У К1 по великом рахунку стіни були зайвими, і за весь мій багатолітній досвід гри ні комп'ютер, ні справжні гравці, їх не будували. Тому, що вони їли дуже багатьсько ресурсів та не були тактично вигідні. Їх потрібно доробити: 1) додати можливість ставити юнітів на стіни. 2) зробити апгейти які добавляли гармати на стіни 3) зробити різні осадні дрібнички 4) збільшити міцність стін(а то в К1 їх за пару секунд знищували гаубиці) 5) прибрати можливість юнітів ближньго бою ломати дерев'яні стіни (а то якось не правдоподібно виходить) Можна іще добавити багато різних дрібничок, щоб зробити цікавий геймплей осади в К3
Зробиш в моді і будешь у себе грати так Мені цікаво в майбутнєму зіграти с такими стінами . Також пропоную поглянути ігри з стінами, для початку. http://www.newlcn.com/downrecords.php?type_rec=any&option=7&nation=any&nick_part=&sort=top_new
Подумай, а что будут делать пушки наверху стены, если вражеские войска подойдут вплотную к стене? пушки и гаубицы не выстрелят по ним вплотную, вниз стены, и к тому же заступоряться!... Проще ставить пушки на своей территории чуть дальше от стены и тогда их ядра перелетают через стену и бьют по войскам противникам. А вот дать возможность стрелкам забираться на стену и стрелять оттуда это реалистично. Уж проще сделать башни встраиваемые в стену вплотную, чтобы между башней и стеной нельзя было пройти. А по поводу того что раньше пушки стреляли из-за стен- то здесь такой вариант возможен-в эти встраиваемые башни можно завозить до10пушек, усиливая тем самым местность , которую башня одновременно обстреливает Прочность, неплохо добавить.
Профессионально никогда не играл, но стенами пользовался в исключительных случаях. Например, укреплял ними подходы к удачным плато, на которые затем загонял пушки. Или ставил стены в поле, размещая перед каменными стенами огороженный частоколом участок и загоняя туда стрелков. В любом случае, эти стены - средневековый раритет, которому в действительности не место в войнах 17-18 веков, укрепления должны быть земляными. Только вот заниматься такой модернизацией разработчики явно не будут.
не назвал бы редуты раритетом на то время, а бастионую систему можно ввести лишь сделав новый вид сцены -земляной вал облицованный камнем с одной стороны(все это можно разрушать приняв как обычн. здание без никакого терраформинга), делать это разработчики не будут, а мододелы вполне могут если будет желание.
Редуты - это земляные укрепления и есть. Хотя подозреваю, что имела место оговорка. В любом случае, как таковая толстая каменная крепостная стена таки была анахронизмом; новые укрепления такого типа, насколько мне известно, не строились, но вот старые замки и форты во многих случаях сохраняли, используя их как элементы в выстраиваемом комплексе современных укреплений. Особенно это касалось городских стен. Например, во Львове как минимум в 18-м веке оставалось два пояса сплошных каменных стен, которые по внешнему периметру укрепили земляными бастионами и редутами. Но новые-то стены никто не строил, потому я и утверждаю, что это смотрится довольно глупо.
Идее есть место , но будет очень много заморочек - какие юниты будут залазить на такие стены ? кто будет делать земляной вал ? Если будет возможность рыть землю - представьте например что я нарою столько ям горбов - что это будут возвышенности и игра перейдет в русло - чем больше нарыл земли - тем лучше укрепился и выбить тогда нереально ... да и чем ? это типа уже нужны юниты, которые будут разрывать эти валы... или подкопы делать. Менять ландшафт накладненько, ну , возможно по типу каменных стен будет все из ничего ... но нереалестично, лучше тогда укрепить сами стены, хотя это все так - если нечего делать - то можно...
А в этом и дело. Например, я бы очень хотел видеть расширенную фортификацию, но это уже будет отдельный жанр игры, или как минимум совершенно другой геймплей, поскольку при возможности загонять пехоту и артиллерию на тяжело разрушаемые стены каждый игрок начнет в первую очередь зверски окапываться, а сидеть за укреплениями станет настолько выгодно, что полевые сражения сойдут на нет. Вообще тема в рамках предложений для игры бесполезная, ибо ничего нового сделано не будет. В рамках модификаций я бы с удовольствием протестировал попытки сбаллансировать подобные постройки. Ну там, увеличить время сооружения, ограничить подъем для артиллерии, или сделать разные виды: редуты строятся быстрее, но туда можно забраться с любой стороны, только медленно; земляные стены строятся медленнее, но не пробиться пока не сломаешь пушками, как-то так.
В общем у меня есть идея строительства наиболее минималистичным и понятным всем образом, а именно добавить еще 2 вида стен: "редутная стена" и "бастионная стена" (можно что бы было целиком каменная) каждая следующая "секция" может строится под разными углами создавая таким образом то что вы хотите(просто заграждение, или целый бастион-многогранник для защиты чего либо важного) - Пушки и все пешие стрелки кто будет делать земляной вал? - крестьяне Если будет возможность рыть землю - представьте например что я нарою столько ям горбов - что это будут возвышенности и игра перейдет в русло - чем больше нарыл земли - тем лучше укрепился и выбить тогда нереально ... да и чем ? - землю валов необязательно приравнивать к текстуре земли, это может быть частью стены и разрушатся как прочие здания. это типа уже нужны юниты, которые будут разрывать эти валы... или подкопы делать. - пушки вполне справятся, думаю тут есть 2 решения убив все хп укрепления оно начнет разваливаться и юниты находящаяся на нем начнут его покидать, или убив все хп укрепление считается мертвым и в нем появляется проход с внешней стороны, но свои функции оно еще будет выполнят какое то время постепенно разрушаясь(со скоростью взорванной шахты, или даже дольше) Стоит добавить что "редутная стена" будет строится как казарма 17-го века без апгрейдов, а "бастионная стена" так и вовсе как казарма 18-го века без апгрейдов. З.Ы.Все это конечно очень условно и упрощено, но по моему именно так можно добиться успеха и популярности мода
Считаю себя средним игроком на подобных опциях - стены-пушки-без правил + п.т. если у вас возникнут там какие то сомненья-вопросы по поводу а стоит ли добавлять что то или выдумывать по поводу тех или иных строений - пжл, гляньньте игру , это опции 5к 30пт http://www.newlcn.com/recordinfo.php?id=21662
Хочешь сказать ,стен достаточно , если их несколько рядов? Вы там просто задумали долгую игру, не атаковать всеми сразу, а отсиживаться и строить казы))) Ну может вам так интересно.
Да не, качели начались сразу после 5-6 минуты игры, там же карта очень сложная... море-холмы... дело ведь в том - что если захочешь в лоб со старта - выход один - ЭКО вери-вери найс... хочешь баталий - жди затяжную игру - тактику-осаду-стратегию ...
Предлагаю ввести возможность построек дополнительных оборонительных сооружений таких как: -редут -флеш -траншя - для Украины добавить обозную тактику возможно еще какие-либо защитные сооружения. Все эти сооружения должны сооружаться спец юнитом скажем инженер, хотя может теоретически и обычный крестьянин делать это. Для того что бы это было не навязчиво, добавить возможно отключать этот режим так же как (без пушек башен и стен), только что-то вроде (без инженерных сооружений)
Предлагаю ввести возможность построек дополнительных оборонительных сооружений таких как: -редут -флеш -траншя - для Украины добавить обозную тактику возможно еще какие-либо защитные сооружения. Все эти сооружения должны сооружаться спец юнитом скажем инженер, хотя может теоретически и обычный крестьянин делать это. Для того что бы это было не навязчиво, добавить возможно отключать этот режим так же как (без пушек башен и стен), только что-то вроде (без инженерных сооружений)
У меня тоже мысль была, оборонка против кавалерии, как сейчас от танков в виде штыков X образных..забыл как называется...там кавалерия сможет пройти с потерями например..а обычные солдаты не смогут или смогут тоже с небольшими потерями.
мне кажеться данному типу оборонки лучше сделать ХР, а для обычных солдат они не должны представлять угрозы