"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. Для меня идеальные казаки 3 в следующем:
    1. Новый 3д движок с "норм графоном".
    2. Интересные исторические сражения и кампании.
    3. Удобная система онлайн-игры, в т.ч. отсутствие багов.
    4. Достаточно сильный ИИ.
    5. Добрый десяток сбалансированных уникальных юнитов по своим характеристикам(брандеры и другой флот, усиленные юниты, которые не использовались в 1 части, конная артиллерия, возможность постройки редутов, окопов, небольших мостов, плотов и т.д.)
    6. Реалистичная физика ядер и картечи- уменьшенный урон от ядер, или возможность спрятать войска в лесу от последних(як казаки 2)
    7. Уменьшенная скорость стрельбы мушкетов(хотя бы на 30%), а то иногда играешь, кажется что находишься не в 18 веке, а в первой мировой.
    8. Разновидность природно-климатических карт, от пустыни до зимней карты, смена погоды, дождь, снег, ветер(чисто косметическое явление, не влияющее на геймплей и хар-ки юнитов).
    9. Увеличенные в физических размерах( хотя бы в 2 раза) и стоимости корабли.
     
  2. Roma

    Roma Member

    а что если ввести возможность призывать крестьян в ополчения когда призываеш они теряют возможность строить и получат бонус к урону и защите. Ну там меняется их внешний вид и все такое.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  3. maxmax26

    maxmax26 Member

    Оставил без изменений, все, что было в 1,35 + добавил

    В отношении восприятия игры:
    1. современная графика
    2. современная озвучка
    3. динамическое освещение
    4. мультипликационные эффекты ( по лесу бегают олени, над морем пролетают чайки)
    5. динамические ландшафты (барханы в пустыне меняют форму, речки разливаются) + антропоморфное воздействие от боев на ландшафт ( от убитых юнитов остаются белые кости, в зонах артогня гибнут деревья, много юнитов вытаптывают траву и пр. Понятно, что через какое-то время после событий ландшафт восстанавливается в первозданно-природный, кроме костей))
    6. Разрушенные здания превращаются в визуальные "руины", а не пустое место. На руинах можно строить новое.
    7. Во избежание скучных и монотонных карт я б их развеселил: где-то лачуги нейтралов разместил, где-то погосты, руины.

    В отношении восприятия, влияющего на играбельность и баланс:
    1. Смена времен года. Устанавливается в "настройках" как есть/нет. Реальная скорость смен привязана к времени пт. Влияние на баланс:
    1.1. Европейский ландшафт: зимой не добывается пшено, уменьшается скорость перемещения юнитов, реки и побережье морей замерзают - становятся проходимыми.
    1.2. Восточно-европейский ландшафт: зимой не добывается пшено, соотношения скоростей юнитов лето -1, зима - 0,8 осень и весна -0,6, ибо распутица. Зимой по рекам (льду) ездят пушки и ходят юниты.
    1.3 Пустынный ландшафт. Летом скорость юнитов ниже, чем в остальное время, т.к. жарко.

    2. Смена дня/ночи. Влияние на баланс - уменьшение радиуса обзора юнитов. Устанавливается в "настройках" как есть/нет

    3. Характеристики ландшафта. Устанавливается в "настройках" как есть/нет. В одной карте несколько ландшафтов, максимум 3.
    3.1. Влияние на добычу ресов: Пустыни и горы имеют бонус к добыче камня, но дисбонус на пшено. Степи бонус на пшено, но дисбонус на лес. И т.п. (Побережье, например, песчанно-пустынный. Там мельницу не строим - не выгодно, строим подальше от воды на зеленой травке)
    3.2. Влияние на передвижение. Типы юнитов имеют бонусы/дисбонусы по скорости на определенных ландшафтах. Например, кони бонус в степи, дисбонус в лесах, не могут передвигаться в болотах.
    3.3. Влияние на постройки. Некоторые здания на некоторых ландшафтах не строятся.

    т.е. кроме стандартного выбора "рельефа" (высокогорье, равнины и т.п.) в настройках я б поставил выбор ландшафта по реальной аналогии: Африка - пустыни, Вост Европа - леса и болота, Юг Вост Европы - лесостепь, Зап Европа - урбанизированный, Юж Европа - горный. Хватит. И каждая карта состоит из 1 "рельефа" и 2-3 ландшафтов.

    В отношении боевого баланса:

    1. я б увеличил роль формаций, а именно:
    1.1. заказ целых формаций с офицером и барабаном (чтобы убрать микроменеджмент)
    1.2. бонус к скорости передвижения формации относительно скорости одиночного юнита
    1.3. дополнительны хиты к защите и атаке в формации
    Имхо, такое нововведение немного реанимирует формации

    2. еще ввел бы три спецюнита: генерал, лагерь, обоз. Генерал и лагерь дорогие и строятся в специальном здании. Лагерь в радиусе действия дает бонус к скорострельности (типа боеприпасы не экономим), но его действие купирует наличие постоянного обоза, ездящего из ближайшего горцентра в автоматическом режиме. Ездит обоз - есть скорострельность, убил враг обоз - нет. Генерал в радиусе действия повышает здоровье и дальность стрельбы пехоты и арты, здоровье на 10%, радиус на 5%. Купируется небольшим радиусом, высокой ценой, хорошей заметностью.

    В отношении случайных событий и внешних влияний. Устанавливается в "настройках" как есть/нет:

    1. в лесу может попасться медведь и загрызть барабана
    2. град/ураган и пр.

    В отношении силы Украины.

    Имхо, в 18 в. Украину можно спасти мобильностью. Дать ей:

    1. Быструю пушку на телеге, со скоростью выше пешего юнита, но ниже конного.
    2. Дать ей прокачанный забор, назвав его деревоземляной шанец, например. Покрепче деревянного, но послабее стандартного с возможностью сквозной стрельбы.
    3. Разрешить ей перенос зданий. Клацаем шахту, нажимаем кнопочку перенести, клацаем другое месторождение. Пейсане собирают шахту и переносят, и так со всеми зданиями.
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
  4. aleksandr_325

    aleksandr_325 New Member

    Прошу извинения если повторил чью-то мысль.
    Вообщем я бы хотел увидеть К3 в виде смеси из К1, К2 и Empare: Total war.
    И вот мои некоторые предложения:
    1) Сделать не переход из 17 века в 18 век в Городском центре, а перенести эту функцию в Академию и реализовать это как переход в следующею технологическую эпоху ( например чтобы перейти нужно исследовать все улучшения в нынешней, чтобы например разница между эпохами составляла 50 лет ) и сделать их например 3-5.
    2) Сделать дипломатию, возможность объявлять и заключать мир, вступать в альянс и т.д.
    3) Добавить в меню здания кнопку "Уничтожить при попытке захвата", т.к. не всегда удавалось уследить за своими зданиями в К1.
    4) Хочется также чтобы когда был осуществлен переход в следующую тех. эпоху (если конечно он будет) ассортимент в портах менялся от Линкоров с 50 пушками к Линкорам с 70-80 пушек, потом 120 и также по другим постройкам (казармы, конюшни, арт. депо и т.д.), а то честно говоря выглядело странно когда можно было уже 18 веке строить казармы 17 века, и одновременно заказывать в конюшнях юнитов из 2-х эпох, тоесть если перешел в следующую эпоху то за юнитов более мощнее будь готов плати и больше.

    П.С. мыслей много по поводу К3, но пока на ум пришло пока это.
     
  5. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Общие идеи:
    1. 8 игроков
    2. Возможность смены версии игры (чтобы каждый модер делал свою версию)
    3. L-режим. Из ЗА и К2 если не ошибаюсь, при нажатии на определенную кнопку камера взлетает над полем боя и карту видно в гораздо большем масштабе
    4. Показывать кто нажал паузу
    5. Оконный режим для игры
    UPD
    6.
    Чтобы сервер распознавал новые нации (те которые добавил модер, сейчас пишет просто Случайно)

    Экстра опции:
    1. Ввести нейтральные поселения и дипломатию. Как в ЗА или К2.
    2. Ввести мораль и панику юнитам
    3. Создать перки. При создании: условия для получения, иконку, описание, получаемый бонус от перка, стоимость получения, стоимость удаления. Создание бонусов и условий перков можно сделать скриптами (как раньше был редактор миссий). Перки будут как специальный набор апгрейдов для каждого игрока. У каждого будет абсолютно свой набор из 3 или 5 шт, с откатами и коротким временем действия. И добавить один клановый перк.

    Зрелищность:
    1. Чтобы можно было задать параметр юнитам не исчезать. А также параметр появления скелета (по идее как последняя анимация юнита)
    2. Реализовать опции: 1) погода вкл/выкл 2) время дня: вкл/выкл 3) время года: вкл/выкл

    Далее набор собственно условий и последствий:

    День : без воздействия, длительность: 12 минут, повторять: каждые 12 мин, анимация: указать файл анимации

    Ночь: затемнение экрана на 50%, видимость юинтов и зданий -50%, длительность 12 мин, анимация: указать файл анимации

    Весна: скорость -25%, длительность 30 мин, повторять: каждые 120 мин, анимация: указать файл анимации

    Лето: потребление еды юнитами -50%, длительность 30 мин

    Осень: потребление еды юнитами +20% скорость -25%, длительность 30 мин

    Зима: потребление дров +10, использовать зимние шкуры для зданий (только достроенных до конца), длительность 30 мин

    Град: точность стрельбы -50% разброс +50%, длительность: 2 минуты, повторять: никогда (один раз случайно сгенерируется и все), анимация: указать файл анимации

    Снег: точность стрельбы -50% разброс +50% потребление дров +20% обзор -20%, длительность: 4 минуты, повторять: случайно (будет генерироваться случайным образом) if зима (задать условие)

    Дождь: ---

    Туман: ---
    3. Ввести зависимость от ландшафта. Дать возможность менять параметры влияния ландшафта на юнитов. Собственно виды ландшафта: 1) возвышенности (кто выше стоит тот дальше стреляет) 2) лесонасаждения (кто в лесу хуже стреляет, но меньше несет потери, а также в лесах медленнее скорость движения) 3) песок (больше потребление еды) 4) водоемы (рядом с ними) (медленнее зарядка и слабее выстрел) 5) снег (потребление дров, если отсутствуют, то юниты дохнут как от голода) 6) городская застройка (скорость передвижения в +%, например для текстуры дорога). Все стандартные ландшафты должны быть отнесены к данным видам (или дать модерам файлы зависимостей ландшафта и группу к который относится. Например текстура воды = вода, текстура снега = снег), все параметры должны меняться на усмотрение модеров.
    4. Сделать анимацию попаданий в юнитов и здания. Не только выстрел (как например летит стрела – это реализовано), но и анимацию в момент попадания (брызги крови, куски камня). Чтобы можно было дописать в файл параметров юнита/здания файл анимации после попадания и собственно добавить анимацию.
    5. Сделать добычу еды земледелием (есть в игре), скотоводством (просто внедрить сбор мяса с животных. Если ВАШЕ животное убито врагом или нейтралом/животным, то добывать еду с него нельзя), собирательством (нужны плодовые деревья, а не только неплодовые, которые будут генерироваться автоматом в чащах или которые будут сажать крестьяне. Как в мельнице есть иконка засева, так у крестьян можно будет прописать посадить дерево и указать 1 вид или несколько и кол-во ресов для посадки. Каждое дерево должно иметь фиксированное кол-во еды, после сбора еды его можно пустить на дрова), рыбалкой (уже есть)

    Юниты и здания:
    1. Присутствие 3й кнопки для атаки: 1) только рукопашная 2) только стрельба (юниты будут отбегать для стрельбы/стоять под ударами и перезаряжаться если радиус позволяет выстрелить или стрелять в упор) 3) вблизи рукопашная издали стрельба
    2. Сделать 2 кнопки как и раньше: ручная и автоматическая атака, если выбрана ручная, то юнит должен стоять и не дергаться даже если его бьют, а автоматическая должна урезать мораль на 5%. С первым пунктом даст возможность давать залпы в нужно время.
    3. Сделать стрельбу линиями как в к2
    4. Сделать параметр усталости. Если юнит не находится в состоянии покоя, то параметр падает.
    Вообщем если не ошибаюсь параметр был в К2, но нужно чтобы падал параметр медленнее и мораль не падала катастрофически, можно вообще максимум уменьшать мораль на 10-20%, скорость передвижения и стрельбы нужно также уменьшить (также максимум на 10-20%)
    5. Должен быть доступен функционал вербовки солдат из юнитов как в ЗА. В параметре юнита должны прописать, кто требуется для производства. Как пример значений: никто (тогда юнит просто выходит из казармы), крестьянин, юнит с рукопашной атакой, юнит со стрелковым оружием, кавалерист, животное. Например солдат появляется от крестьянина, гренадер от стрелка или рукопашника, офицер от любого рукопашника или стрелка/гренадера + свинья :D, кавалерист от крестьянина+коня, офицер конный от кавалериста, пушка от 2х стрелков.
    6. Мораль от попадания во фронт, фланг и тыл
    7. Прописывать юнитам каждой нации отдельные бонусы от формаций. Плюс добавить возможность увеличить состав спец юнитов формации (имею ввиду офицер, барабанщик, знаменосец + еще кто-нибудь или + еще 2 кто-нибудь (охотник, священник, ополченец, генерал)). Так можно получить много вариаций игры:

    Охотник дает бонус отряду +10% к скорости

    Священник +20% к защите

    Ополченец -5% расходов угля и железа

    Генерал +15% к атаке

    2й Знаменосец +10% к морали

    Если будет дополнительно 2 спец юнита и будет большое разнообразие этих самых спец юнитов, то получится огромный простор для тактики. К примеру: ставим на фронт отряд священник+2й знаменосец и держим линию, сверху обходит отряд с охотником и генералом и прорывает врага.
    8. Внедрить животных: куриц, овец, свиней, коров, коней, волков, медведей, оленей, крокодилов, пум.
    9. Сделать доступным лечение зданиям, а не только юнитам
    UPD
    10.
    Сделать добычу ресурсов как лодки добывают еду. (добавить спец параметр например HRVST 1 GOLD 10 LIMIT 500 SPRYN, получаем юнита который будет генерировать 10 золота за какую-то фиксированную величину например за 1 тик и когда соберет 500 единиц, нести собранное золото в Испанский рынок (указывать здание понятно можно любое). Но функции должна действовать только когда юнит двигается, а не стоит). Получим вариацию караванов.

    Апгрейды и переменные:
    1. Сделать характеристики с отрицательными значениями (например для еды была функция ресконсумер +100 это значит уменьшается за определенное значение на 100 ед, а нужно также чтобы движок принимал ресконсумер -100 для прибавки ресурса). Также должна быть поддержка апгрейдов после использования которых изменяется ресконсумер.
    2. Сделать апгрейды которые влияют абсолютно на любую характеристику здания и юнита (включая мораль). Т.е. все параметры которые поддерживаются юнитами и зданиями могли бы изменяться апгрейдами.
    3. Упростить систему действия апгрейдов: одноразовое использование, использование только 1 раз в этом здании, использование много раз. Сейчас это большая проблема т.к. приходиться много параметров в разных разделах прописать.
    4. Апгрейды на обмен ресурсов. Мини рынок так сказать. Например стоимость 1000 еды, после использования апгрейда получаешь 200 угля и 200 железа.
    5. Сделать переменную для юнитов, чтобы они могли перевозить юнитов внутри. (по типу парома, но для пеших юнитов также)
    6. Апгрейды на перевоплощение и конвертацию. Перевоплощение это все юниты которые не находятся внутри зданий будут изменены. Конвертация когда ресурсы за юнита возвращаются обратно. Например крестьяне могут быть не захватываемые (а лучше превращались бы в ополченцев или в любого юнита указанного в переменной. Ополченец бы выглядел тупо как крестьянин, но не с путыми руками, а с вилами или топором) с параметром: все или случайно N (указать кол-во) число. Пехотинцы превращаются в крестьян, а ресурсы идут на склад. Конница превращается в крестьян, а еда на склад (кони на мясо). Артиллерия в крестьян, а ресы на склад.
    7. Какие-нибудь возможности для создания своих апгрейдов чтобы можно было самому прописать параметры как например: Разброс выстрела (сколько заряда долетит до цели), Точность выстрела (как четко будут попадать или промахиваться)
    8. Убрать обнуление счетчика у апгрейдов. Сейчас в К1 и ЗА если делаем апгрейд +100% еды, +200%, +300%, +400% то получим отнюдь не +1000%, а 400%, тк предел для счетчика стоит в 600%
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  6. roma9391

    roma9391 Active Member

    В "Казаки 3" моей мечты появятся, наконец-то, ниже перечисленные нововведения:

    1.Артиллерийские расчеты(Ну хоть чисто визуальные, которые появляются на максимальной настройке детализации игры)
    2.Переключение на альтернативное вооружение, включая всех стрелков без штыков, ведь как минимум шпагу тогда имел при себе каждый.
    3. Ремонт кораблей
    4. Историчная| Пехота Украины (хотя бы пикинер)
    5. Где уместно аркадная,а где нормальная, физика движения
    кораблей и кавалерии.
    6. Расширенный ассортимент кораблей.
    7. Больше альтернативных способов добычи ресурсов.
    8. Новые виды укреплений(бастионы и равелины, на которые можно ставить пехоту\пушки)
    9. Кавалерия научится, буквально, давить пехоту.
    10. Появится возможность высаживать всеми видами кораблей морские десанты шлюпками на не оборудованный берег, и быстрая высадка через причал в порту(им оборудованным естественно).

    11. Заменить этот типа "Порт" - на настоящий Портовый Комплекс которому можно(за опр. ресурсы) добавить: укрепление, новые места для строительства кораблей (чтобы можно было строить несколько одновременно), портовый городок, выше упомянутые причалы. Все эти достройки имеют свое отдельное хп и если какая-то из них разрушается то за счет других мощностей она отстроится быстрее, если такой порт остался без укреплений, он станет "захватным" сооружением. Все это сделает порты сверхважной стратегической единицей, что конечно добавит больше морских столкновений, и особенно осад. (И кеч будет куда применить!)

    Вот так вот я спалил большинство планируемых мною тем.
     
    Last edited: Jun 14, 2015
    condor_fly and StirlizZ like this.
  7. KoMaN4eRo

    KoMaN4eRo New Member

    Предлагаю ввести возможность построек дополнительных оборонительных сооружений таких как:
    -редут
    -флеш
    -траншя
    - для Украины добавить обозную тактику
    Все эти сооружения должны сооружаться спец юнитом скажем инженер, хотя может теоретически и обычный крестьянин делать это. Для того что бы это было не навязчиво, добавить возможно отключать этот режим так же как (без пушек башен и стен), только что-то вроде (без инженерных сооружений)
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  8. Cezarolex

    Cezarolex New Member

    Режим "Без Стрелков" :
    -Без стреляющих юнитов
    -Без артиллерии
    -Без блокгаузов и башен
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    1. сделать боезапас и продуктовый запас юнита кончаемым/пополняемым, а повозки/ослики, по типу рыбацких лодок, перевозчиками аммуниции и продовольствия + апгрейды на осликов
    влияние параметров: конец боезапаса - невозможность выстрела;
    конец еды - уменьшение хитпоинтов (я против голодной смерти по историческим причинам - солдаты всегда в таких ситуациях находились на "подножном корме")
    как продолжение идеи возможность строить/защищать/отбивать/рейдить продуктовые базы с арсеналами.
    также система логистики сделает невозможным посылать юнитов "ручейками" к вражеской базе - они туда доходят небоеспособными.
    также кони/ослики могут цеплять и перевозить артиллерию (как переменную с аммуницией)
    2. бонусы по временам года с соответсвующими факторамифакторами поддерживаю всем чем есть:D + зимой ослики переносят меньше еды (значит поход весной)
    3. погодние условия имхо дадут доп. нагрузку и уменьшения фрапса, также по примеру игр тотал вар - когда в битве идет дождь, снег, буран, туман, ночь - сильно на действия отрядов это не влияет, зато игроку не видать нирожна:mad:
    4. расходы по апгрейдам нужно сделать реалистичнее: например ап "увеличение жалования строителям" ведет только к одномоментной выплате, а должно еще и изымать золото на протяжении всей игры - иначе профсоюзы заклюют:D; ап на увеличение рукопашной должен распространятся только на новых юнитов, старых можно только через перегонку по "полосе препятствий"
    5. конница наконец должна чарджить - сбивать передних вражеских юнитов, если те не успели ощетинится пиками/штыками ей вофронт
    6. Украине сделать повозки с мешками с песком типа гуляй-город, которые можна будет формировать в "отряд" формация "цепью" и "в круг" (после дорогого апгрейда) что бы прикрыть ими сердюков от кавалерии - самая историчная тактика войны пеших запорожцев. повозки относительно уязвимы для артиллерии
     
    Last edited: Dec 5, 2015
  10. Иван

    Иван New Member

    Хотелось бы иметь возможность загонять солдат на стены и стрелять на более дальние дистанции. Возможность штурма стен.
    Также хотелось иметь функцию дипломатии. Заключать торговый союз, нейтралитет при войне и т.п.
    Также хотелось бы что-бы здания отличались если их модернезировать. Стоит x ресурсов, дает новых юнитов и прибавку к скорости их производства или только прирост производства. Возможность постройки дорог и увелечения скорости при передвижению по ним, Защита деревьев от выстрелов. Возможность маршброска и переход на боевое положение. Вообщем выражаясь все вкусности из "Казаки. Наполеоновские войны."
    Также добавить возможность залпа из всех орудий как у линкора 18века и изменить баланс под это, изменить морской бой (не пострелушки на дальних дистанциях, а 1-2 залпа впритирку и отправлением 1 из 2 на дно.)
    Добавить новые корабли и разновидности портов. Добавить возможность строить форты для защиты морских границ и волнорезы для сокр. места входа в бухту и возможность строить башни на них.
    Также хотелось что-бы фигурки убитых не пропадали хоть какое-то время и что-бы бойцы были не прозрачными и не шли все в одну точку.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  11. Davu

    Davu Member

    предлагаю добавить следующие опции в настройках:
    1) Добавить мораль как в американских колонизаторах и вторых казаках. С возможностью настройки и отключения этого параметра.
    2) Режим с экономикой как во вторых казаках. Ресурсы добываются не напрямую а через контроль над деревнями. Также можно добавить какой то дополнительный контроль над деревнями например в каждой деревне добывается несколько ресурсов и вы можете перераспределить крестьян. Конечно для этого режима нужны соответствующие карты.

    3) Добавить генералов и управляющих. Идея в том чтоб можно было передать часть войск и/или крестьян под управление компьютера и управлять ими без микро контроля а через более глобальные команды типа атаковать или защищать этот фланг, провести рейд и т.д а в случае крестьян возможные команды могут быть постройка и апгрейды шахт или постройка домиков и т.д.

    Ну и более косметические добавки
    4) Добавить опцию без диплом. центра и без рынка
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  12. Davu

    Davu Member

    Предлагаю
    1 поменять (а лучше добавить это опцией в настройках) механику кавалерии с холодным оружием а именно добавить charge (не знаю русского аналога) при котором будет наносится значительный дополнительный урон (Ну а в случае такой атаки на пикинеров самим получать дополнительный урон).
    2 ввести несколько скоростей передвижения юнитов типа ходьба/бег для пехоты и рысь/галоп для кавалерии (количество градаций скорости можно обсудить отдельно)
    На большей скорости юниты могут находится какое то ограниченное время после чего должны опять переходить на обычную скорость чтоб отдохнуть.
    Это позволит ускорятся в критические моменты атаки, отступления, преследования, маневров т.д
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  13. Roma

    Roma Member

    хочу, чтобы увеличили разновидности найомников.
    Конный - лучник.
    Играки, которые хоть раз проводили деверсии задумывались над этим.
    Они должны иметь скорость как в гусар, с луками и возможностью смены оружия на саблю.
    С их помощью можно будет эффективнее проводит деверсии на вражескую теретории уничтожая казармы, конюшнями с помощью града стрел.
    Альмогавары
    Типичные пикиньоры без лат использывать как пушечное мясо
    Должны иметь высокую скорость найма, цена должна колебаться от 5 - 15 золота за штуку.
    Рейтары
    Тяжелая конница вооружении сабльой и пистолетом на выбор.
    Дорогие, скорость найма средняя нужна для защиты не бронированые пехоты
    от многостволок.
    Ландскнехт
    Что-то похожее на стрелков 17 века.
    Используеться для обстрелов врагов.
    Скорость найма высокая цена 10 - 15 золота за штуку
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
  14. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    По моему, необходимо увеличить целесообразность строительства конницы 17го века.
    Это для опций 0p.t, но вероятно и еще найдется применение.
    Т.к. редко появляются игры где, как тактическое решение, конница 17го века была бы во многом выгоднее как боевая единица.
    Было бы классно, еслиб можно было выбирать, в кого ты идешь, в конницу или в пехоту.
    Чтоб после постройки кузницы, открывалась возможность строительства и конюшни в том числе.(без постройки казармы)
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  15. Davu

    Davu Member

    На данный момент туман войны реализован таким образом что либо есть полная информация о местности либо ее полностью нет.
    Предлагаю чтобы было три возможных состояния:
    1) полная видимость - там где у вас есть ваши юниты;
    2) полное отсутвие видимости- там где у вас нет и никогда не было юнитов;
    3) частичная видимость - там где у вас нет но раньше были юниты вы видите рельеф и постройки которые там были во время того когда там были ваши юниты последний раз.

    Предлагаю добавить ряд мисий или даже кампанию которые можно играть с людьми (как с союзниками так и с противниками).
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  16. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Было бы неплохо выделить настоящие реконструированые исторические события в отдельный игровой раздел (к примеру "Исторический режим"), который постоянно пополнялся новыми миссиями (историческими событие, битвами) .Такой режим был бы как пособие истории.
    И это касается всех европейских стран. Что бы возле описания каждого юнита сделать сноску на какой то источник (Вики или к примеру какая то Игровая Энциклопедия) с историей возникновения определенных родов войск и событий связанных с ними.
     

    Attached Files:

    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  17. Davu

    Davu Member

    предложение которые не влияют никак на геймплей но хотелось увидеть в новых казаках:
    1) подсветка красным того ресурса которого не хватает на какой то апгрейд или постройку
    2) показ изначально всех возможных построек
    3) показать радиус поражения у стрелков башень, пушек и кораблей (как во вторых казаках)
    4) возможность подсветки красным или миганием ресурса который через пару секунд упадет в ноль
    Для сетевой игры
    1) Возможность кликать и рисовать по карте
    2) аудио чат (сюда же сразу возможность отключить аудио от какого то игрока)
    Управление и настройка под себя
    1) возможность крутить карту и здания а также приближать отдалять камеру
    2) горячие клавиши для быстрого перемещения по карте
    3) возможность настройки под себя всех горячих клавиш
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
    [-1Nt-]_VRV likes this.
  18. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Я предлагаю ввести вместе с «Одиночными миссиями» - «Исторический режим». Хочется чтобы наши Казаки были не только игрой, но еще и пособием истории.

    Я открыл целую тему с опросом на счет данного режима. Не буду повторяться, а просто даю ссылку на тему:
    https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/Исторический-режим.283/
     
  19. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Чтоб переход можно было разрешать или запрещать в самой игре то есть вот игрок просит тебя перейти за твой цвет чтобы помочь тебе или чтоб досмотреть игру а то его уничтожили и тебе выскакивает например табличка (как была на ГС кто помнит записать игру в рейтинг или нет) и ты можешь нажать Y(да например) или N(нет) ну или как-то подругому.
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
  20. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Меня тут навели на мысль о Интегрированной системе записи и оналайн-трансляции матчей.
    Было бы замечательно если бы такую опцию добавили в Казаках как Интегрированной системе записи и оналайн-трансляции игр встроенный Твитч - позволяет писать и транслировать матчи в онлайне прямо из игры. Не нужно никаких вспомогательных программ, которые пишут видео игры. Просто заходишь в игру, в настройках выставляешь параметры трансляции, и стартуешь Трансляцию. Ты себе играешь, а на твоей странице (к примеру на Twitch.tv) тысячи зрителей смотрят Ваш бой)))
     

    Attached Files:

    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice