я не пользуюсь модами, только официальные релизы и чистые на 100% игры и если уж быть откровенным, та полоска на четверть забора - это просто эпично
как я уже написал, я модами не пользуюсь... потом окажется, что из-за каких-то модов после определенного патча то игра не запустится, то в мультиплеере проблемы моды для сингла и оффлайна, которые я вообще не запускаю
да что ты, они же сейчас наверно послеигровую статистику делают, которую ОБЕЩАЛИ ДО КОНЦА ОКТЯБРЯ, но предвижу пост, что "нужны еще тесты" или "в ходе тестов выявили баги со статистикой" и перенесут разрабы, так ведь с прокруткой было? не справился "отдельный человек" с этой задачей?
Дорогие друзья! Казакам 3 исполнился 1 месяц! Поэтому поводу сегодня был проведён розыгрыш ключей игры. Мы искренне поздравляем победителей: Победители в конкурсе репостов: 1. Mārtiņš Neibergs. 2. Отто К. 3. Erik Voss. Победитель в тайном конкурсе на лучший комментарий: -Паша Канаев. Мы свяжемся с Вами для вручения призов. Также благодарим всех подписчиков группы, которые принимали участие в конкурсе! https://www.facebook.com/cossacks3ru/
По моему пушки надо делать хрупкими, чтобы они могли быстро убивать друг друга, а то ерунда получается когда все начинают с пушками играть - по всем направлениям стенки из пушек с пехотным и конным прикрытием выставляют и никому не пробиться через оборону, пушки как танки неубиваемы и все остальные войска мочат. Патовая ситуация выходит.
Я всё-таки предлагал выбирать цвет в любых пределах. Игроков достаточно пронумеровать. Было - эй, ты, синий. Стало эй, ты, пятый. Всего проблем то.
Вышел новый патч! Патч 23.10.2016 (1.1.1.49.4032) Общее: 1) Добавлена статистика после боя. 2) Оптимизирована механика поиска врага и прогресса юнитов, что дало возможность убрать дефекты при массовых и интенсивных сражениях. 3) Оптимизирован проход юнитов через пробитую стену. 4) Исправлена ошибка, приводящая к бесконечному созданию юнитов и кораблей без потери ресурсов. 5) Захват шахт теперь работает всегда верно. Раньше предыдущий владелец шахты мог столкнуться с проблемой захвата обратно. 6) Исправлена погрузка в транспортный корабль. Раньше на некоторых берегах игрок мог столкнуться с проблемой загрузки юнитов в транспортник. 7) Исправлено выравнивание кораблей по линии при первом приказе. 8) Исправлен "зависший" юнит. Ошибка могла возникать, если в момент выхода юнита, здание было разрушено. 9) Добавлена возможность переиграть игру на случайной карте с повторной генерацией идентичной карты. 10) Решена ситуация, которая могла приводит к вылету на слабых компьютерах при игре с стартовой опцией "все нации" 11) Исправлена сила атаки наёмного рундашира, теперь она, как и должно быть, равна 14 12) Добавлены локализации испанского, итальянского, португальского и турецкого языков Сетевой режим: 1) Добавлена возможность сдаться и перейти в режим наблюдателя, без выхода в главное меню в сетевой игре. 2) Исправлена ошибка, из-за которой у игрока автоматически выбирались корабли сразу после постройки. 3) Ники вышедших игроков в сетевой игре теперь будут отображаться серым цветом над мини-картой Оптимизация: 1) Оптимизирован процесс создания визуальных эффектов в бою, что повысило производительность в массовых плотных боях. 2) Оптимизирован процесс выбора больших отрядов. Теперь потери производительности при выборе больших отрядов почти нет.