%subj% Т.е.вместо каждо-секундного вычитания нужных ресурсов(ну там еда, золото, камень) - их затрата при найме или постройке. Станет ли от этого меньше реалистично? Вероятно, нет. Т.к.по сути оплата - станет сжата по времени и усредненна(между постройками/персонажами, между их разным временем жизни). Но, собственно если есть несогласные - тут "бумага всё стерпит"... Внимательно выслушаем аргументы. Подобный МОД - конечно однозначно поставил бы точку в этом вопросе... Плюсы: Не надо постоянно бояться что какой-нибудь камень закончится ВДРУГ! Тем более если это ВДРУГ! не из-за перерасхода, т.е.своей глупости, а из-за атак (тут предвидится и несогласие что это плюс, но ведь можно считать что требуемые ресурсы - после найма) Т.е.и меньше отвлекаться, нанял гига армию: всё - можно вести воевать не боясь голодного бунта и т.п. по пути. Намного проще заранее прикинуть сколько кого и чего можно купить в ближайшее время и вообще сколько кого содержать чтобы не обанкротиться ВДРУГ!. Новичкам в К. это ещё означает упрощение процесса обучения. Update-1: Ещё лично мне сильно не нравится неполнота информации в строке ресурсов, и тут вопрос даже не в том что новичкам проще станет играть, а просто в самой неполноте(а полно это ~только на весь экран вывод будет... если не более; и по сути это уже будет не игра, а упрощнный симулятор экономики), так что тут скорее - упрощение как раз без оказуаливания менеджемта (т.к.он и так - дальше некуда реально оказуален... ) ? (пишите ниже добавлю сюда) Минусы: [кому то: привычка(отвыкается)] [(предположительно)"раскачка" численности армий - займёт больше времени, т.к.ресурсы сразу нужны все (по кр.мере если цены делать корректно-усреднёнными, а не ребалансированными / не привязанными - к быстрячковому gameplay, как похоже сделанно в других играх - с подобным типом оплаты)]. [?меньшая реалистичность оплаты (но, ведь скажем в К. - и так как то обойдён вопрос того что в 17вв был ещё феодализм, и даже после его отмены(как и поныне у всех ненаймитских армий мира) - военные у всех были почти бесплатны: только еда(но, это скорее часть затрат на казарму и то коммуняки за 70 лет доказали что "вiльного" солдата - ружжо прокормит и что вообще: солдату - голод полезен) и оружие с обмундированием, за искл.наймитов конечно), но на самом деле в противном случае эта бОльшая-реалистичность - тоже лишь само-обман, имеющий мало общего с полководцами и монархами; и опять таки: а, для случая феодализма и просто армейской повинности - вообще не имеющее ничего общего с реальностью, как сказал]. Ещё нужно определиться какова должна быть эта средняя-стоимость, в ч.н.если считать корректно-усреднённо - за какое число усреднённых минут игры... Учитывая что: она сильно зависит от типа стратегии она сильно зависит отразмера карты/расстояний между сторонами она сильно зависит даже от [оставшегося] числа игроков(/плотности)... (притом, сообразуясь с ценой на постройки и улучшения, чтобы не получился какой-нибудь работник - дороже цитадели и всего прочего; собственно один из самых сложных вопросов).
еда - в к3 голод не так быстро вроде бы скашивает, есть время купить на рынке камень - отнимается только стенами, а при их постройке уже имеется в виду, что апы на камень сделаны, так что камень не кончится. золото - опять таки, в к3 бунт начинается не мгновенно, есть время обменять на рынке. железо и уголь - тут да, стрелять сразу прекратят. новичкам, в принципе, может быть интересно (хотя в казаках числа ресурсов всегда очень большие, и когда они уменьшаются быстро, это создает иллюзию смысла, если же они только увеличиваются, то будет казаться, что система ресурсов какая-то странная, ибо запоминать и оперировать большими числами сложно) средне-старики никогда не перейдут на такой мод полностью, значит, популярности ему не видать, ибо игра непопулярна в целом и только они могут заставить толпу прислушаться. (если только этот мод не будет суперпупер красивым офигенным исправит весь баланс сделает за разкрестьян те нехватающие 20%, которые с 2015 не доделали)
ничего не понял, но систему мятежа надо вернуть из К1 или вообще убрать, ибо сейчас ее нет вовсе... ну или опцию (хотя на это лет 7 у разрабов уйдет) с мгновенным или щадящим мятежом
т.е., проще говоря, убрать поглощение еды, траты "оплату" наемникам и там камень на стены?...а ниче, что это фишка казаков? давайте уберем затраты на выстрелы... идея мода по сути просто оказуаливание игры, ничего более.
