Моддинг Казаков 3 (список модов в первом посте, установка, обсуждение, идеи)

Discussion in 'Моддинг' started by StirlizZ, Sep 22, 2016.

  1. Вам показалось, я сказал: «*минимум* нужно 2 минуты, лучше 5, идеал - думаю что достаточно где то 30. ... »,
    т.е.либо хотя бы 2 минуты(лучше 5), либо не имеет смысла...
    Как и то что необходима оптимизация, просадки недопустимы и так есть же.
    Собственно как вариант - можно вынести в отдельный мод, оставив этот чисто графическим / без ухудшения производительнсоти игры.
    Но, опять таки: если кто то установит тот, притом играя в сетевую игру
    - возможны дополнительные лаги и другим игрокам...
     
    Last edited: Oct 10, 2016
  2. icosferu

    icosferu Active Member

    расскажите, вместе подумаем над
     
  3. icosferu

    icosferu Active Member

    Как вам инфа о "сторонней профессиональной компании"? )))
     
  4. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Скоро напишу список того что будет в новой версии (если она выйдет вообще), и что планирую ещё добавить.

    Или GSC слишком доверились "профессионалам", или это просто отговорка.
     
  5. cozak1984

    cozak1984 Member

    ЧТО такое стороняя проф.компания...
     
  6. 4istogon

    4istogon Member

     
  7. Я хотел бы камерой поворачивать научится, но нашел только угол обзора и отделения , то есть высоту камеры...

    Недавно видел картинку - баг , где конные войска переходили реку, из за глюков транспортника, и у меня появилась идея - сделать мелководье в игре, которое может переходить только конные войска, при этом уменьшая свою скорость в воде...
     
  8. iFroz

    iFroz New Member

    Помогите с хоткеями разобраться мне нужно здания поменять начиная с начало и по порядку на кнопки qwe asd zxc
     
  9. https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/Как-изменить-горячие-клавиши-в-игре-hotkeys.16795/
    А если ты хотел выбирать здания по кнопке то пока эта функция ни мододелами ни разработчиками не была введена.
     
  10. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    После последнего обновления игры мод MG-Graphics 1.2 перестал работать, и не дает запустить игру.

    Сегодня выпущу новую версию с исправленными проблемами.
     
  11. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Марк - пофиксил, можно качать ?
     
  12. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Да. Если что то не работает - сообщи.

    MG-Graphics 1.2.1
    Скачать тут

    Изменение в 1.2.1:
    - Исправлено зависание игры при запуске
     
    Last edited: Oct 15, 2016
  13. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Ты совершенно прав. Как то костыльно запилили. в следующей версии попробую что то с этим сделать.
     
  14. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Новый патч - новая версия.

    MGraphics 1.2.2

    Новое в 1.2.2:
    - Адаптация под новую версию игры.
    - Исправлен черный экран при запуске игры.
    - Изменен экран загрузки.
    - Изменен фон главного меню

    Официальный сайт (скачать): https://goo.gl/Q3DN0x
     
  15. Zess1664

    Zess1664 Member

    Есть небольшой вопрос: как (и можно ли вообще) задать положение элементов интерфейса?
    Или хоть как-то их масштабирование изменить.
    Просто на разрешениях вроде 1280х1024 кнопка вызова меню налезает на панель ресурсов и закрывает часть информации (невозможно узнать точное количество угля и рабочих в шахтах) при этом, слева на той же панели ресурсов имеется гигантский пустой кусок пространства не занятый вообще ничем.
    Моды возвращающие старый интерфейс проблему не решили.
     
  16. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    В бете была нормальная кнопка. Но они решили её изменить.
    2016-10-18_19-38-24.jpg
    Хочу вот вернуть её назад. Но пока руки не дошли.
     
    Last edited: Oct 18, 2016
  17. TheAlexPG

    TheAlexPG New Member

    Привет , не подскажешь как в к3 закинуть модели? а то не могу нигде найти) Буду благодарен
     
  18. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    Разве нельзя было хотя бы вот так сделать?
    [​IMG]
    зачем те громадные стрелы? это же 10к солдат война,такие аспекты должны быть миниатюрны,и компактны. поставили стрелы на 10500пикс,и главное поставили прозрачность на 0.2 )))
    + добавить бы еще стрелу которая вытягивается,как в К1,и саму подтветку выделенных юнитов тоже как в К1..
    далее
    [​IMG]
     
    Last edited: Oct 22, 2016
  19. andyvandala

    andyvandala Member

    Дико плюсую. Стрелки построения юнитов просто ужасны, не проработанные и вообще не аккуратные.
     
    [-1Nt-]_VRV likes this.
  20. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Стрелки построения были взяты из другой игры на этом движке.

    Алсо, это твой мод? Скинь плес. Я хотел сделать это же но не вышло.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice