Моддинг Казаков 3 (список модов в первом посте, установка, обсуждение, идеи)

Discussion in 'Моддинг' started by StirlizZ, Sep 22, 2016.

  1. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    MG Dark Water 1.5
    Download/Скачать


    Новая версия. Лучшая замена стандартной воды в игре.
    Мод меняет цвет и вид воды, на более темный и реалистичный.
    Так же убирает зернистость воды на миникарте.
    Мод не слетает после обновлений (пока что). Чтобы его удалить - проверьте целостность кэша в Steam, или сделайте бэкап заменяемого файла.

    Изменения в версии 1.5:
    - Изменен цвет на чуть более насыщенный.
    - Изменено количество волн.
    - Изменен цвет и количество бликов.
    - Изменен цвет прибрежных волн.
    - Изменено количество прибрежных волн.
    - Уменьшено количество деталей прибрежных волн.
    - Добавлен измененный файл с примитивами для миникарты.

    Теперь черного игрока будет видно издалека. Можете сами изменить файл primitives.bmp, чтобы наладить видимость всех игроков в игре на миникарте.

    Установка:
    Заменить файл water.dev.frag в папке Cossacks 3\data\shaders\water
    Заменить файл primitives.bmp в папке Cossacks 3\data\hud\textures

    [​IMG]
     

    Attached Files:

    Last edited: Oct 3, 2016
    Unikron and andyvandala like this.
  2. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    MG Graphics Mod v1.0
    Скачать / Download
    Настало время моего основного графического мода, в который, по сути. входят два мода.
    Один из них - MG Dark-Water 1.5

    Краткое описание: Мод изменяет графику в игре, освещение, палитру. Воду, цвет воды, отражения, цвет бликов.
    Подробное описание:
    - Изменена палитра освещения.
    - Изменено стандартное положение солнца.
    - Изменен цвет юнитов черного игрока на миникарте.
    - Изменен цвет воды на чуть более насыщенный.
    - Изменена скорость движения воды.
    - Изменено количество волн.
    - Изменен цвет и количество бликов на воде.
    - Изменен цвет прибрежных волн.
    - Изменено количество прибрежных волн.
    - Уменьшено количество деталей прибрежных волн.

    Установка:
    1) Распаковать папку Data из архива в Корневой каталог игры.
    2) Согласиться на замену всех файлов.

    Удачной игры!
    [​IMG]
     
    Last edited: Oct 2, 2016
    [-NF-]Baton, dimkawp, Kromach and 2 others like this.
  3. andyvandala

    andyvandala Member

    Мне кажется, чёрный цвет моря был более подходящим. Синий тоже норм, гораздо лучше оригинала, конечно, но вода в моде версии 1.0 более реалистична, чем в 1.5. Однозначно. Море и должно быть таким темным, добавляет атмосферности игре.
     
  4. Kromach

    Kromach Active Member

    Отличные моды. Играть даже как то приятнее стало :)
     
    andyvandala likes this.
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    по освещению, как возле краев карты, когда все ярче становится?
     
  6. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Кандаур, молодец! Добавлю сегодня в шапку!
     
  7. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Дай ссылку на ночной мод) А то в группе я что-то не увидел.
     
  8. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    У меня его нет, скорее всего это Кандыч с освещением развлекался.
     
  9. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Согласен, но были люди которые убедили меня сделать её чуть повыше. Но вы всегда можете оставить первую версию файла waters.dev.frag :)
     
  10. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Я сравнительные скриншоты начал выкладывать. Какие проблемы?
     
  11. icosferu

    icosferu Active Member

    А че, сделать воду красной: времена ведь кровавые были.

    А я какой молодец, даже придумал частокол построить для скрина :D
     
  12. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Не исправлено. Как исправить понятия не имею.
     
  13. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    А пока я работаю над следующей версией мода MG Graphics, вот вам
    Сравнительные скриншоты с оригинальной версии игры
    20161003090338_1.jpg 20161003085630_1.jpg
    20160927154045_1.jpg 20161003090518_1.jpg
    20161003090527_1.jpg 20161003092259_1.jpg
     
  14. Kromach

    Kromach Active Member

    Можно отключить SSAO, тогда блики у краев исчезают.
     
  15. cozak1984

    cozak1984 Member

    привет...можеш сделать для меня мод за деньги....мне нужно чтобы в игре был обоз чтобы он подвозил еду и боеприпасы к войскам....возможно ли это
     
  16. cozak1984

    cozak1984 Member

    привет .....можеш сделать мод за деньги.....мне нужно чтобы обоз подвозил еду и боеприпасы к войску....возможно ли это
     
  17. cozak1984

    cozak1984 Member

    мимо темы...что такое sdk..теперь по теме...сейчас войска питаются теми ресурсами которые собрали крестьяне на главную базу......я предлагаю например когда войска находятся на территории своей базы они питаются от тех ресурсов что у вас есть (склад который находится рядом с городским центром) ...а когда войска отправляются в поход например туда где находится город противника и находятся вдалеке от своего городского центра (склада) войска должны питаться теми ресурсами которые возьмут с собой ..например берут с собой 5 обозов (осликов) и эти ослики везут провизию и боеприпасы...всего два каравана обозов(осликов) один с армией а второй около городского центра...когда у обоза который с армией истощились ресурсы он отправляется обратно к складу загрузить новые ресурсы а второй обоз от склада идет к армии доставить припасы...пока обоз идет к армии его может атаковать противник и перехватить...если противник перехватит обоз то войска остаются без боеприпасов и поэтому обоз надо охранять...вот такая идея
     
  18. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Красиво, как раз хотел по ярче и по насыщенней.
     
    Mark Kandaurov likes this.
  19. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Учитывая, что это не TW будет очень сложно определить где армия, а где - просто рандомные солдаты бегают.
     
  20. icosferu

    icosferu Active Member

    делов-то, сделать юнитам встроенный запас еды, кому надо - порох и золото, если обоз на расстоянии меньше X, то тратим ресы обоза и пополняем потиху запасы юнита.

    зы: а еще добавть усталость, мораль, опыт :D
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice