2,6 GHz Intel Core i5 8 ГБ 1600 МГц DDR3 Intel Iris 1536 МБ Установил. Не могу запустить игру. После такого экрана еще тонна ошибок. Запустить невозможно.
Добавьте разрешение экрана в игре 1280 x 720 Зачем оно? Ответ: потому что оно есть во всех современных и даже старых играх кроме игры "Казаки 3" На сегодняшний день это разрешение можно выставить только принудительно открыв документ profile.cfg в папке C:\Users\Name_User\Documents\cossacks\profiles\Cossack и прописав там значения Width = 1280, Height = 720. Далее необходимо в свойствах файла profile.cfg поставить атрибут "Только чтение". Только тогда игра запуститься с таким разрешением. Все работает с ним корректно, окна отображаются так же, ошибок не обнаружено. Но зачем такие манипуляции со стороны пользователя? Добавьте в игру это разрешение, ведь оно есть во всех играх современных. Игры в которых оно есть привожу только в качестве примера (список на самом деле бесконечен): Dying Light Far Cry 4 Far Cry 3 Far Cry 2 Evil Within, The Alien: Isolation Civilization V METAL GEAR SOLID V Wolfenstein: The New Order Dark Souls II Battlefield 4 Battlefield 3 Banner Saga, The Grand Theft Auto V Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto Vice City Grand Theft Auto III Batman: Arkham Origins Batman: Arkham Knight Outlast Saints Row IV Saints Row III Call of Juarez: Gunslinger Metro: Last Light Metro 2033 Metro: Last Light REDUX BioShock Infinite Tomb Raider Mafia 2 Trine 2 Trine Assassin's Creed III Assassin's Creed IV Assassin's Creed Unity Half-Life Source Half-Life 2 CS: GO RUST .... список бесконечный. примеры привел только в качестве аргумента.
а я говорил, дайте игру за полную цену в ранний доступ, было бы тоже самое, что и сейчас, только слюной бы никто не брызгал ну да ладно, я в вас верю... основные моменты от меня: 1. Прокрутка по краю экрана при выделении войск 2. Статистика после игры 3. Как выйти из игры, если нажал Esc вместо Backspace без потери прогресса 4. Если в мультиплеере работает чит, так это уже давно надо было исправить - у меня не было таких идиотов 5. Чат в игре не нашел, чтобы людям хоть gg написать Чат нашел - хороший... вопрос снимается 6. Вода - слишком много бликов, отражений и вода около берега слишком прозрачная 7. Настройка клавиш 8. Крестик сбора юнитов 9. Выделение корабля - визуально вообще ничего нету 10. Включение полосок жизни над зданиями
Поправьте баги со стим-ачивками: мне дали пару ачивок, условия которых я не выполнял (например, "сделать все апы на стрельбу в академии", но ни одного апа на стрельбу я не делал).
Тупо щас всех новичков распугаете из за своей тупой ошибки с читами. Нам то понятно, что это сегодня-завтра пофиксится, а новички прикола могут и не понять
Набираемые русские символы в игре образуются в знаки вопроса. В системе установлен Display language английским, менять не имею возможности. Прошу исправить, очень важно для мультиплейера
был не был такой баг анонсирован тут, хз. В общем: захожу я в одну комнату, потом в другую и чат у меня как в первой комнате=)
Так, я думал это пофиксили, потому не писал. Включил свой предыдущий монитор... иии Туман войны просвечивает. Т.е. сквозь него видны тени построек противника(ов). Т.е. это баг, дающий полную информацию о нахождении противника и его тактике.
Обучающая миссия - Мир ... Перевод (Рынок Швеция) - ошибка в слове ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Spoiler: Перевод ошибка
Теперь подкрепим скринами: 1. Вода около суши (левый корабль вышел на мель прямо... надо как справа чтоб было) Spoiler: Вода : 2. Когда экран доходит до края монитора, появляется огромная черная рамка и яркость увеличивается (справа оригинал) Spoiler: Яркость
Обучающая миссия - Мир. Отправил солдат на другую сторону частокола через ворота, закрыл ворота, они прошли через закрытые ворота. Так все юниты могут. 4 кадра в процессе : Spoiler: Проход через ворота
ММмммм работает это сильно сказано зашел в созданную игру увидел себя в 3-х экземплярах... Спросил у остальных, хост сказал что видит себя в 3-х экземплярах и начать игру не может. Работает ?) Это из соседней темы цитата. На мостах юниты не подсвечиваются как выбранные. Тут уже писали про крестик сбора, предлагаю как минимум пунктирную линию провести желтого цвета к точке сбора. Ибо если он установлен далеко хрен поймешь где он)( МОСТ 1-ая же кампания ух эти лошади ух! Spoiler Ладно дальше больше проходим этот мост и наблюдаем 2 башни и отряды лучников в коробочке) Внимание ИИ пускаем из базы конюшен цепочку любой конницы за крепость когда юнит проходит мимо башен начинается пальба, доходит до лучников они открывают огонь... ... ... и все солдаты живы собираются за крепостью. ИИ даже не проявляет никакого внимания. Я понимаю стартовые миссии они обучающие и все такое, но не настолько же и похоже работа башен, лучников вообще не расчитана на одиночную цель? Так же работает и с пехотой, но по пехоте 1 к 10 2 башни попадают
- Не отображается радиус действия башенной пушки (не проверял с обычной артилерией), таким образом не понятно, покарывют ли построенные пушки нужный радиус или нет. - Ворота... не говоря о том что закрыв ворота, после указания юниту пройти - он как призрак пролетает, но где опция, чтобы они открывались сами для своих юнитов?!
Музыка: — Музыка и звуки то пропадают, то появляются сами. — Звуки движения юнитов состоят из двух зацикленных нот. Графика: — Юниты проходят через углы зданий. — Поворачивать камеру нельзя. — Много мест, где просто забыли наложить текстуры. — Кое-где видна дизайнерская сетка. — Иконки действий забыли поменять (ремонт здания — молоток и пила, зайти в корабль — молоток и пила, запустить крестьян в шахту — угадайте что?). — Значки построений зависят от размера юнитов (Скажем так - вы когда нибудь видели стрелочку размером с корабль? У вас есть шанс). — Анимация огня и взрывов — наложенные друг на друга огоньки. — При разведке в тумане войны тени от ландшафта появляются с задержкой секунд в 5. — Анимация кораблей, проще сказать что ее нет. (На транспортном корабле даже весла не двигаются. А на боевых анимация состоит из 2 кадров) Геймплей: — Захват зданий залипает (Захватили у вас здание, вы отбили врага, а перезахватить не можете, помогает сохранение–загрузка). — Контур островов чисто условный, на корабле можно "заплыть" местами метров на 100 вглубь. — Скорость игры одинаково медленная, насколько бы вы не выкрутили ее ползунок. — AI врагов отсутствует как понятие. Вы можете разорять поля с одной стороны вражеской деревни, а в это же время на другом конце будет мирно пастись эскадрон лошадей. (Набежать на вас толпой в 100 человек, разбить ваших 20 калек и испугавшись построенного скакуна отступить, пффф, пожалуйста). — Поиск маршрута. Выбрав войско и клацнув на другой конец карты в процессе их передвижения вы когда либо теряли половину по кустам? Тогда можете оценить — У юнита который стоит рядом со зданием при его выборе не загорается подсветка. Ну и как вишенка на торт. В релизной версии, которая пошла в магазины — вы можете выбрать любое здание или юнита, нажать Ctrl+c — Ctrl+v и получить его копию. Пам–пам–пам.