В даній темі хотілося б побачити хороші ідеї звукових озвучень, в тому числі не тільки переозвучення або збільшення кількості треків для випадкового відтворення, а і для озвучення нових ігрових подій, наприклад: Звукове сповіщення наближення голоду, заколоту найманців; також очікую активності в зборі аудіо матеріалів, для задуманих аудіомодів, добровольців для тестінгу... Також закликаю програмістів до сприянню модінгу і надаю вам деяку інструкцію по аудіомодінгу: Spoiler: Інструкція для модінгу звуків Файл "\Steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\scripts\lib\sound.script" командує які звукові доріжки грі прокручувати: Code: for i:=1 to 6 do _sound_AddSoundToSoundLibrary(gc_snd_ind_selectpeasant, 'selectpeasant'+IntToStr(i), cLoudFull, cFreqFull); ця команда означає прокручуват рамдомно 6 файлів з назвою "'selectpeasant'+IntToStr(i)" при події "gc_snd_ind_selectpeasant". Далі вона звертається до однієї з звукових бібліотек файлів, в даному випадку до бібліотеки підрозділу interface, що знаходиться "\Steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\sounds\interface\interface.snd". У цій бібліотеці треба додати шлях до нових аудіо доріжок, приклад: Code: section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant1 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant1.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant2 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant2.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant3 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant3.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant4 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant4.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant5 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant5.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end section.begin {refkey=sound} Name = selectpeasant6 Path = .\data\sounds\interface\selectpeasant6.ogg VolumeGroup=svgSFX section.end Відповідно за підрозділ "units" відповідає файл "\Cossacks 3\data\sounds\units\units.snd", за підрозділ "ambient" відповідає файл "\Cossacks 3\data\sounds\ambient\ambient.snd" А за всі підрозділи відповідає файл "\Cossacks 3\data\sounds\sounds.slc" Code: section.begin NameLibrary=units FileNameLibrary=.\data\sounds\units\units.snd section.end section.begin NameLibrary=interface FileNameLibrary=.\data\sounds\interface\interface.snd section.end section.begin NameLibrary=ambient FileNameLibrary=.\data\sounds\ambient\ambient.snd section.end P.S. Буду активно обновлювати шапку даної теми!
Як я вже писав раніше, є ідея зробити для різних країн озвучення своєю мовою. На даний момент я накачав з інтернету українську, англійську, німецьку, французьку та російську версії К2 і є озвучення для цих націй. З іншими складніше. Після цього потрібно буде створити алгоритм для відтворення різних мов різних націй. Якщо потрібні іншомовні озвучення, то можу викласти. Поки що спробую пошукати щось польскою, турецькою та іспанською