Когда вся команда занята исправлением багов, кто сможет написать патчноут? Войска не слипаются - они подходят очень плотно друг к другу, можно конечно установить зону непрохождения вокруг юнита но тогда кавалерия с 300+ hр будет абсолютной имбой в рукопашном бою (идея для мода о средневековье))
кто-то же создал заметку в вконтакте, что скоро будет патч... символов в патчноуте еще меньше, чем в той заметке - чем писать, что утром будет, можно было потратить время на патчноут
Ну как не слипаются, если все же слипаются-конечно, не всегда, но это происходит и это видно чётко, если приблизить камеру. Неужели невозможно поставить самую минимальную зону непрохождения чтобы всё же сохранить баланс? Ну правда, я узнаю выигрывают мои войска или проигрывают только по количеству выделенных юнитов, но никак не визуально.
Выложили бы игру в ранний доступ, цены бы вам не было. До сих пор не могу понять почему отказались от этой идеи. Ни нытья о бета тесте, ни нытья об отсутствии новостей, ни нытья о багах, ни негативных обзоров в Стиме - ничего бы этого не было. В любом случае удачи вам. Ждем новых патчей
Такой вопрос. В патчноутах и планах нет никаких упоминаний рейтинговой системы на сервере. Работаете ли вы в этом направлении, есть ли какие-нибудь промежуточные результаты? Или все ресурсы брошены на вылеты и стабильность в игре?
Максимально - да, стабильность. Есть очень непростые к отлову вылеты, когда его не получается повторить в офисе. По одному описанию от игроков сложно понять, это она и та же ошибка или разные. Очень помогают сейвы, которые вы нам присылаете. Статистика находится в to do списке. Стараемся идти по приоритетам..
Уже неделю играю в это "чудо" и моя главная просьба к разработчикам: доведите оптимизацию до максимума! Нет, у меня не кусок железа за 5к, системные требования идеально соответствуют рекомендуемым, но 25 fps при 500 юнитах в игре, где зарекомендовано до 10 000... Сами понимаете... Конечно, можно поставить все на ультраминималки и отключить тени но... тогда игра выглядит графически даже хуже, чем к1, и смысл играть в 3ечку теряется...
Вы там из приоритетов компании и тому подобное уберите вообще ! А добавьте коней бегающих сквозь любые построения и ни на кого не обращающих внимание!
Кстати о кампаниях... Деградация продолжается! Казаки: Европейские войны. Каждая миссия сделана с душой. Высокая продуманность сценариев. Невероятная атмсофера - даже понос от "разбойничьей похлебки" встречался. Сложность мисии не регулируется - но оно и не нужно: каждая миссия это хардкорное испытание, имеющая уникальный ключ к решению... Казаки: Последний довод королей. Каждая 2ая миссия сделана наотвали. Миссии однотипные и скучные. Приведи караван. Убей всех врагов. Караван, караван, сволочь! Сложность сценариев регулируется кол-вом твоих ресурсов и твоих противников. Казаки 3: Практически каждая миссия сделана на коленке за день до релиза. Сиди и смотри, как 3 мортиры полчаса ломают одну башню. ИИ вообще ничего не делает. "Случайно" убил шебеку, которая нагло выносит твои раненые фрегаты? Поздравляю, она важна для сюжета, и тебе надо начать все сначала. НО! Миссии с исключительными масштабными битвами выглядят куда лучше, и явно вытаскивают 60% впечатлений от кампании... Надеюсь GSC примут это к сведению, и в кампании вновь будет интересно играть!
Что бы убедится в том, что минимальная точка непроходимости есть в каждом боевом юните, установите точку сбора казармы и когда там соберется 3-4 юнита приблизьте туда камеру - 5-й юнит, прийдя на точку сбора, растолкает стоящих там солдат и все последующие сделают также. Короче, нужен мод на воссоздание первых миссий из Казаки ЕВ
Но это правило не работает в сражении. Радиус непроходимости абсолютно игнорируется в бою.. И при определенных сценариях при перемещении, если я не ошибаюсь, когда юниты обходят горы, например, хотя вот тут как раз сомневаюсь.
Если хотите - давайте в личку, попробуем разобраться в причине. Если у вас системные требования соответствуют рекомендуемым, то точно не должно быть необходимости выключать тени. Есть несколько решений неважной производительности, уверен, найдем причину. Вот что-что, а за оптимизацию краснеть не приходится. Практически все случаи низкой производительности удавалось решить.
Уважаемый Artem. Не планирует ли команда поднять публичный bugtracker? Судя по количеству проблем маловероятно, что вы допилите К3 концу года. Поэтому, для повышения лояльности игроков, вполне логично открыть багтрекер и добавить dev-release в steam. Многие пользователи steam подписываются на бетта.
Правильно ли я понял, что убрали осколки от зданий когда стреляешь по ним из пушки? Вчера тестил острова, так мои 10 линкоров не могли сломать один порт, подбегали гномы и ремонтировали. осколки их не трогали. Вообщем в k1 или урон был больше, или крестьяне дохли. Но что-то тут не так)))
ээ как это без оскольков играть? на беспределе без ни как. то самое, что ядра гаубицы взрава нет, а просто весом давит
Осколки отлетают при обстреле здания мортирами - из артдепо или у галеры. Остальные корабли не наносят урон осколками, можешь стрелять конкретно по крестьянам вручную. И да, так было и в К1. Ничего не убирали.