Любое изменение изменяющая игровой процесс, каким бы гениальным оно не было, найдет приверженцев и противников. Наша задача, дать возможность приверженцам идеи "ничего не менять", получать удовольствие от своей игры. И желающим новых идей, дать выбор для их использования в качестве модификаций. Резать миллионы нельзя. Так же, как пт 60-120. Это было неожиданностью в К1, что эти режими могут стать настолько востребованными. Здесь нужно действовать не уменьшением числа опций, а увеличением числа игроков онлайн, чтобы все группы опций были обеспечены интересными играми. Лично мне, нравиться 1000-5000 без пт и без ограничений по артиллерии, стенам и башням, на всех настройках по-умолчанию.
Уверен, что модификации, в том числе официальные, дадут вам новый игровой опыт, оставив возможность игры с сохранением оригинального игрового процесса.
Вот за это большой плюс, не стоит менять игру. Стоит дополнить интерфейс, добавить голосовой чат, сделать так чтобы скорость игры не зависела от скорости интернета, сделать удобный сервер с простой регистрацией, где каждый сможет создать свою комнату, без потребности внешнего ip. Еще хотелось бы ожидать поддержки в виде постоянных онлайн-мероприятий (постоянных/однодневных турниров, стримов и т.д.).
Для бета тесту гри в разі необхідності радий буде допомогти клан [UKRAINA] один із провідних кланів в грі Козаки Знову війна. Залишаю контактні дані за якими можна з нами зв"язатися: [UKRAINA]Kondor_mst старшина клану Ярослав Ланецький lanetskiy@ukr.net facebook.com/lanetsky vk.com/lanetskyi +38 (097) 865 11 55
Спасибо за ответ. Мы рады, что ваша позиция именно такова. Нужно сделать возможность загружать модификации внутри игры. И тогда все, останутся довольны) и те и те. И надеюсь, в скором времени вы начнете нас, старых крутых игроков, запихивать вам в этом всем помогать
1. Ребята, стоит понимать, что если изменений будет много, то выход игры будут переносить, а это не есть гуд... Поэтому нужно всегда ограничиваться только самым важным. 2. Имхо идея делать моды - это не есть гуд... Это размажет и без того небольшое коммюнити на части (LOL, Dota2, CSGO - никто не играет на модах, а это самые популярные по онлайну игры). Я считаю, что правильным подходом является выпуск игры, а потому уже в апдейтах правка баланса, как это делали в SC2, Dota2, CSGO. Баланс реально наладить за месяц даже с новыми юнитами и таймингами, если отдать ЗБТ игрокам из лиг. 3. По мультиплееру и рангам, считаю правильным подход как это сделано в CSGO, а именно: - Есть паблики (так называемый Casual режим, игра на этих серверах не влияет на ранг). - Есть Competitive режим, в котором можно создавать lobby (комнату) и приглашать своих друзей из Steam. Когда команда набрана, сервер сам подберет противников в соответствии с общим рангом команды. Игра в этом режиме, влияет на ранг. - Есть Competitive режим, в котором не нужно создавать комнату, а нужно просто выбрать то на какой карте ты хочешь играть и нажать подключиться. Сервер сам создаст команды (на основе того кто выбрал эту же карту, кто больше подходит по рангу, кто больше подходит по пингу). Игра в этом режиме, влияет на ранг. - Есть возможность поставить на свое железо сервер со своими любыми настройками и играть на нем с друзьями. Т.е. такой подход позволяет подбирать противников по своему уровню и по интересам(если хочешь играть с друзьями). Но тут стоит учитывать, что в CSGO много игроков, именно поэтому такая модель там работает. 4. Хотелось бы, чтобы была разработана spectator tool, т.е. возможность смотреть игры в режиме зрителя, со следующими возможностями: - Подключение к текущим играм. Задание delay (задержки) для трансляции игры. - Отключение тумана войны. Возможность смотреть туман войны от лица определенного игрока. - Возможность развернуть карту на весь экран. - Возможность рисовать на карте. - Возможность быстрого перехода к городскому центру игрока. - Отображение статистики по игрокам (ресурсы, армия) в realtime режиме. - Режим предугадывания событий (ИИ переносит камеру в возможное место крупного сражения). В CSGO с целью уменьшения нагрузки это реализовано через дополнительный софт (GOTV), который цепляется к основному серверу и выступает как бы прокси-сервером и уже к нему цепляются клиенты-зрители.
полностью поддерживаю- улучшение графики, онлайн-режима, поддержка турниров- как раньше было на ГСК сервере. и будет отлично)
stdex, в основном, с тобой можно согласиться, но на счет spectator-режима я бы не спешил с выводами. Задержку если и делать, то делать на минут 10, потому что казаки не контра, там раунд 3 минуты и пока ты смотришь один раунд, игроки уже начинают новый раунд и расстановка сил уже совершенно другая, нежели в том раунде, что смотришь ты. Я имею ввиду, что тогда "мониторить" будет очень просто, противник собирался тут минуты 3 назад, значит, если ещё и не начал атаковать, то скоро начнет. А в целом, когда уже есть "воздушный шар" у одних и других, то и всё равно, тут уже никаких преимуществ быть не может ни у одного, ни у второго от помощи друга, да даже и второго человека не надо, запустил компьютер второй, поставил монитор рядом и сиди-смотри. Конечно, немного, ну как "немного", маразма присутствует, а он как правило губит. Ну в общем, просто если этим начнут слишком много злоупотреблять в своих целях, ну, тогда лавочку придётся или переосмыслять или прикрывать, но если уж откроют, то закрытие скажется на игре в какой-то степени.
тоже самое хотел отписать насчет помощи друга но также возможен например скрытый рейд который соперник не видит а друг его заметил...тут все таки лучше сделать задержку в 5 минут или вообще убрать зрителя,хотя самому тоже хочеться посмотреть игру...
Полностью со всем согласен. Единственное - отбалансировать режим наблюдателя. Сделать его зависимым от пт.
Дак я же написал в фичах: "Задание delay (задержки) для трансляции игры." 5 минут самое норм, но желательно настраиваемое. Вообще имхо обсуждать что-то до ЗБТ бесполезно, т.к. не ясно что в планах у разработчиков. У меня есть подозрение что все в плане мультиплеера и киберспортивной составляющей будет уныло и все будут стримить также через админа и прощелкивать в тумане войны юнитов...
Пустите этого субьекта к себе - пишите пропало ))) : Для бета тесту гри в разі необхідності радий буде допомогти клан [UKRAINA] один із провідних кланів в грі Козаки Знову війна. Залишаю контактні дані за якими можна з нами зв"язатися: [UKRAINA]Kondor_mst старшина клану Ярослав Ланецький lanetskiy@ukr.net facebook.com/lanetsky vk.com/lanetskyi +38 (097) 865 11 55 Пишет как Боженька перстом своим )))