Інтерв'ю з розробниками

20 Листопада 2015


  1. Ми пам'ятаємо, що в оригінальних "Козаках" нації були не дуже збалансовані. Так, наприклад, Україна мала лише одного пішого військового юніта, деякі нації не мали переходу у XVIII ст. тощо. Чи буде такий самий дисбаланс у "Козаках 3"?

Відсутність переходу у деяких націй була обумовлена історичними обмеженнями, коли насправді не відбувалося ніяких суттєвих змін. В цих випадках нації балансуватимуться більш ретельно. Для цього і буде проводитись масштабне тестування. Також є ідея зробити для цих націй певний аналог переходу у XVIII сторіччя, щось на кшталт “військової реформи”, що буде відкривати доступ до нових юнітів та аналогу казарми XVIII сторіччя. Але це можливо лише після виходу гри.

  1. Чи буде якось перероблена економічна складова (дорожчання будівель в залежності від їх кількості, змінні ціни на продукти на ринку тощо) в новій грі?

В релізній версії суттєвих змін не передбачено. Є невелике перебалансування, яке має вплив на кількість селян, що можуть ефективно працювати на одному родовищі каміння, але це обходиться необхідністю видобувати каміння на більшій території. Також трохи перероблено апгрейд на видобуток каміння: відтепер найбільша ефективність досягатиметься купівлею двох апгрейдів, а не лише другого, як це було в оригінальній грі.

  1. Мабуть, одне з найцікавіших для гравців питань: гармати їздитимуть самі, чи, як у "Козаках 2", буде обслуговуючий персонал?

Обслуговуючого персоналу в релізній версії у гармат не буде. Наш досвід показав, що артилерійська команда зменьшує зручність та динамічність керування артилерією. Моддери зможуть додати артилерійські розрахунки гарматам у модифікаціях. Можливо, ми їм в цьому допоможемо.

  1. Раніше було сказано, що розробники дадуть моддерам той самий редактор, який вони самі використовували. Чи означає це те, що гравці зможуть зробити геть нові ігри, зі своєю графікою та ґеймплеєм?

Так, ігровий рушій дозволяє зробити майже будь-яку гру, хоча він підходить для ігор у жанрах RTS та TBS, або RPG із камерою, розташованою зверху. Наша технологія дуже добре працює з великою кількістю юнітів. Ми впевнені, що такий інструментарій дасть можливість користувачам зробити велику кількість глибоких та масштабних модифікацій. Ми і самі маємо ідеї щодо модифікацій, які б ми самі могли зробити.

  1. Як GSC Game World ставиться до можливості появи таких ігор на основі рушія "Козаків 3"?

Добре! Головним критерієм для нас буде якість продукта. Ми зможемо також посприяти появі таких проектів. Самі ж ми плануємо рішуче розширювати і поліпшувати “Козаки 3” після випуску.

  1. Чи буде реалізована покрокова стратегія на мапі Європи, як у "Козаках 2"?

В релізній версіі мапи Європи не буде. Це питання подальшого розвитку гри і майбутніх доповнень, моддів та DLC.

  1. Чи будуть деякі будівлі різних націй у грі однаковими, як в оригіналі, чи тепер у всіх буде своя унікальна архітектура?

Так, деякі будівлі будуть однаковими, як, наприклад, будівля склади у європейських націях. Але, як і в оригінальній грі, важливі будівлі у кожній націі мають унікальну модель, що здебільшого має свій історичний прототип.

  1. Скільки всього націй буде у грі? Чи з'являться якісь народи, яких не було в оригіналі?

В релізній версії будуть 12 ігрових націй, які потім за допомогою DLC будуть розширені до 20. Перелік нових націй ми оголосимо трохи згодом. Є ідеї щодо додавання у гру зовсім неочікуваних націй, але про це ми поки що не готові розказувати)