Обновлена звуковая схема для мода.

    1 Канонир при движении теперь звук пехоты без доспехов.
    2 Артиллерия -при выделении и движении не издает звук барабана.
    3 Генерал при выделении и движении подает звук голоса офицера, а при движении звук копыт, пехотный генерал- звук пехоты без доспехов.
    4 Различаются звуковые события по выделению и движению для барабанщиков, волынщиков и турецко-алжирских барабанщиков.
    5 Конный сержант, при выделении и движении подает голос офицера. При выделении и движении с отрядом звук горна.
    6 Гусары, Драгуны и Кавалерия в Центре сбора имеют звуки передвижения копыт, как у однотипных юнитов из конюшни.
    7 При отдачи команды на перестроение, в позицию, атаку, смену оружия-штык звучит голос офицера.

    8 Исправлено производство воеводы для России в 17 веке.

    Версия Plus,
    state_vs_country_plus_16.54
    https://yadi.sk/d/vV_0c9komCTTiA

    Вариант мода для малых масштабов юнитов.
    Версия ReScale,
    state_vs_country_rescale_16.54
    https://yadi.sk/d/uSdLpmXb3GRUJA

    Клавиши управления Камерой для ReScale :
    PageUp - Поднять
    PageDown - Опустить
    Home - Вернуть в исходное положение.
     
    Unikron likes this.
  9. Loner

    Loner Well-Known Member

    Everything uploaded, let me know if there are any problems.
     
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    All right. Thank you!
     
    Loner likes this.
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Дорабатывается звуковая схема для мода.

    Звуки барабанов и волынщика для пехоты Европы,
    теперь звук продолжается на всем протяжении движения юнита/отряда.
    https://yadi.sk/d/-aCVW2Q9TcKRAw

    Звуки отрядов Турции и Алжира.
    https://yadi.sk/i/Lt77W4zwCD-IPA

    Видео, голоса командующих при их выборе.
    https://yadi.sk/i/2Ptcyh8uh5x_gw
     
    ComDiv likes this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Вариант егеря и линейной пехоты на Директорию
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Это мало, надо менять еще гвардию.
     
    Loner, Unikron and ComDiv like this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Гренадер консульской гвардии
    [​IMG]
     
    Loner, Unikron and ComDiv like this.
  14. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    I was doing a game editor test of State vs Country early 17th C pikes and arquebusiers. The 17th C pikes were on stand ground and I was seeing how long it took some arquebusiers to kill them. During the shooting some arquebusiers simply fell down and died. Is that intentional or a bug? What would cause some arquebusiers to die at random while firing without an enemy attacking them?

    (I miss comments from Fotheringill who would reply with something like, "Their arquebuses blew up in their faces.") ;)

    This illustration is fun. It clearly shows a firing line, an at-the-ready line and a reload line. Wow, could anyone create animations for that and then rotate the lines in advance or retreat? Don't want much do I? :)

    https://en.wikipedia.org/wiki/Arquebus#/media/File:1639_Ming_musketry_volley_formation.jpg
     
    Last edited: Jan 1, 2020
  15. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Как всегда бесподобно.
    Жаль, что только в SvsC будет, я что-то привык к RofA
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Возможно нам лучше подойдет вариант гвардейца 1789-1792, консульский вариант это с 1800 года,
    а вариант гвардейца директории очень похож на обычного гренадера.

    На скрине национальный гвардеец Парижа.
    [​IMG]
     
    Loner and ComDiv like this.
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Апгрейд на казарму скоротечен. Хотя я опробую два варианта, с заменой текстур и через апрегейд казармы.
    Естественно только после доделки гвардейцев.
     
    ComDiv likes this.
  18. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Awar, а что насчёт флага, разве в период французсой революции не появился трехколорный штандарт, который введён в употребление 20 мая 1794 г.

    Флаг Французской Республики
    Франция
    [​IMG]
     
  19. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Заранее спасибо вам, Awar и Demoul, что так скурпулезно подходите к делу
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мы стараемся отображать флаги военные, на соответствующий период. Цветовая гамма соответствует твоей картинки флага, а вот композиции на флаги были другие.
     
    ComDiv likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice