Блин, ребята, это очень круто! Я завязал с комп. играми 5 лет назад, но сейчас придется вернуться! Очень рад, что вы возобновили работу и снова вместе.
Полностью согласен. Уже во вторых казаках были канонниры и пропорции зданий к солдатам были не идеальны но лучше... Не понятно почему откотили прогресс назад.
я твоя не понимать,переведите пожалуйста кто-то,кто понял)ты имеешь ввиду что здания большие?)это связанно с разрешением монитора) с пушками там все ок)и игру оценивают не по количестве напичканной графике,а по играбельности,легкости,и гибкости игры,ну кроме современных хомячков,жаждующих "мега" графики,бездействия,и бацанья копытом по одной лишь левой кнопки мыши)))в то время как игра сама себя играет))и левой рукой хавая чипсы
Насчёт зданий он имел ввиду что они слишком маленкие. Я не вижу почему величена зданий жолжна упрощать процес игры а именно увеличить хард корность потому что тежелей расчитать оборону. Ну и по поводу расчёта.Имение расчёта также повышают сложност так как пушку можно захватить и обездвижить без расчёта. а не превращать её в танк. Так что на мой взгляд критика правильная и кроме графики призывает к увилеченюю сложности и хардкорности...
Вам "шашечки или ехать"? Компьютерный мир прямолинейно приближать к реальности бессмысленно. Тут всё условно, этому и надо следовать. Главное удобный игровой процесс на годы, каким он и является до сих пор в Первых Казаках! А если вам зайти просто глянуть на графику, то да, посмотрите просто скриншоты
зачем здание на пол экрана пусть будет как и щас такие пропорции,добавят только геморроя искать юнитов)
Очень хотелось бы увидеть на этом форуме лиц, прямо связанных с разработкой игры. А то по итогам нескольких дней работы форума создаётся впечатление общения восторженных фанатов исключительно между собой и отсутствия интереса разработчиков к пожеланиям потребителей конечного продукта. Как то слишком по советски это выглядит. Боюсь, с таким отношением к делу и игра будет по советски сделана, т.е. никак. А хотелось бы повторения успеха (для нас, игроков) и новых рынков для создателей игры. Может серия "Казаков" тогда и получит право дальнейшую жизнь.
Не согласен. чем плохо как в казаках 2? и также не согласен по поводу не значимости графики. Если бы графика была не важна сделали бы пиксели как в ред алёрт 1. Игра для того чтобы успешно продоватся должна быть чем то особеная . А условности и казуальность о которых вы говорили есть и в других играх. Имено хардкорность и приближение к реальности придаст игре ту особеность. Это моё личное мнение...
я писал про здания .и о графики ничего не говорил.Зачем нужно здание на весь экран что это даст?лучше сохранить те пропорции которые есть и которые видны на скринах.еще хорошо бы функцию сделать с птичьего полета как во вторых...
Новости конечно же я рад, но ох как напрягли меня скриншоты. Сохранить баланс между красочностью и реализмом сложно, но ребят, дорогие мои разработчики, не оплошайте.
Я думаю что не обязательно увеличивать здание, можно уменьшить размер юнитов. А насчёт графики я писал не лично тебе а всем кто критиковал критику на неё...
Я тоже это заметил, лично хочу, чтобы юниты были чутка меньше, а здания чутка больше. Не как во второй части, всё же на баланс влиять будет, но в пределах разумного.
Да судя по всему особо нового ничего не будет. Как мне кажется после всего увиденного ребята решили просто срубить денег на ностальгии фанатов. Очень хотелось бы ошибиться, но ...
спасибоб за ответ полностью согласен что реалистичность зданий тут будет помехой...Вопрос новые виды юнитов у кого-то будут или новые здания?)
А вот в Age of empires 3 наличие пушкарей никак не мешало динамичности игры, пусть они и были не такие крутые как в Total war или Казаки 2, но они были и смотрелись хорошо.