"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. Atem

    Atem Administrator Staff Member

    Предложений и пожеланий по игре на форуме уже великое множество. Однако, жарких обсуждений этих же предложений не меньше, потому и возникла идея данной темы. Каждому желающему предлагается возможность изложить, как должна выглядет его игра мечты. Так сказать сочинение на тему. А нам будет легче отследить часто повторяющиеся пожелания, оценить их в комплексе с общим описанием. Ну что, на старт!
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
    Fapicon likes this.
  2. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Предлагаю сделать игровое(и скорость самого происходящего) время, определенное и одинаково идущее относительно реального времени.
    Не привязанное к качеству коннекта игроков. Т.к. это очень сильно меняет качество игры. Пусть оно всегда будет одинаково идущим
    Т.е. известно за сколько секунд сделается пикинер, за сколько делается казарма и прочее.
    Можно сделать 4-5 стандартных скоростей, привязанных к какому-то игровому времени, на которых можно играть. Чтобы они были не изменны.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    [-1Nt-]_VRV likes this.
  3. man for rock

    man for rock New Member

    Предлагаю новое здание, по типу склада и кузницы. Свои исследования и возможности, например постройка мостовых дорог, мосты, каменные площади и дорожки.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  4. Welkore

    Welkore New Member

    добавить к пушкам канониров
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  5. dimkawp

    dimkawp Active Member

    1. Нужны промахи. Что бы стрелки при определенных обстоятельствах могли долго перестреливаться, а не дохли 1000 солдат за 10 секунд.
    2. Кони что бы атаковали как то строем ровным, а не кидались все на одного юнита.
    3. Больше оборонительных сооружений.
    4. Было бы классно юниты разведки которые при атаке не засвечивались бы на карте.
    5. Дорогу можно было бы строить межу городскими зданиями по которым армия ходила бы быстрее.
    6. Что бы юниты с малым количеством хп передвигались медленней (надо как то реализовать смысл лекарей в игре).
    7. Здания что бы можно было крутить во все стороны.
    8. Добавить погоду (что бы были солнечные или дождливые дни или пошел бы снег и это как то влияло на передвижение, точность стрельбы и тд.)
    9. Классно было бы оживить как то игру, что бы когда юниты стоя ничего не делают как то шевелили руками или чухали голову. Или к примеру какая то кнопка была бы что все восторженно крикнут что-то свое национальное.
    10. Баланс. Тут тоже надо проработать, не каких имба Даний выдуманных :). Жду много уникальных юнитов.
    11. Корабли хотелось бы по реалистичней, а не как фигуристы на льду.
    12. Экономику продумать, без имба рынка.
    13. Ну и очень бы хотелось компанию как в Тотал Вар, Карта Европы все дела, регионы, ресурсы, дипломатия Армии, а бои в стиле баталий.
    Урон стрелков. К примеру 1 - 100 начальный, тут уже + удача, повезет не повезет, а апгрейдами уже увеличивать нижний урон 20-100, 30-100 и тд.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    haper, DarkMedved, dim-bul and 2 others like this.
  6. [KGR]CHUDO

    [KGR]CHUDO Member

    хочу видеть в казаках периодический урон.
    Как пример, чтобы можно было заражать армию соперника чем-нибудь
    И они потихоньку бы там умирали
    Хочу увидеть более интересные сражения на воде.
    Корабли, которые таранят вражеские и взрываются
    Обломки, через которые какое-то время нельзя проплывать.
    Хочу, чтобы у артиллерии увеличили скорость поворота и скорость движения.
    Так же считаю, что если будет день/ночь
    То на ночное время суток нужно ввести туман войны
    При котором юниты, имеющие высокую дальность видимости или шар видели бы всё, как стандартные юниты, а шар не разведывал ночью вообще. Это касается в общем-то мини карты.
    Здания и юниты, и все что около них находится, должно иметь видимость в любом случае.
    Так же считаю, что от хила так же радиус видимости должен быть увеличен на 25-35%
    + к этому, шар должен идти не как апргейд в академии, а как юнит.
    Который можно убить, при случае
    Который будет доступен в 18 веке И который будет дорогим
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  7. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    не вносить никаких сверхновшеств, кроме как идей, для улучшения комфорта геймплея.
    предлагаю сделать возможность полного конфигурирование всех быстрых команд в игре, под себя. Пример: "выделить Всех крестьян" изменить на нужную для себя клавишу/комбинацию клавиш.
    Так же, хочу иметь возможность забивать положения экранов, на(к примеру, который можно настроить под себя) ф1-ф5. Так было бы удобно переключаться между ключевыми для данного игрока местами на карте.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  8. paristhenine

    paristhenine New Member

    Было бы неплохо, что если бы от местности зависел урон и скорость, обзор.
    Скорость.
    К примеру, если юнит идет через лес, пляж, переправу или болото - он становился бы медленнее, если по полю - скорость средняя, на дороге он ускоряется. Тоже самое, когда юнит движется в гору или вниз по склону. Плюс, разным видам юнитов - разные + или - от изначальной скорости.
    Например, гусары медленнее пройдут через лес, чем пехота, но быстрее, чем рейтары.
    Уровень атаки&защиты.
    Также, от местности может зависеть уровень атаки или защиты.
    К примеру, пехота получает плюс в лесу, когда кавалеристы - минус. Артиллерия будет стрелять лучше, если она находится на твердой поверхности, как камни, чем в болоте.
    Обзор.
    На возвышенности обзор увеличивается, где-то в низине - уменьшается. Если юнит в лесу - то и он хуже видит, и его сложнее увидеть, даже если другой юнит не в лесу. К болоту и прочему соответственно.
    В целом, это существенно повлияет на тактику боя, тк даже менее прокаченный юнит сможет одолеть более сильного, используя местность; дороги нужно будет контролировать, тк тот, кто их держит, будет своеобразным "царем-горы"; нужно будет задумываться о том, как именно направить войска, где их расположить и нужно ли атаковать.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  9. hex

    hex New Member

    Предлагаю ввести одну общую кнопку автоматической ликвидации или на каждом объекте отдельно (шахты, мельницы, склады и т.д.). Чтоб не тыкать беспорядочно DEL, а так же как ИИ планомерно уничтожать объекты, которые вот-вот будут захвачены врагом.
     
  10. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Было бы не плохо сделать рынок не с общим курсом ресурсов, а что б каждый игрок мог менять не боясь кидка
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    XODOPOB and [-1Nt-]_VRV like this.
  11. Sin

    Sin Active Member

    Нужно добавить уровни апгрейдов, как для добычи дерева и камня, так и для других вещей, вот как для еды на полях было сделать, 1й - дешёвый и самый эффективный, 2й - дороже и менее эффективный, и дальше, минимум 3-5 уровней для каждого, необязательно они должны сходу увеличивать добычу на 100%, можно сделать шаг меньше чтобы избежать имбаланса, например базовый +75% эфф, 2й 100, 3й 120, 4й 135, 5й 150. Главное чтобы 4-5 уровни были весьма дорогие и было к чему стремиться в затяжных играх по несколько часов. То же можно сделать для практически любого неэкономического апа при грамотном подходе.

    Подтянуть Алжир в затяжной игре с помощью апов которые будут стоить аццкое количество ресурсов, но всё же дадут полноценную возможность играть.
    Ослабить Алжир на маленьком времени ненападения, на чууточку увеличив стоимость зданий/юнитов.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  12. Admiral

    Admiral Member

    Очень хотелось бы, чтобы разработчики на стали один в один копировать линейку юнитов из К1, и уж точно не хотелось бы, чтобы ее копировали визуально. Особенно это касается 18-го века с одинаковыми мушкетерами, гренадерами, гусарами, драгунами и кирасирами практически для всех.
    не помешало бы бОльшее разнообразие юнитов, как в плане функциональности, так и в плане внешнего вида. Я бы в принципе не отказался получить в рамках национальных линеек юнитов со схожей или даже идентичной функциональностью, но отличающимся внешним видом. Для разнообразия так сказать.
    Поддержка модификаций что бы файлы игры были легки в модифицировании.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    ev_donovitts likes this.
  13. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    Улучшите пожалуйста систему реплеев. Rec Менеджер.
    Максимально детальную информацию по игре. Также удобный интерфейс просмотров записей игры.
    И очень хотелось, что б игрок мог создавать свою базу данных по играм прямо на онлай сервере. Место для хранения записей можно было бы синхронизировать в облачном хранение пользователя. И к всему этому добавить возможность получать уведомление на email-адрес о доступных новых записях игры по желанию.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  14. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    Убрать, совершенно неиспользуемые, полуострова и континенты.
    (оставить: суша, средиземноморье, острова и континент)
    Или было бы совсем хорошо, если убрать только полуострова, а острова и континенты соответственно уменьшить в размерах, для выбора (очень стимулируют игру на море баталии на маленьких островах, нет обычной, для этой категории, рутины и + полные штаны адреналина, а для нудных останутся старые острова в размерах, теперь уже "континенты").
    И очень жёстко сбалансировать размеры/конфигурации островов на двух игроков. Т.к. это используется в постоянных чемпионатах (лиги), и малейший дисбаланс даёт нереальный бонус в количестве ресурсов/портов/флота (на старых картах C1, от разработчика, проводить чемпионаты было вообще невозможно).
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    [-1Nt-]_VRV likes this.
  15. Vorkutin

    Vorkutin Active Member

    добавить возможность вводить вводить любое пт ( в цифрах, чтоб можно например было задать полторы минуты пт, и любое другое и тд )
    Или же даже добавить случано пт! Чтоб например пт выставлялось автоматически СЛУЧАЙНО от одной секунды до 5- 10минут(без очень большого), и при этом пт могло быть с любым кол-вом секунд!
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  16. theproges

    theproges New Member

    На счет предложений:
    • Редактор карт был шикарен. Стоит сделать такой редактор миссий и кампаний, чтобы их можно было создавать дома, а потом выкладывать в свободный доступ, скачивать другие и легко устанавливать. Это были бы такие маленькие аддоны расширяющие игру, причем самими игроками - думаю многие из нас хотели бы сделать свои кампании про какие-то исторические или не очень события))
    • В Украине стоит добавить пеших казаков с саблями и пеших пикинеров. Потому как по истории они тоже были, а не только на конях. (фильм "огнем и мечем")
    • Добавить барабанщика и отамана(ну или кошевого) - аналог офицера у других.
    • Сделать так, чтобы воины со временем становились ветеранами. Чтобы количество ими убитых как-то сказывалось на их характеристике, ведь в реальности боевой опыт тоже чему-то учит. Пусть у него жизни увеличатся или скорость передвижения или урон и т.д. В зависимости от степени "ветеранства" количество звезд над головой. Так можно будет из таких ветеранов составить элитную гвардию. В предыдущих казаках под полосой жизни был счетчик убитых воинов. Он там был чисто с декоративных представлений. Так пусть теперь уже толк от него будет.
    • Так же можно добавить здание где можно брать спец-юнитов. Либо мега классного стрелка, либо очень быстрого мечника, либо какого-то берсерка с гранатами в зубах))
    • Ну и естественно добавить героев. С уровнями развития и скиллами - все как полагается. Только сделать упор на реалистичность - излечить 100500 воинов одним кликом круто, но не интересно.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    ev_donovitts likes this.
  17. Обязательно сделайте возможность создавать каждому игроку комнату на игровом сервере.
    Можно реализовать на примере GameRanger. Эта утилитка создает виртуальную локальную сеть в которой у всех есть возможность создавать игру.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  18. roma9391

    roma9391 Active Member

    Хотелось бы увидеть кнопочку переключения на альтернативное вооружение в меню юнита, а именно у гренадеров с гранат на ружья, у галер с мортир на пушки, у пушек с картечи на ядра и т.п.
    Также неплохо бы дать возможность мушкетерам 17в.(и остальным стрелкам без штыков) стрелять в упор и переключатся на кортики\кинжалы со смешным уроном.

     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  19. [-RUS-]AlliGator

    [-RUS-]AlliGator New Member

    Предлагаю сделать в командной онлайн игре возможность передачи не только ресурсов, но и юнитов (кроме зданий и крестьян).
    Это позволит эффективнее использовать преимущества и недостатки разных наций, обмениваясь юнитами, эффективнее помогать слабому или попавшему в затруднительное положение игроку.
    Разумеется, при передаче юнитов должна учитываться их прокачка.
    Можно также сделать всплывающую менюшку у игрока, которому передают юниты, в которой он может принять/отказаться/принять частично переданные ему юниты.
     
    XODOPOB and [-1Nt-]_VRV like this.
  20. Heinkell

    Heinkell New Member

    Учитывая что релиз и бета-тест не за горами интересует вопрос об игровом сервере - на дворе все таки 2015 а не 2001 год, и в мультиплеерных баталиях вполне могут участвовать десятки тысяч игроков, будет ли как в любой нормальной ртс один основной режим игры(допустим 1000 и 0 пт) с автопоиском соперника и подбором по рейтингу? а любители экспериментов могут создавать не рейтинговые кастомные игры с какими угодно настройками ресов, пт, неофициальных модов.А так же, учитывая что намечается некая турнирная составляющая - единые правила на мой взгляд необходимы. Слабо могу представить современного игрока впервые знакомящегося с серией игр казаки, или даже знакомого с казаками но не принимавшего активного участия в он-лайн баталиях, который самостоятельно капается в бездне кастомных игр с различными настройками.. подобное разнообразие скорее отпугнет чем заинтересует.
     
    Last edited: May 24, 2015
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice