Да переработать абгрейд на скорость постройки ,в зависимости от мощности корабля, чем мощнее корабль тем меньший бонус от абгрейда он получает.
тут же ж и разработчики были в курсе(наверное), что много яхт это плохо и надо что-то делать. и таки сделали, увеличивая стоимость каждой последующей, но "проклятые игроки" и это обошли!(как и ситуация с драгунами-наемниками)
игра дожна быть реальной в среднем до 1 часа... а значит за часть надо успеть построить всего что возможно
Данное предложения я озвучил не для затягивания игры,а для придания флоту большей значимости,думаю со мной многие согласятся,да и сам гемплей будет более интересный!
Погоди, ты предложил убрать ап на скорость создания кораблей?) и в чем интерес "нового" геймплея?) Второй момент, без этого апа будет меньше кораблей "на поле боя", в чем тут повышается значимость флота?)
Тем что все не будет сводится к спаму яхт которые строятся быстрей пехотинцев! С урон возможно тоже нужно чуток поработать именно с осадным уроном по зданиям,тк сейчас в К1 после всех абгрейдов на прочность зданий даже целая флотилия не в состоянии снести например порт если его ремонтируют рабочие!
так-с стоп) Если просто убрать ап на скорость постройки, то яхты и дальше будут массово заказываться=)
Не будет бесполезной, у неё достаточно много живучести - маленькая цена, но вот ключевой роли играть не будет. Будут просто делать яхты в нескольких портах на протяжении всей игры, вместо допустим когда копили ресурсы и заказывали 1200 яхт в конце которые быстро делались, то ждать "до конца" будет не вариант тк они не успеют выйти, придётся заказывать штук 200-300 в нескольких портах в середине игры и дополнять другими кораблями. Ну тут не составишь чёткой картины, тк играть можно море на многих опциях и картах, но мне кажется это больше плюс чем минус.
Ну или так, дать фрегатам больше брони,так чтобы яхта была против него малоэффективна но сохранила свою актуальность скажем против таких же яхт или транспортников ,галер и кетчей, тк и в реальности так было фрегат ,галеон или линкор имели корпус из толстого дуба ,который не каждое ядро еще и пробивало! Вот вам и выход ,яхта все также сильна и актуально против кораблей своего уровня ,но малоэффективна против крупных военных кораблей!
вот что реальну нужно чтобы корабли не атаковали рыбацкие лодки а то построил флот, а он весь уголь и железо слил
Дык все правильно они еду добывают врагам! Да и сложно потратить уголь на тех кто тонет с 1 попадания!
да только линкор 18 века валит залпами ... не знаю сколько расход ресурсов но гораздо выше чем та лодочка добудет за час
Если кто помнит и знает игру Rise of Nations, то вспомнит крутые фичи которые имела каждая нация, например Голландия имела вооруженные караваны и торговцев, другие, допустим, различные плюсы к добыче чего-либо и прочее, думаю было бы неплохо ввести эту фичу хотя бы в режиме одиночной игры и мультиплеера, с возможностью убрать данные особенности. Также в вышеупомянутой игре это сильно на баланс не влияло и никто не задротил на какой-то одной нации, о чём многие тут заявляют, и по мне так идея эта не настолько сложная чтобы от неё отказываться.