Інтерв'ю для WePlay.TV

09 Жовтня 2015


Компанія GSC Game World, відома своїми, без перебільшень, легендарними іграми "Козаки" та "S.T.A.L.K.E.R.", 18 грудня 2014 року оголосила про початок роботи над новим проектом, який було офіційно анонсовано 18 травня 2015 року. Цим проектом стала реінкарнація стратегії в реальному часі, яка і принесла студії популярність. "Козаки 3" - таку назву має нова гра, вихід якої очікується до кінця поточного року. Ми поспілкувалися з Валентином Єлтишевим, крівником компанії по PR і маркетингу, і дізналися, чим може похвалитися компанія сьогодні, а також деякі подробиці про нову гру.

 

WePlay.tv: З якими основними складнощами зіткнулась компанія після відновлення роботи?

GSC: Насправді, компанія не припиняла своє існування. Зачинялась тільки студія розробки. А півтора роки тому було зібрано команду, яка здатна знов повернути "Козаків" на монітори прихильнивік жанру. Складнощі, як таких, не було. Основним досягненням, якраз, і можно вважати збір досвідченої команди, якій було б під силу це завдання.

 

WePlay.tv: Чи багато співпрацівників, які раніше працювали в компанії, повернулись до неї?

GSC: Це чудово, що до команди повернулись деякі "старі", які брали участь у створенні найперших "Козаків". Це важливо, бо нова гра у геймплейному плані буде дуже схожою. Всі інші учасники команди зовсім не новачки в ігровій індустрії і мають в активі по декілька проектів, що вже вийшли.

 

WePlay.tv: "Козаки" - знакова гра, особливо для гравців з країн СНД. Але чому було вирішено відродити саме її, а не працювати над продовженням значно відомішого "Сталкера"?

GSC: Ми дуже любимо жанр RTS. Поточна команда має великий досвід розробки ігор в цьому жанрі. Ми давно хотіли відродити серію "Козаки", і саме зараз для цього склались придатні умови. Ми відчуваємо в собі сили випустити гарну, якісну гру, на яку прихильники чекали з 2001 року.

 

WePlay.tv: Чи плануєте розповсюджувати гру через Steam?

GSC: Так, звичайно, Steam - це сьогодні основна система ігрової дистрибуції. Проте, "Козаки 3" вийдуть і на дисках, так би мовити, для шанувальників класики.

 

WePlay.tv: Чи передбачена в нових "Козаках" змагальна складова? Чи можна очікувати на онлайн-систему досягнень, рейтингу та іншого подібного?

GSC: В релізній версії ми будемо використовувати для цього інструментарій від Steam, надалі можливий розвиток цього напрямку. Будемо слідкувати за побажаннями гравців, змінюючи гру та її складові в той чи інший бік.

 

WePlay.tv: Які найголовніші відмінності гри від її першоджерела (прародича, прабатька), окрім, звичайно ж, нового графічного двигуна?

GSC: Геймплейно гра буде дуже близькою до першої частини, а основними відмінностями будуть новий, трьохвимірний двигун, штучний інтелект, однокористувацькі компанії та потужний інструментарій для розробки користувацьких модифікацій.

 

WePlay.tv: Сьогодні головну увагу гравців займають МОВА-ігри. Чи не вважаєте, що час RTS вже пішов?

GSC: Ми впевнені, що час класичних RTS ще не пішов. Більшу кількість прихильників жанру RTS покинуто, оскільки ігри в цьому жанрі практично не випускаються. Я маю на увазі саме класичні RTS, в яких присутня економічна частина, будівництво бази та армії, все це в реальному часі. Настав час виправити цю несправедливість :)

 

WePlay.tv: Чи можно сподіватись на "живу" презентацію гри у Києві?

GSC: Це цілком можливо, ми вже маємо запрошення від організаторів IT-виставки, будемо орієнтуватись на готовність гри.

 

WePlay.tv: Чи маєте вже якісь плани на наступні проекти?

GSC: Зараз важко сказати. Ще не думали. Ми цілком сконцентровані на завершенні та випуску "Козаків 3", надалі плануємо всебічний розвиток гри, підтримку модів, додатки. Але плани в нас величезні!