Раньше не замечал, но некоторые пушки по земле передвигаются без вращения колес. Видать на магнитной подушке, а колеса а-ля винтаж. А транспортники стали перед опусканием трапа биться в конвульсиях секунду. Чудеса... Я тут слышал, что появится объем у войск (в 3Д игре 2016 года, спустя почти полгода после "релиза" ), а то не прикольно как то 500 воинов на 1 квадратном сантиметре во время боя. Даешь окончание бета-теста!
У войск всегда был обем, только юнит мог расталкивать при движении любого юнита. Теперь может только союзного.
А тут 1000 юнитов на двух сантиметрах квадратных(и это только красных и плюсом стока же синих). Может добавить площадь юнитов во время боя. а то сошлись(слиплись) 1000 на 1000 на нескольких квадратных см - 10 секунд и всё. Вся битва. У кого прокачка и количество круче тот и победил. Как то скучно и некрасиво.
Тоталвар в приме не приводите - там совсем другая механика 1 юнитом является отряд а не боец, у нас наоборот 1 юнит = 1 солдат и если дистанция между ними будет существенной, то баланс поменяется кардинально - конница будет перемалывать все и вся, а к такому полному ребалансу мы пока не готовы.
Захотелось поделиться. Сегодня первый раз решил сыграть онлайн в Казаки 3 (В К1 играл много онлайн - графом вроде был). Впечатлений масса. Господа разработчики вы хоть играете онлайн сами??! Там лаг на лаге!!! Оч круто было когда я вынес хоста - все кресты тупо встали на местах, производство прекратилось(а я и не сразу заметил, выносил другого, а потом думаю почему войск нету новых). Люкс. Еще понравилось когда не можешь атаковать войска недобитков. У меня треть стрелков положили 20 ед кавалерии которые безнаказанно бродили по моим позициям. Я молчу про фризы и дикие лаги. И еще из игры после победы прилось через Аль+ф4 выходить....... Что на это скажешь Кондор? И вы хотите чтоб у Вас онлайн был!?!?!? Да я лучше с тупым ИИ играть буду - зато без лагов и тормозов.
ты экстримал, к кому-то в лобби заходить )) я думал это неписанное правило "хостить только самому"... да-да-да, "если все будут только хостить никто не с кем играть не сможет" - не стоит это писать
Ещё непорядок на "случайных картах" 1) Пушки стреляют через горы 2) Юниты ведут огонь сквозь здания 3) Корабли (вроде после загрузки сохранённой игры) начинают "проникать" друг в друга 4) Рампа у паромов неадекватно работает 5) Самонаведение осколков у гаубиц, или просто избыточная зона поражения им. На мой взгляд не очень правильно когда юниты вышли из под прямого попадания, от одного осколка подыхает десятками. Я понимаю что проще всего вводить новые нации и юниты, но первым делом лучше допилить то что есть, подкорректировать баланс, механику, ИИ, и внедрить некоторые новые игровые идеи.
Даже не знаю как из этого выпутаться. Как объяснить новым игрокам что баг, что игровое упрощение, а что так и задумано? К примеру: юниты стреляют сквозь своих - это игровое упрощение; не стреляют (по крайней мере не должны) сквозь здания - это задумка; стреляют сквозь стены - это баг.
нету ничего задуманного, просто делается все на авось и сделать(исправить) нет знаний/времени. Или кто мне назовет фишку, которая "задумана"?
Дружище, делай скрины, этот баг, что ты написал никто воссоздавать не будет. Я, как програмист, скажу тебе "Нет скрина - нет бага" и ставлю статус "cannot reproduce".
После обновления на 1.3.9.64.4908 Улетели строки игроков над мини картой (на ноуте с низким разрешением часть строк еще видно) В игровой настройке - уровень второго игрка аи по умолчанию "нормальный", т.е. не сохраняет значение с прошлого запуска игры.
полностью поддерживаю! вы же выпускали какие-то мини-патчи без патчноутов - неужели не смотрите что делаете?? опять начинаете расстраивать
В целом для командной игры сделано все правильно. Видимо сложности возникли с использованием добавления пустой строки. Может Вам помогут следующие варианты отображения группировки команд. В этих случаях отслеживается только первая строка из команды, добавляется смещение или номер команды. Никаких конфликтов с отображением строк не возникает. В настоящем варианте придется дальше мудрить с кодом, искать компромиссные варианты Это мое сугубо личное мнение. Спасибо за Возрожденных Казаков.
ну так на 7 и 8 игроков и сейчас проблем нет... пробелы нормальный вариант, просто надо все ошибки поубирать - еще вчера пообещали, но опять тишина
Ещё бы убрать и дать возможность выбора интервала между автосохранениями. Исправить тупость юнитов, заметил на стрельцах что часто эти ублюдки (не все, но около половины) при команде идти вперед убивая всех на своём пути, они не находят цели и влезают в самое мясо, и без боя дохнут от вражеских юнитов для ближнего боя.