я так понял, о хочет заложить в стоимость затраты на "оплату по времени", а не то что сейчас ты наемнику платишь золото каждый "тик" по чуть чуть.
как так сделать, если ты не знаешь кол-во времени, которое просуществует юнит а просто поднять цены и убрать пожирание ресурсов со временем - это бред
ну или просто сделать время существования юнита конечным, аля заказать креста на час игры/или пока не убьют или там на 2 часа...Т.е. нанимаешь войска на время. Если например считаешь что пойдешь рашить, то дешевых и они либо умирают на войне либо уходят, ничего не сделав. В принципе, это просто новая механика.
смысл в том, что это необязательная фишка. теоретически, многим людям будет просто комфортнее без нее, откроется новый взгляд на игру и можно будет лучше использовать главную фишку - многоюнитов
ну во первых многоюнитов это проблема оптимизации, ну а во вторых, а что мешает создать армию, огромную под лимит в игре?... никакого взгляда не откроется, просто проще играть будет.
Проще не всегда лучше, хотя новичкам проще будет "войти в игру", только это уже будет немного другая игра.
Мне кажется что игра не сильно изменится, точнее IMHO вообще не изменится (не считая - в лучшую сторону: меньше микроменеджемента без ущерба собственно всему остальному микроменеджменту ), но безусловно всё опять таки упирается в кривизну рук модера и в баланс / в то что считать более верным усреднёным временем... (вариант представил выше, но без самих таймингов). Spoiler: Это только у меня форум жутко,нет - ЖУТКО лагает? Например Ответить - с 10-го раза вставляет цитату или же подождав секунд 10-100-500 или же вовсе вечно (сетевых обращений нет, загрузки ЦПУ тоже). (в принципе мой браузер как обычно переполнен открытыми страничками под завязку, но дело в том что только что перегрузил всё, включая ОС. Т ещё - другие сайты не лагают вообще! Это всё наблюдаю уже полмесяца или чуть более, просто браузер долго не перегружал думал на него сейчас сложней быть уверенным в том, может ДДОСят или на сайте что то подкрутили?) Всё это тратит время отвлеканием от игры, когда его можно не тратить. "новичкам, в принципе, может быть интересно" + Затраты на выстрел - тоже желательно) Не каждая фишка - прикольная. Тем более когда она - недореализованна, ибо ...нет обозов (и соотв-го "грабежа караванов"). Upd-1.Первго поста: Ещё лично мне сильно не нравится неполнота информации в строке ресурсов, и тут вопрос даже не в том что новичкам проще станет играть, а просто в самой неполноте(а полно это ~только на весь экран вывод будет... если не более; и по сути это уже будет не игра, а упрощнный симулятор экономики), так что тут скорее - упрощение как раз без оказуаливания менеджемта (т.к.он и так - дальше некуда реально оказуален... ) "в казаках числа ресурсов всегда очень большие, и когда они уменьшаются быстро, это создает иллюзию смысла" В таком режиме они как раз станут ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше. Это относится к любому моду))) Сомнительно, что это возможно вообще в каком либо вопросе. Им всем уходить не обязательно) Просто не уверен что такой уровень реализма будет достойно оценён... Так же как и вариант если им повторно платить после прошедшего интервала врамени, ведь цель этого мода - как раз упростить-усреднив - а, ни того, ни другого при этом варианте не будет: просто каждо-секундная оплата - растянется во времени, пртмо вызовёт новые проблемы. А, усреднение как раз и подразумевает что у кого то персонаж проживёт 1 секунду у кого то - скажем час игры, но во всех случая будет единая цена и это не обязательно половина времени ведь надо ещё прикинуть вероятность того что персонаж так долго проживёт... Я лично всё же пока остаюсь при своём мнении что однозначно показать все плюсы и минусы обоих подходов - может только готовый МОД... И что после теста предложенного подхода - вряд ли захочестся мудохаться с посуточной оплатой.