Дорогие друзья! Мы начинаем отбирать участников "Сезонной битвы" и уже в конце июня начнется битва за звание лучшего казака! Более подробная информация будет в пятницу. А тем временем, встречайте последний балансный патч перед турниром. Абсолютно переделана экономика и рынок, теперь ресурсы будут добываться быстрее. Также изменения коснулись и баланса. Более подробно читайте ниже: Патч 14.06.17 (1.6.1.77.5342) Экономика: 1. Увеличена скорость добычи еды на 15% (увеличено максимальное число крестьян работающих на 1 поле). 2. Уменьшены цены улучшений шахт. 3. Уменьшены цены улучшений в академии на добычу еды. Рынок: 1. Увеличена скорость восстановления курса. 2. Увеличены цены камня и дерева. Однако, дерево теперь дороже камня. Новое: 1. Добавлена возможность установки ограничения лимита населения в начальных настройках игры. 2. Добавлена возможность установки фиксированной скорости игры в настройках комнаты. 3. Переработан механизм критического урона. Теперь, шанс крита 4%. Крит - это нанесение случайного дополнительно урона от 0 до 400. 4. Добавлена возможность создавать формацию из 15 человек. Деревянная стена: 1. Защита поднята с 15 до 95. Позволяет некоторое время стоять против наемных лучников но не выдерживает гранаты. Корабли: 1. Изменено улучшение на скорость постройки кораблей. Теперь он увеличивает скорость в 5 раз вместо 10-ти. 2. Начальная скорость постройки кораблей повышена вдвое. 3. Корабли стали дешевле. Исправления: 1. Исправлена добыча дерева на картах с пустыней. 2. Улучшена производительность игры при большом количестве тяжелых сипах на экране. 3. Исправлены достижения: Яростная схватка, Неравная борьба, В окружении врагов. 4. Исправлена ошибка работы функции "Держать Позицию" у стрелков. Ранее, стрелки идущие по атаке в точку, часто не атаковали соперников. А дойдя в точку, не атаковали юнитов вдали от себя, если рядом находился вражеский юнит. Сейчас стрелков в состоянии держать позицию ищет цель, которую может атаковать. 5. Исправлена ошибка, из-за которой не верно отображались жизни зданий на клиенте. Из-за этого были шахты которые казались поврежденными, в них нельзя было завести крестьян и нельзя было отремонтировать. Также исправили частую ситуацию, когда есть порт с 0 жизнями, но не взрывающийся. Улучшения: 1. Удешевлено улучшение на переход в 18 век. 2. Увеличена стоимость воздушного шара с 1750 до 5750 золота, чтобы компенсировать понижение цены на переход в 18 век. 3. Уменьшены цены на улучшения в академии увеличивающие атаку штыком. 4. В академии изменены цены на улучшение силы выстрела. Стоимость улучшений изменились с 6000, 7000, 12000, 21000 золота на 5000 железа, 4000 золота, 7000 золота, 11000 угля. 5. Добавлено улучшение на кирасы для Турции (действует на тяжелого сипаха). Баланс: 1. Изменены цены на Конюшню, Артиллерийское депо и Казарму 18 века. 2. Артиллерийское депо теперь можно построить после академии (Конюшня не нужна). 3. Деревянные и каменные стены строятся быстрее на 33%. 4. Казармы 18-го века строятся на 20% быстрее. 5. Время перезарядки картечи у пушки теперь такое же, как и время перезарядки после выстрела обычным ядром. Баланс юнитов: Наемники: 1. Увеличен урон легкого пехотинца с 14 до 15. 2. Уменьшен урон рундашира с 8 до 6. 3. Увеличена цена рундашира с 8 до 12. 4. Изменена защита рундашира было (пика 4, меч 5, стрела 17), стало (пика 5, меч 3, стрела 19). 5. Увеличен урон стрелы лучника с 20 до 25. 6. Уменьшена дальность броска гранаты гренадером с 500 до 370. 7. Здоровье наёмного гренадера возросло с 25 до 30. 8. Урон драгуна снижен с 20 до 16. 9. Время перезарядки драгуна снижено на 15%. 10. Минимальная дальность стрельбы драгуна увеличена с 300 до 350. 11. Максимальная дальность стрельбы драгуна снижена с 850 до 800. 12. Стоимость выстрела драгуна увеличена с 4 железа до 5. Реестровый казак - Украина: - Уменьшен урон с 13 до 12. Гетьман - Украина: - Уменьшен урон с 75 до 70. - Уменьшено улучшение на урон у гетьмана с 50 до 30. - Увеличено время производства с 13.5с до 17.5с Тяжелый сипах - Турция: - Защита от пик уменьшена с 3 до 2. Крестьянин - Алжир, Турция: - Потребление пищи сократилось на 10%. Легкая пехота - Алжир, Турция: - Увеличен урон после всех улучшений на 2. Мушкетер 17в: - Уменьшены цены улучшений на защиту Гренадер: - Уменьшены цены улучшений на защиту. Драгун 17в: - Уменьшены цены улучшений на защиту. Кавалерия 18в: - Уменьшены цены на улучшения защиты. Стрелки 17в: - Почти все стрелки 17 века (кроме сердюков) стали строиться на 0.5-1 секунду быстрее. Конные стрелки: - Почти все конные стрелки стали строиться быстрее. Стрелки 18в без штыков: - Уменьшены цены на улучшения защиты. А за эту замечательную картинку мы благодарим Марка Кандаурова!
(изменены вниз - так бы и написали. Казарма 18го за 4к золота - налетай!) В честь чего такой праздник собственно?) всё дешевле, где подвох?)
Неплохая идея разнести в цене обмена разные ресурсы. Добывай камня скока хошь, но меняй дёшево. Дерево добывается меньше, но меняется лучше.
в том и дело что цена на рынке на ресурсы не падает, т.к. цены на рынке регеняться очень быстро и практически статичны
Супер!!! Даешь новый баланс раз в пару месяцев! Нафиг устоявшиеся схемы! Новые значения каждый месяц. Молодцы. это лирика. Я приезжая из командировок, последние полгода, каждый месяц играю в новые Казаки (рабочий ноут тянет тока танки на мин). Я уже подумал о своих Казаках. Просто жену научу моды делать и пусть она мне все значения рандомом перед приездом делает...а че? круть Развитие. Тут Вам не там.... Товарищи разрабы - а почему шотландский комп мечников не делает? или он из нижних?
Да, каждый раз новая игра - это минус глобального ребаланса. Причём минус "прямо сейчас". Ведь что-то толковое от глобального ребаланса может получиться только "потом", когда отшлифуются все элементы. Но разработчики пошли на это из-за того что нечего терять. В изначальном виде игра проигрывала оригинальным казакам и ничем новым (из-за отсутствия этого самого "нового") привлечь публику не могла. Посему - вуаля. Авось что-то получится. То есть, "Мы не почиваем на лаврах предшественника. У нас тут своя игра". Своё мнение я уже высказывал - это полумера. Фанатов оригинальных казаков, как видим это может оттолкнуть. Новых игроков явно не прибавит - все эти ваши "цифровые" правки по настоящему кардинально не преобразят игру. Но имеем то что имеем.
Нвий баланс довольно хороший. Особливо в економіці. Но коли священики будуть лікувати і союзних юнітів? Коли селюків не будуть захвачувати ворожі юніти, коли вони стоять біля союзників? Да саме банальне, передача ресурсів союзнику? Або ігра за один колір?
В том то и дело, что нужно ещё "много чего" в игру добавить и изменить. Поэтому даже если баланс получится (а могут и не успеть отшлифовать), то это может никак не повлиять на популярность игры. Кроме того в данном ребалансе есть и спорные моменты. Лично мне не нравится "уравниловка" среди наций. Почти одинаковые юниты (уникальных очень мало). Одинаковый геймплей множества наций. Так что ребаланс не станет спасением. Поэтому важно добавлять в игу "ещё что-то". Прямо сейчас.
Нащот популярності легко відповісти - Ти рекламу десь бачив? Це проблема всіх історичних стратегій з цим нічого не поробиш( Відносно це правиться добавленням нових юнітів. но вони доволі одинакові
[ QUOTE="Doliv, post: 82491, member: 1364"]Нащот популярності легко відповісти - Ти рекламу десь бачив? Це проблема всіх історичних стратегій з цим нічого не поробиш( Відносно це правиться добавленням нових юнітів. но вони доволі одинакові