Свежее интервью для OpenGamer.com.ua

24 Июля 2015


Перевод с украинского.

Для всех поклонников стратегий и украинских «Казаков» OpenGamer пообщался с PR-менеджером компании GSC Game World. Валентин Елтышев любезно ответил на наши вопросы и поделился новой информацией относительно новых «Казаков».

OG: Поздравляем с возвращением! Какие были впечатления после того, как GSC решила вернуться к делам? Кто был инициатором возвращения?

GSC: Команда, которая сейчас работает над игрой, и была основой возвращения GSC в геймдев. А основным инициатором разработки «Казаков» является нынешний руководитель студии, Евгений Григорович. Возвращаться с проектом «Казаки 3» было действительно очень приятно, поскольку большинство команды является большими поклонниками игр серии.

OG: Насколько изменился геймдев за время отсутствия компании на рынке? Вам приходилось приспосабливаться к каким-то новым условиям или этот процесс адаптации прошел успешно?

GSC: На самом деле, мы не совсем выпали из индустрии на это время. Все нынешние члены команды «Казаков» имеют большой опыт разработки игр, и в период, когда студия GSC была закрыта, работали над другими проектами. Поэтому нельзя сказать, что нам очень нужно было адаптироваться к новым условиям. Конечно, меняется рынок, запросы пользователей, но мы действительно считаем «Казаков» игрой, неподвластной времени. Это доказывают игроки, которые почти 15 лет проводят ожесточенные сетевые бои с живыми соперниками и против компьютера. Поэтому и схема продаж была выбрана привычная для нашей аудитории – купил игру, и дальше играешь в нее без каких-либо ограничений.

OG: Какой игровой движок вы используете в «Казаках 3»?

GSC: В «Казаках 3» мы используем движок собственной разработки. Он основан на технологии OpenGL, которая дает существенные преимущества в выведении на экран большого количества юнитов, поэтому системные требования к игре довольно низкие. С количеством юнитов до 10 тысяч на карте можно будет нормально играть на компьютерах 3-5-летнего возраста. Использование OpenGL позволило также проще разработать версии игры для Linux и Mac OS.

OG: Планируется ли выход «Казаков 3» на Steam OS?

GSC: «Казаки 3» выйдут на Windows, Mac OS и Linux.

OG: Недавно вы рассказали, что «Казаки 3» получат поддержку модов от геймеров. А планируется ли дальнейшая поддержка игры разработчиками, в том числе, новый контент в качестве DLC?

GSC: Мы считаем поддержку модеров одним из важнейших направлений деятельности после релиза. Поэтому мы даем модерам мощный инструментарий для внесения изменений в игру и официальную поддержку. В качестве DLC мы будем увеличивать, например, количество игровых наций, которых всего запланировано сделать 20.

OG: Помню, в оригинальных «Казаках» у некоторых наций были свои особенности. Например, Португалия могла строить порты с пушками. В «Казаках 3» будет больший диапазон возможностей среди наций?

GSC: Сейчас мы полностью сконцентрированы на близком копировании всех особенностей оригинальных «Казаков», которые считаем очень удачными. С таким набором мы войдем в бета-тест, где будут выявлены все недочеты и ошибки баланса. Также мы сможем внести изменения и сбалансировать нововведения и дополнения.

OG: Разработчики рассматривают игру как одиночную или акцент в первую очередь ставится на онлайн составляющую?

GSC: Как показывает опыт предыдущих игр серии, игра в миссии занимает меньше 5% игрового времени. Быстро проходят кампании, а дольше сотни, а иногда и тысячи часов проводятся в многопользовательских баталиях и в игре против компьютера на случайно сгенерированных картах. В «Казаках 3» мы воспроизводим все удачные элементы, которые понравились игрокам.

OG: Будут ли в игре уровни сложности искусственного интеллекта, как это было в оригинальных «Казаках»? Поскольку эра стратегий уже давно позади и новые геймеры могут столкнуться с трудностями освоения игрового процесса.

GSC: Вы правы в том, что игроки изменились и по-настоящему хардкорных стратегов стало меньше. Поэтому для общего удобства настройки игры под отдельного игрока мы вернем уровни сложности.

OG: Кто работает над музыкой для игры? Вы обращались к каким-то украинским коллективам?

GSC: Мы работаем с украинским композитором, который полностью удовлетворяет потребности проекта.

OG: Будет ли предварительный заказ игры? Если да, то чего следует ожидать в качестве бонусов?

GSC: Да, мы планируем открыть предзаказ уже скоро. Пока что ведем обсуждения того, какие именно бонусы должны получить игроки в этой версии. Будет нечто существенное и интересное!

OG: Помимо Steam, «Казаков» можно будет приобрести в других цифровых магазинах, вроде GOG?

GSC: Выход игры на GOG еще обсуждается. Конечно же, основной платформой продаж будет Steam.

OG: На данный момент компания занимается разработкой «Казаков 3», а есть ли еще какие-то проекты на ранней стадии разработки?

GSC: Мы полностью сконцентрированы на разработке «Казаков 3» и главной задачей сейчас является своевременный релиз хорошо отшлифованной, качественной игры. Поэтому работ над другими проектами мы сейчас не ведем, хотя некоторые обсуждения, конечно, происходят.

«Казаки 3» должны появиться на полках магазинов в конце этого года, у игры будет несколько локализаций, среди которых, конечно же, украинская. Чтобы своевременно получать новую информацию об игре, следите за официальным сайтом игры и чаще обновляйте главную страничку OG.

 

Читать оригинальный текст>>>