Баланс

Discussion in 'Предложения по игре' started by Foxzibit, Nov 9, 2016.

?

Какая по вашему мнению сильнейшая нация?

  1. Алжир

  2. Австрия

  3. Турция

  4. Англия/Франция

  5. Польша

  6. Пруссия

  7. Россия

  8. Испания/Венеция

  9. Швеция

  10. Украина

Results are only viewable after voting.
  1. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Надо перепроверить, но дерева крестьяне изначально добывают меньше за ходку, чем камня. Правда по идее дерево быстрее рубится. За всех не скажу, но сейчас я играю через первый камень, а не через дерево просто потому что это удобнее: кресты изначально распределяются на камень и их не нужно потом, после кирки, разводить на новые места. Плюс, в третьих казаках надо делать оба апа на камень, так что тачку делать придется в любом случае. Хотя это просто вопрос привычки, наверное.
    Если кирка будет только в 18 веке, то тогда наверное целесообразнее будет играть через дерево. Сам понимаешь, вот так вот умозрительно точно не скажешь. Надо играть и смотреть по ходу игр.
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    как показывает практика про игроков, в частности петру/санек, то они делают топор-тачку-кирку.
    можем сыграть на сервере, условно не делая кирку в 17в.
     
    Kreator likes this.
  3. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Давай. Я отправил запрос в стиме, как будем вместе онлайн- обязательно сыграем так
     
    Kreator likes this.
  4. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Это на 1-0. На 5-0 можно и в 2гц топор (получается фаст дип), можно и 2гц+тачка (получается фаст кирка)
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и наверное нету разницы особо, как ты сыграл, через фаст дип или через фаст кирка? все зависит от результата рейдов/маневров. Верно?
    Иначе если бы фаст дип давал огромное приемущество перед фаст киркой, то все бы наверное и играли бы агрессивно?
    Или на 5к0пт можно проверить, во что играет соперник?
     
  6. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    все зависит от того насколько хорошо зарашит игрок, который играет в топор и как откемпится игрок, игравший в тачку.
    Сейчас проще играть в тачку, т.к. карты на Суше сильно большие для раша. С выходом маленьких карт для игр 1-1, 2-2 уже будет интересней, потому что появится 2 путя.
    Аналогичная ситуация и с 1к 0пт, как показал турнир от ЮНИОНа, сейчас рулит 2гц+топор, а не фаст дип.
    Грубо говоря маленькие карты сделают игру более динамичной.
    Да, достаточно заглянуть в рынок. Если цена сбита на дерево, то соперник играет в топор, если цена на еду не сбита или сбита на камень, то соперник играет в тачку. все просто)
    Еще одно преимущество "живого" рынка, кстати. За что мы его все любим)
     
    Last edited: Mar 28, 2017
  7. whatever

    whatever Member

    У быстрой конницы не должна быть возможность захватывать здания. Как же б...ть надоели эти крысинные рейды. Я обращаюсь к админам. Умники, можете засунуть свое мнение себе в ж. Не отвечайте на этот пост.
     
  8. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Можно играть, б...ть, без захвата и ноу проблем!
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так когда сыграем то?
     
    D4reDevill likes this.
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    понятно, что расставлять охрану не царское дело... ты же не задрот: и ресы добывать и воевать а тут еще и за базой следить надо %)
     
  11. whatever

    whatever Member

    Эййййй, вы вообще д....бы? А? Украину бл..ь когда будете нерфить? Это че за цензура? Почему умалчивается этот вопрос? Хотите сказать, что Украина хорошо отбалансирована? А вот х вам. Сердюку надо резать урон до 30-35. Реестровому казаку резать ХП до 250. Те, кто уже готовиться сказать: "Да это ты сам играть не умеешь", - Мне накласть на ваше мнение.
     
  12. Kreator

    Kreator Member

    так мы тут и собрались-класть друг на друга... а разработчики с нас ржут.. а рейды-это специфика игры или ты за кнопку- я на вас положил-победа за мной ?
     
  13. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ну пока только на твое мнение все ложат ))
     
    tomat_os, [-NF-]Baton and D4reDevill like this.
  14. D4reDevill

    D4reDevill New Member

    Я б забанил :D
    Честно.
     
    J0keR likes this.
  15. whatever

    whatever Member

    Ты б забанил, если б мог. Но ты не можешь.
     
  16. shawinmihail

    shawinmihail New Member

    есть предложение подсвечивать шахты сразу на карте и убрать усовершенствование из академии. искать шахты не интересно, а эту разработку никто обычно не качает.
     
  17. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    нужно сделать так, чтобы после апгрейда шахты подсвечивались за туманом войны на миникарте как это было в К1. Апгрейд не нужно убирать
     
  18. shawinmihail

    shawinmihail New Member

    как вариант. только тогда подороже его сделать, так как в некоторых режимах это раскрывает положение врага.
     
  19. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    я бы не стал, апгрейд и так не популярен. А так хоть толк будет с него
     
  20. testopal

    testopal Member

    1.
    Чтобы полностью прокаченные юниты 17 века были сильнее непрокаченнных юнитов 18 века до уровня 2-3. Тогда развитие игры будет в полноценный 17 век и если угроза затяжной войны, то вынужденный переход в 18 век.
    А строительство войск 18 века автоматически требует развитие шахт и в целом экономики.

    Выходит идеология игры сохраняется: 17 век - дерево, камень и немного остального

    18 век, уже требует золота, железа и угля как постоянный источник доходов


    2.
    Священники стоящие на камне, дереве или мельнице увеличивали доход на какой-то процент, как воодушевление рабочих. Прикреплять к объекту как и солдат на охрану

    3.
    При построении с офицером и барабанщиком у войск повышалась дальность обзора. При этом самый дальний в построении тоже должен видеть и возможность стрелять, не требуя посылать войска вперед. Сейчас мушкетеры 18 века уничтожают любое количество мушкетеров 17 века просто за счет дальности стрельбы без единого урона.

    4.
    Если ставим гренадера на защиту здания или шахты, а его уничтожает противник, то в предсмертном падении он должен взрывать защищаемый объект. Очень поможет от захвата шахт и воровства наций.

    5.
    Возможность самостоятельной постройки дотов. Тех самых деревянных строений со стрелками внутри, которые автоматом ставятся в центре базы при выборе опции Множественное количество крестьян.
    Для обороны базы вместе с башнями будет будет убойный аргумент. Пускай жрут при стрельбе море угля и железа для баланса и дикое увеличение цены при каждой новой стройке

    6.
    При воровсте наций все апргрейды и строительство дороже в n-раз чем у оригинала. И с каждой новой нацией, дороже в n*m раз. Случалось не раз играть в долгие игры против противников, которые смогли набрать все нации и тупо давили массой.

    7.
    Режим игры, в котором игра начинается уже с построенными 1 ГЦ, складом, казармой, мельницей и академией. Дальше уже развивается каждый как хочет. Позволит экономить 2-4 минуты и быстрее перейти к войне. Создаст ощущение динамики игры
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice