Beaucoup d'utilisateurs avaient quelques doutes quant à la 3D complète de captures d'écran. Afin d'éliminer ces problèmes et de vous montrer plus de détails, nous publions "La vidéo capture d'écran". ELLE est visible ici
J'avoue que je ne suis pas nécessairement fan de la 3D pour ce genre de jeu. Maintenant, si celle-ci est bien employée, il est possible de faire beaucoup de choses intéressantes, notamment en terme de gameplay. Bref, j'ai vraiment hâte de voir ce que le jeu aura dans le ventre . Une interrogation m'interpelle cependant. Le moteur du jeu ne serait-il pas celui de Cossacks II ? M'enfin... l'objet de ce message est surtout d'évoquer l'apparition d'une petite vidéo mise en ligne le 09 juillet 2015 sur la chaine youtube de Cossacks III. Pour ceux qui l'auraient manqué, la voici : Spoiler: Ne pas afficher si vous n'avez pas encore vu la vidéo ! Pour ma part, l'animation est plutôt bien réalisée même si je trouve que lorsque le fantassin s'écroule, il est un peu "lent" dans le second temps. Bon visionnage et surtout, bon jeu à tous...
Dommage il n'y a pas la fumée lors du tir, j'aurais aimé voir ce que ça donne, j'espère que les effets de fumée seront bien réussis
Les développeurs travaillent encore sur la fumée et veulent montrer un travail définitif c'est pour ça. Le moteur de jeu est tout neuf
Ouais il faut quand même prendre en compte que le jeu sort en fin d’année et que ceci n'est que une version alpha du jeu, même si pour l'instant je trouve que ça a de la gueule tout ça.
"Thug Life" se dit le paysan en retournant paisiblement à son travail... Super petit aperçu du jeu! Merci d'avoir partagé la vidéo!
Nous voudrions vous présenter notre dernière vidéo screenshot, montrant l'Ukraine – une des nations jouables de Cossacks 3. Spoiler: Images avec la qualité originel du jeu
Le graphismes sont magnifiques dans l'ensemble. Je trouve juste quelque chose d'un petit peu mal fait, j'ai l'impression qu'il y a toujours un peu de flou derrière chaque unité. On dirait qu'il y a une tache sombre qui suit l'unité (qui n'est pas son ombre, je précise). Enfin
C'est vrai jamais pas remarqué, peut être du à la vidéo sur youtube qui met des fois un peu de temps à faire une belle image nette quand la caméra bouge ou alors et se serait génial un début d'animation de poussière qui se soulève quand l'unité bouge ! Après c'est peut être un défaut du jeu mais j'en doute.
Normalement, en 1080p, la qualité de la vidéo devrait être suffisante. Mais de toute façon, le jeu n'est pas encore sorti. Donc effectivement, c'est peut-être un début d'animation. Et puis ce n'est qu'un détail. Au vu du travail fait, moi je m'en contente avec joie !
Nations jouables : La France Nous continuons de révéler les nations jouables de Cossacks 3 et cette fois c'est au tour de la France. La vidéo montre l'architecture unique de la nation, ses unités et apparence possible de votre ville française.
Une cité prussienne vivant paisiblement est attaqué par surprise, mais paisible ne signifie pas sans protection. Jetez un oeil à la nation jouable de Cossacks 3 : La Prusse
Franchement le jeu a l'air génial, les seuls reproches que je pourrai lui faire, au vu des seules vidéos postées qui ne montrent pas la version définitive du jeu sont que les mousquetaires tirent vraiment trop vite, cela manque de réalisme et une gestion des salves un peu comme dans cossack 2 permettrait plus de stratégie, la meilleure option serait d'augmenter le dégât des balles mais de baisser la cadence de tir je pense. Il n'y a pas non plus d'animation de rechargement, ou alors elle est trop rapide pour être visible ! C'est un peu décevant compte tenu du fait que cossacks premier du nom n'en avait pas non plus, et ce n'était pas une richesse, ça serait plaisant de nous montrer que gsc peut faire mieux que cossack 2 en terme de comportement de l'infanterie et pas moins bien. Que les unités se pacquent trop en mélée, rendant les combats moins attractifs et les pertes peu évidentes. Cela posera peut être même des problèmes de dégâts de zone puisqu'un bataillon au corps à corps pourra sûrement se faire décimer en un boulet comme dans cossacks 1. Ces remarques restent des opinions personnelles et j'apprécie beaucoup le travail de gsc. Ces problèmes, les développeurs se les posent sûrement depuis longtemps ou tout cela est peu être délibéré. Quoi qu'il en soit, je serai parmi les premiers à acheter le jeu !
Alors, c'est un remake de Cossacks premier du nom et non pas du Cossacks 2 je suis extrêmement contente que rien au niveau du gameplay ne se rapproche de Cossacks 2 ! J'attend de ce remake les mêmes - si ce n'est mieux - sensations que Cossacks 1 Pour ce qui est du rechargement, je n'ai pas l'impression que les soldats rechargent super vite. A savoir qu'il est possible de développer des technologies permettant aux troupes de recharger plus vite, je ne me sens pas déstabilisé. Enfin, concernant le stack de soldats, je pense que comme dans Cossacks 1, il sera possible d'organiser des formations : Carré, ligne, triangle etc... A voir si cela aura été travaillé car c'était un calvaire ces formations, elles s'arrêtaient toujours avant l'endroit désigné d'où l'envoie en masse de chair à canon sans commandant