Надо перепроверить, но дерева крестьяне изначально добывают меньше за ходку, чем камня. Правда по идее дерево быстрее рубится. За всех не скажу, но сейчас я играю через первый камень, а не через дерево просто потому что это удобнее: кресты изначально распределяются на камень и их не нужно потом, после кирки, разводить на новые места. Плюс, в третьих казаках надо делать оба апа на камень, так что тачку делать придется в любом случае. Хотя это просто вопрос привычки, наверное. Если кирка будет только в 18 веке, то тогда наверное целесообразнее будет играть через дерево. Сам понимаешь, вот так вот умозрительно точно не скажешь. Надо играть и смотреть по ходу игр.
как показывает практика про игроков, в частности петру/санек, то они делают топор-тачку-кирку. можем сыграть на сервере, условно не делая кирку в 17в.
Это на 1-0. На 5-0 можно и в 2гц топор (получается фаст дип), можно и 2гц+тачка (получается фаст кирка)
и наверное нету разницы особо, как ты сыграл, через фаст дип или через фаст кирка? все зависит от результата рейдов/маневров. Верно? Иначе если бы фаст дип давал огромное приемущество перед фаст киркой, то все бы наверное и играли бы агрессивно? Или на 5к0пт можно проверить, во что играет соперник?
все зависит от того насколько хорошо зарашит игрок, который играет в топор и как откемпится игрок, игравший в тачку. Сейчас проще играть в тачку, т.к. карты на Суше сильно большие для раша. С выходом маленьких карт для игр 1-1, 2-2 уже будет интересней, потому что появится 2 путя. Аналогичная ситуация и с 1к 0пт, как показал турнир от ЮНИОНа, сейчас рулит 2гц+топор, а не фаст дип. Грубо говоря маленькие карты сделают игру более динамичной. Да, достаточно заглянуть в рынок. Если цена сбита на дерево, то соперник играет в топор, если цена на еду не сбита или сбита на камень, то соперник играет в тачку. все просто) Еще одно преимущество "живого" рынка, кстати. За что мы его все любим)
У быстрой конницы не должна быть возможность захватывать здания. Как же б...ть надоели эти крысинные рейды. Я обращаюсь к админам. Умники, можете засунуть свое мнение себе в ж. Не отвечайте на этот пост.
понятно, что расставлять охрану не царское дело... ты же не задрот: и ресы добывать и воевать а тут еще и за базой следить надо %)
Эййййй, вы вообще д....бы? А? Украину бл..ь когда будете нерфить? Это че за цензура? Почему умалчивается этот вопрос? Хотите сказать, что Украина хорошо отбалансирована? А вот х вам. Сердюку надо резать урон до 30-35. Реестровому казаку резать ХП до 250. Те, кто уже готовиться сказать: "Да это ты сам играть не умеешь", - Мне накласть на ваше мнение.
так мы тут и собрались-класть друг на друга... а разработчики с нас ржут.. а рейды-это специфика игры или ты за кнопку- я на вас положил-победа за мной ?
есть предложение подсвечивать шахты сразу на карте и убрать усовершенствование из академии. искать шахты не интересно, а эту разработку никто обычно не качает.
нужно сделать так, чтобы после апгрейда шахты подсвечивались за туманом войны на миникарте как это было в К1. Апгрейд не нужно убирать
как вариант. только тогда подороже его сделать, так как в некоторых режимах это раскрывает положение врага.
1. Чтобы полностью прокаченные юниты 17 века были сильнее непрокаченнных юнитов 18 века до уровня 2-3. Тогда развитие игры будет в полноценный 17 век и если угроза затяжной войны, то вынужденный переход в 18 век. А строительство войск 18 века автоматически требует развитие шахт и в целом экономики. Выходит идеология игры сохраняется: 17 век - дерево, камень и немного остального 18 век, уже требует золота, железа и угля как постоянный источник доходов 2. Священники стоящие на камне, дереве или мельнице увеличивали доход на какой-то процент, как воодушевление рабочих. Прикреплять к объекту как и солдат на охрану 3. При построении с офицером и барабанщиком у войск повышалась дальность обзора. При этом самый дальний в построении тоже должен видеть и возможность стрелять, не требуя посылать войска вперед. Сейчас мушкетеры 18 века уничтожают любое количество мушкетеров 17 века просто за счет дальности стрельбы без единого урона. 4. Если ставим гренадера на защиту здания или шахты, а его уничтожает противник, то в предсмертном падении он должен взрывать защищаемый объект. Очень поможет от захвата шахт и воровства наций. 5. Возможность самостоятельной постройки дотов. Тех самых деревянных строений со стрелками внутри, которые автоматом ставятся в центре базы при выборе опции Множественное количество крестьян. Для обороны базы вместе с башнями будет будет убойный аргумент. Пускай жрут при стрельбе море угля и железа для баланса и дикое увеличение цены при каждой новой стройке 6. При воровсте наций все апргрейды и строительство дороже в n-раз чем у оригинала. И с каждой новой нацией, дороже в n*m раз. Случалось не раз играть в долгие игры против противников, которые смогли набрать все нации и тупо давили массой. 7. Режим игры, в котором игра начинается уже с построенными 1 ГЦ, складом, казармой, мельницей и академией. Дальше уже развивается каждый как хочет. Позволит экономить 2-4 минуты и быстрее перейти к войне. Создаст ощущение динамики игры