State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ComDiv

    ComDiv Active Member

    а может тогда если не сложно сделать синего знаменосца на милицию
     
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Хорошо, давай добавим.
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    ComDiv and Loner like this.
  4. ComDiv

    ComDiv Active Member

  5. Erik

    Erik Member

    Perhaps i missed it in a previous post.... When I was playing as France last week, I could not go into the Golden Age starting from the 18th century and some options for research were grayed out while playing. Is this era only available from the start menu or can it me researched in?

    Thanks! Love the mod. On another note, it would be nice if America had mercenaries like the French to recruit instead of the trapper. The French did hlep us and to me, the trapper and the other options are useless. Love the guards and marines though!
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Which option did you play?
    [​IMG]
     
  7. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    I have some questions about the option, "Delay in Shot". The values given are x 1.5, x 2, x 3 and x 4.

    Is the delay in shot for all shooters or just for shooters not in formation?
    If the delay in shot is for all shooters, even in formation, how does this affect game balance (shot units vs. melee units)?
    When shot is delayed, do the animations files have to be adjusted? If so, which files are these?

    Sorry for all the questions but I am trying to learn a bit more.

    In relation to Erik's question, I have found it is necessary to be careful when changing between vanilla and SvC. You have to re-check all the menu options because your vanilla selections might change some of them them by changing settings.
     
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    for all shooters
    Increases the pause between the shooting process itself, including between animations.
    Thanks for your attention. In this case, this only applies to SvC.
     
    Last edited: Jan 19, 2020
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Обновление мода.
    Версия Plus,
    state_vs_country_plus_16.61
    https://yadi.sk/d/iAn908uTnUl3hA

    Вариант мода для малых масштабов юнитов.
    Версия ReScale,
    state_vs_country_rescale_16.61
    https://yadi.sk/d/CxXwyhJf0yjdOg

    [​IMG]
    1 Набор юнитов для Испании на "Золотой Век"
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-70#post-88718
    2 Подправлены начальные условия для опций сразу в начало 18 века
    Пикинер 18 в, Рейтар-Кирасир и Драгун 18 в начинают игру без предварительных апгрейдов, с нуля.
    3 Подправлены начальные условия для опций сразу в середину 18 века.
    В опциях возвращены апгрейды "бумажный патрон" и "штык-багинет"
    Кирасиры, Драгуны расцвета начинают игру без предварительных апгрейдов.
    4 Изменены дополнительные опции по увеличению паузы между выстрелами.
    [​IMG]
    5 Изменено действие апгрейдов увеличение дистанции стрельбы, "дальность стрельбы фузеи"
    Апгрейд распространяется на всех стреляющих юнитов 18 века.
    Теперь увеличивается не только сама дистанция выстрела, но самое главное увеличивается дистанция
    обнаружения противника.
     
    Last edited: Jan 19, 2020
    Strateg likes this.
  10. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    Thanks, Awar. Your answer has me interested. Is it better to change reload time in this manner rather than just increasing the reload time parameter in SetObjBaseWeapon?
    Do you make other changes as well as those in procedure _unit_ApplyAttackPause in unit.script and/or in other files?

    I am trying to understand what animation timing changes I might need to make when making reload times longer.
     
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    I used two methods.
    You can edit the module in the " unit.script"
    This method was used for the implementation of volley fire.
    In the code, there is a line that increases the shot pauses for single units, without a squad.

    procedure _unit_ApplyAttackPause(const goHnd, weapind : Integer);

    or add a pause to the game option. This is a player.script

    if (gMap.settings.additional.shooterpause<>gc_mapsettings_shooterpause_default) then
    begin
    var nResult : Integer;
    case gMap.settings.additional.shooterpause of
    gc_mapsettings_shooterpause_low : nResult := gc_gameplay_expensivepause;
    gc_mapsettings_shooterpause_middle : nResult := gc_gameplay_expensivepause1;
    gc_mapsettings_shooterpause_big : nResult := gc_gameplay_expensivepause2;
    gc_mapsettings_shooterpause_bigger : nResult := gc_gameplay_expensivepause3;
    else
    nResult := 0;
    end;
    for pl:=0 to gc_MaxPlayerCount-1 do
    begin
    for cid:=0 to gc_MaxCountryCount-1 do
    for id:=0 to gc_country_maxmembers-1 do
    begin
    pobjbase := gPlayer[pl].objbase[cid][id];
    pobjprop := gObjProp[cid][id];
    for ii:=0 to gc_obj_MaxWeapon-1 do
    begin
    if (TObjProp(pobjprop).weapon[ii].enabled) and (TObjBase(pobjbase).weapon[ii].damage<>0) and (TObjProp(pobjprop).weapon[ii].kind=gc_obj_weapon_kind_bullet) then
    begin
    TObjBase(pobjbase).weapon[ii].pause := Round(TObjBase(pobjbase).weapon[ii].pause*(1+nResult/100));
    //TObjBase(pobjbase).weapon[ii].damage := floor(TObjBase(pobjbase).weapon[ii].damage * (1 + gc_gameplay_expensivedamage / 100));
    end;
    end;
    end;
    end;
    end;
     
  12. Loner

    Loner Well-Known Member

    Both uploaded, everything seems okay.
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank you!
     
    Loner likes this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Strateg and ComDiv like this.
  15. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, как всегда на высоте!!!
    Просто молодцы!!!
    Поиграл за Испанию, раньше практически никогда не юзал.
    Конечно испанская кавалерия уступает французский из-за отсутствия кирас.
    Есть предложение переделать цвет гвардейского кавалериста 18 века на жёлтый, как на заставке анонса патча, а то бледно голубой что-то не очень, но это мое личное мнение. Остальные кавалеристы при переходе в века выглядят отлично.

    Теперь жду с нетерпением предложения относительно "Дома управляющего"...
     
    Last edited: Jan 20, 2020
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Только в темно синий, по уставу.;)
    Недельку взял тайм-аут.

    Как тебе и всем кто читает пост тема ограничение стрельбы за счет невозможности стрельбы сквозь своих юнитов?
    Такое ограничение имеет как положительные более реальная картина, так и недостатки.
    Баланс игры сильно уходит в сторону холодного оружия, особенно речь касается кавалерии.

    Возможные варианты коррекции баланса.
    1 Увеличить дистанцию выстрела на 20-30%
    2 Уменьшить скорость передвижения юнитов на 10%, атакующей тяжелой кавалерии на 15% . Цифры подобрать на практике.
    3 Уменьшить защиту кавалерии от оружия штыка и пики. Соответственно апгрейды на защиту в основном увеличивать как защиту от сабли и меча.
    4 В конце движения принудительно отряд ставить в позицию. Уменьшить время постановки в позицию в два раза и увеличить бонус защиты от холодного оружия.
    5 Вернуть бонус 25 выстрела против движущийся кавалерии. Сделать его очень большим, убийственным. Возможно сделать его чаще для кавалерии по частоте, как каждый 10 выстрел.
    6 Для кавалерии убрать защиту от пуль. Конь имеет больший размер и уязвим.
    Как то читал на форуме, что кираса чисто маркетинговое решение, особо не спасает от выстрела, с 18 века.
    7 Если и этого будет мало, то уменьшить силу атаки холодным оружием, а так же уменьшить количество апгрейдов на атаку и защиту юнитов. При это апы сабли и шытков пока не трогать.
     
    Last edited: Jan 21, 2020
  17. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Идея хорошая, я бы предложил следующее, если Полк в линии, то стреляют все, а если в колонне, то только первые 4 шеренги.
    Относительно бригады, смысл тот же, стреляют только первые 4 шеренги.
    Насчёт кавалерии, я думаю, что не стоит пока так кардинально резать защиту кавалерии.
    Надо все протестить...
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Ты немного не понял, речь идет о том, что если на пути стрелка есть свой юнит, то он не стреляет, так-как может убить его. Запрет стрельбы через свои юниты.
    Степень риска можно настроить условно, как стрельба только двух шеренг или трех. Более правдоподобно две шеренги.
    Посмотри пятое видео. Там показано, что произойдет, если игрок решит схитрить и объединит в одном месте три отряда. Юниты будут мешать друг другу стрелять,
    фактически бесполезное построение.
    [​IMG]

    Или посмотри третье видео с каре. Стреляют только фасы каре обращенные к кавалерии, а не весь отряд. Это не запрограммировал такой запрет, это юнит из дальнего фаса каре не может стрелять сквозь своих юнитов. При такой системе автоматически более длинный строй становится выгоднее при стрельбе, без всяких бонусов, о чем отражено в первом видео, линия против колонны.
    [​IMG]

    [​IMG]
    Что касается корректировки понижения стрельбы, то достаточно или немного удлинить дистанцию или разрешить случайный "убийственный бонус" по кавалерии.
     
    Last edited: Jan 21, 2020
    ComDiv likes this.
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подправлен "бледно голубой" гвардейский кавалерист 18 века
    [​IMG]
     
    ComDiv likes this.
  20. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Я понял, поэтому и предложил чтобы стрельба была первых 4-х шеренг, но не менее 3-х шеренг. Вобщем нужно тестить))
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice