Это было нужно в Казаках 2, поскольку без участия игрока отряды юнитов не могут сделать ни единого выстрела и если игрок отвлечен на экономику во время атаки соперника, вся его армия может побежать от одного отряда ИИ. В Казаках 3 будет так, как было в первых Казаках, поскольку юниты атакуют врага по умолчанию, тем более, что теперь ИИ, оказавшись в поле зрения игрока может и отступить без боя, если силы не равны, дождаться подкрепления и только после этого атаковать.
Озвучка в игре есть, диалоги в миссиях традиционно не озвучиваться - нету смысла. Локализация на 9 языков
Возможно где-то во глубине форумных руд этот вопрос уже поднимался, но я что-то не нашел на него ответ, потому спрошу: Будут ли стрелковые юниты иметь возможность сражаться в ближнем бою как в ЗА или будет совсем как в К1, когда стрельцы, несмотря на внушительные топоры в руках, разбегались как тараканы от любого копейщика-задохлика? А так же сохранятся ли те же проблемы с управлением формациями как в К1, когда невыполнение формациями приказов было нормой- они застревали, останавливались на полпути, разбредались по карте и тд, благодаря этим проблемам использование формаций в игре было менее чем бесполезным и проще было собрать большую толпу юнитов и послать их в бой? А то хотелось бы, чтобы формации были хоть немного полезны в наступлении.
А для покупки игры обязательно регистрироваться в стим? Я слышал , что для входа на онлайн сервер, необходим ключ стим! Или можно покупать игру и получить ключ для онлайн сервера не используя стим?
Рукопашной атаки у стрелков 17 века не будет - главное их оружие это смертельный выстрел, который каждый из них производит 1 раз на 15 выстрелов (теперь будет на 20). Формации теперь не застревают на пол-дороги к цели. Если купите в стим или на сайте ритейлера или диск лицензионный у вас будет ключ для входа на сервер.
https://www.cossacks3.com/ это ж надо год на форуме просидеть и не догадатся, что форум к сайту привязан
Если купите в стим или на сайте ритейлера или диск лицензионный у вас будет ключ для входа на сервер.[/QUOTE] Я конечно извиняюсь , но я так и не понял)))) А НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ игру купить можно ?)
Это не топоры а бердыши. 1. Если дать стрелкам 17 в. слабую рукопашную то они будут сливатся в бесполезных схватках с милишниками так и не использовав своего главного преимущества - рандомного смертельного выстрела. 2. Если дать стрелкам 17 в. сильную рукопашную то геймплейно не будет смысла в мушкетерах 18 века, что ухудшит геймплей до крайности. Поетому и решили оставить все как в первых Казаках.
если не давать им слабую рукопашную атаку они тем более будут сливаться милишникам, потому что милишники как правило тупо быстрее бегают, а стрелки должны развернуться, отойти, развернуться обратно, прицелиться и выстрелить и на этом этапе стрелки чаще всего сливаются. (и да, я знаю, что это называется бердыш, "топор" применен только для краткости). А почему не будет смысла в мушкетерах 18 века? Они, уж простите, но в любом случае эффективнее своих предшественников (к тому же дешевле и быстрее "строятся") так что с геймплейной точки зрения стрелки 17 века с небольшой рукопашной атакой будут не лишни и это как минимум предотвратит излишний бесполезный расход этих самых стрелков ибо убежать от милишников они все равно не могут, рандомный смертельный выстрел это конечно хорошо, но они чаще всего просто не успевают выстрелить... в таком случае им нужна либо атака в ближнем бою процентов в 40-60 от среднего милишника 17 века, либо смертельный выстрел минимум 1 из 10 а то и 1 из 5, в противном случае смысла в стрелках 17 века будет почти никакого.
Был такой мод на первые Казаки - "Империя" с 19 веком. Внем были легкая пехота - егеря с довольно сильным выстрелом и слабой рекопашкой (11-15). Но эти юниты были не юзабельны, потому что при приближении милишников на крайне ближние расстояние для выстрела они не стреляли а шли и сливались в рукопашной, а если на "держать позицию" то просто ждали пока противник подойдет для рукопашной вплотную. В итоге, зона поражения их мушкетов была очень ограничена.
При этом в том же Завоевании Америки стрелки, сражающиеся в рукопашную были и как-то ничему не мешали. Что мешает реализовать в К3 нечто подобное? Как я писал выше мушкетеры 18 века от этого не пропадут в силу того что они дешевле и массовее ( что уже делает их более эффективными). Ну а на счет упомянутого вами мода- так не дерущиеся в рукопашную стрелки тоже при сближении милишников с ними на некоторую дистанцию перестают стрелять и начинают разбегаться, что тоже делает зону поражения мушкетов ограниченной, только в случае разбегания милишники их догоняют и бьют, а в случае если дать им возможность отбиваться они хотя бы не так бесполезно будут гибнуть.
В ЗА геймплей другой там нужно не так юнитов врага уничтожать как захватывать его здания для этого и дана была всем рукопашная атака. В Казаках достаточно поставить стрелков в формацию и нажать "держать позицию" дождатся пока линия апа "доползет" до конца и они не будут разбегатся а задние ряды будут выстреливать врага прикрываясь усиленной защитой передних рядов. В общем, это разные игры и сравнивать их не нужно.