После последнего обновления, игра стала запускаться всегда на русском, не знаю кого благодарить Как писали много раз, количество работников на золотой шахте = количество добычи - количество потребления. (так оно может уйти в минус). Из не исправленных багов: Продолжают исчезать постройки и части ландшафта (в основном горы), если передвинуться немного за экран.
Крестияни подвисают в процесе постройки в Центре города, нужно выключать задачу, и опять включать постройку их... Когда в игре добавлят в конце игрі любой "Статистику"?
Наверно меня тут сейчас яйками закидают, но пофиксите найм драгунов и "выгодный обмен" на рынке) Цена на каждого последующего драгуна должна увеличиваться, а то что с шифтом их можно кучу по одной и той же цене заказать - это баг со времен К1, который все активно юзают (ибо это имба, и не юзая ее не победишь). Тоже касается выгодного обмена на рынке. Крайне сомневаюсь, что эта диcбалансная механика была запланирована разработчиками и описана в диздоке к К1. Это очередной баг, который давно получил статус фундаментальной механики, но тем не менее это баг, и он вносит в игру не мало бессмыслицы. В принципе, сюда нужно отнести и очередность прокачки силы выстрела - смехотворная недоработка программиста, которую раздули как механику игры, и почему-то так и не убрали в К3. Ребят, нада фиксить.
Несколько мелких (но очень раздражающих) багов. 1. Если на "линии клика" находится несколько объектов, то выбирается тот что дальше от камеры (а должен выбираться тот, что ближе). На скриншоте я кликнул на мельницу, но выбрал крестьянина, который стоял позади нее. Это жутко досаждает! 2. Часто отправляя крестьян добывать ресурс, они просто красиво выстраиваются и ничего не делают. При нажатии ПКМ, в момент отдачи приказа, мышь нельзя сдвинуть ни на пиксель. В К1 это работало куда удобней и таких проблем не возникало. 3. У отряда отображается не среднее арифметическое количество ХП всех юнитов, а только лишь ХП одного конкретного юнита из отряда, что сводит на нет весь смысл данной пометки. 4. Постройки не подбирают сами ближайшее возможное место расположения, как в К1.
Тогда все печально Основные цели в игре на первых порах построить дип, рынок, сделать первым имбовый "выгодный обмен" и заказать как можно больше драгов пользуясь явным багом игры. Неужели вам так интересно играть в это? Да и кто все так считают? Те кто за счет этих "механик" только и привыкли выигрывать.
Лови камешек от меня. "Живой" рынке это фича, которой нет ни в одной стратегии и которая реально очень интересна. Разве не круто сбивать цену на ресурс продавая его по дорогой цене и потом скупать его по дешевой? И все это происходит в реальном времени между всеми игроками на карте. Т.е. можно сбить курс сопернику или наоборот улучшить курс союзнику. Это ШЕДЕВР)) На счет драг согласен, нужно их немного ограничить, а то все опции через них играются. Можно сделать чтобы цена накидывалась, но не так жестко, а то 200-й драг 10000 золота будет стоить) Новая формула нужна. Как вариант поменять увеличение цены с геометрической прогрессии на арифметическую ТУТ ЖИРНЫЙ +
За живой рынок ничего не говорю - это действительно круто. Я против механики, когда чтоб продать камень как можно выгодней, сначала скупают весь камень несколькими партиями. Этот обмен построен на недочете разработчиков и благодаря ему камень часто выгодней добывать вместо других ресурсов. Ну это же не правильно. Изменение курса на рынке нужно перебалансировать так, чтоб любой обмен (хоть одной партией, хоть несколькими и в любом направлении) всегда был менее выгодным, чем добыча данного ресурса напрямую. Так ведь это и должно было работать, и так это работает в реальной жизни.
Играй опцию "БЕЗ РЫНКА". Уже проводилось куча турниров на этой опции и она довольно таки популярна, если даже не самая популярна в К1 сейчас.. Проблема в том, что с нынешней скоростью в К3 играть на "Б\Р" не реально, скорость игры просто убивает. Дип при идеальной экономике (подчеркну ИДЕАЛЬНОЙ) закладывается на 9-10 минуте, если в сравнивать с К1 это 2-3 минута. Про "Late-игру" я вообще молчу.. В К3 на 20-30 минуте только закладываются конюшни, в то время как в К1 некоторые игроки умудрялись прыгать в век) Уснуть можно..
Камень добывают не потому что он выгодней всех меняется на рынке, а потому что он быстрее всех остальных ресурсов добывается (Кроме еды на островах) и если уж фиксить, то фиксить нужно не цены на рынке, а добычу.. Но она в К3 и так плохая, нельзя добиться того, чтобы крестьяне работали "без отрыва" - они постоянно бегают. Сами залежи неудобны для постройки хороших складов и их очень мало.
поставь по 100 правильно постаавленных крестов на каждый из ресурсов с полными апгрейдами и спустя минуту глянь количество добытых ресурсов. Так же учитывай стоимость апгрейдов других ресурсов (я про шахты). Камень тут явный фаворит
Камень кресты носят на 30% большими порциями по сравнению с деревом, но ровно на те же 30% дольше его долбят. Здесь сбалансировано двумя параметрами. При идеальных складах будет одинаково, только склады идеально, имхо, на дереве ставить сложнее.
++ в К3 роль шахт возросла значительно, - камень просел немного, но так и задумывали скорее всего, а у драг, как раз таки арифметическая прогрессия увеличения цены, с шагом в 2
Не знаю писали или нет. Вылетает в меню в сетевой игре при попытке продолжить стену союзника(попытка во время пт)
При выделении нескольких юнитов зажатой лкм невозможно вести курсор дальше по карте за пределы текущего экрана - он просто не смещается и остается в границах карты до начала выделения. До последнего обновления вроде бы можно было свободно двигаться по карте. Это баг или фича?