Баги, вельми вдячні за багрепорт

Discussion in 'Обговорення гри' started by condor_fly, Sep 20, 2016.

  1. а що не так?: тут як на мене все чудово.
     
  2. Walter

    Walter New Member

    зелений колір там зовсім не підходить на мою думку, з ефектом натиску красивіше і зрозуміліше, і в дусі перших козаків.
     
  3. В Українських чайок також немає анімації.
     
  4. alexozun

    alexozun New Member

    Помилки
     

    Attached Files:

  5. як змінити нік в мультиплеєрі?
     
    LordWeider511 likes this.
  6. respect14

    respect14 Member

    Просто сама гра досить потужна як на стратегію...
     
  7. tarasok

    tarasok New Member

    Найбільше бісить те, що пропадає звязок в мультиплеєрі, добавте функцію поновлення звязку з гравцем якщо якимось чином він втратився. За весь час що я пробував тільки 2 гри вдалось до кінця зіграти, і то тільки 1 на 1. Сервер дуже нестабільний.
     
  8. gl87

    gl87 Member

    Зробіть анімацію греблі веслами в кораблів (транспортний, чайка)
     
    LordWeider511 and andyvandala like this.
  9. Dirolc

    Dirolc New Member

    1)Дуже не вистачає центрування події або юніта за пробілом, або за здвоєннин натисканням клавіші (1,2), або по іконці.
    2)коли закінчується їжа голод не завдає суттевої шкоди.
    3)кораблі не стріляють, якщо біля ворога знаходяться свої рибатьскі човни.
    4)погано видно контури виділених будівель та юнітів.
    5)погано видно міні мапу при великому моніторі, немає збільшення міні мапи, деякі кольори занадто сбігаються з місцевістю та неможливо розглянути на карті юнітів.
    6)дослідження геологів не працює в терра інкогніто, при завантаженні сейва перестає працювати взагалі. На мапі складно розпізнати корисні копалени.
    7)чити працюють разом з досягненнями.
    8) гармати при стрільбі не змінюють ціль доки їх не зрушити з місця.
    9)замкнутий ланцюг частоколу із зачиненою брамою не дозволяє вести вогонь ані по супротивнику, ані по тим хто в середині, АІ навіть не старається розбити його артилерією.
     
    LordWeider511 likes this.
  10. а це не фіча? Частково правильно зробили. Деякі б місії з укр кампанії проходились би геть легко.
     
  11. Maksym Papenko

    Maksym Papenko New Member

    тричі підряд вискочило в останній місії за Австрію
     

    Attached Files:

  12. Uzyol

    Uzyol Active Member

    В мене одного мишка не тягнеться дальше екрану при виділенні великої кількості юнітів??? Чи в К3 тепер мишка не виділяє дальше екрану? Чи то баг?
     
    LordWeider511 likes this.
  13. Maksym Papenko

    Maksym Papenko New Member

    Аналогічно
     
    LordWeider511 likes this.
  14. yevhensayenko

    yevhensayenko Member

    Задався питанням, чому не випускають Linux і MacOS версію, прочитав відповідь розробників, що планується в жовтні і зрозумів, що зараз просто проходить обіцяний бета-тест на Віндовсі, і якраз через місяць, коли поправлять баги, випустять і під Лінукс) :D
     
    Uzyol likes this.
  15. Alex_D20

    Alex_D20 Active Member

    Одне із найболючіших недопрацювань, відчув його ще під час запуску першого бою.
     
    Uzyol likes this.
  16. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Шановний condor_fly, мишку тре поправити обов'язково. К3 то не Старкрафт - тут оперуєш ЗНАЧНО більшими військами - мусить бути необмежене виділення. Дякую.
     
    LordWeider511 likes this.
  17. tarasok

    tarasok New Member

    Мультиплеєр став набагато стабільніший. Але вже другий раз підряд коли граєм 2 на 2, 2 гравці з протилежних команд втрачають селян і взриваються всі існуючі будівлі. Це стається коли гра починається.

    Мультиплеєр: залишаються старі ігри в списку. Вони пропадають коли вийти з мережевої гри і приєднатись знову.

    Геймплей: В казармі коли створювати барабанщика і командира, вони створюються, але в казармі далі число показується.
     
  18. тільки, що сам отримав цей баг, намагаючись вперше у мультиплеєр зайти)
     
  19. Dracula

    Dracula New Member

    В мене на випадковій карті при будівництві частоколу починає з'їдати дерево. Чим більший метраж частоколу, тим швидше "їсть". В результаті ресурс падає до нуля.
     
  20. yevhensayenko

    yevhensayenko Member

    Наче так і повинно бути
    По крайній мірі в перших Козаках так і було
    Типу ресурси йдуть на утримання і ремонт стіни
    А з кам'яною стіною повинен зникати камінь
     
    LordWeider511 likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice