Дорогие друзья! Мы рады представить вашему вниманию новый патч, содержащий серьезные изменения в балансе. Он включает в себя новых юнитов для Испании (коселет) и Турции (тяжелый сипах), а также вносит изменения в работу рынка. Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273) Общее: 1. Изменения на рынке. Уменьшен штраф второму, третьему... восьмому игроку который построил рынок и сделал обмен. Для примера: 5000 угля в дерево 3000 железо в камень 1000 золота в еду Результаты торговли для первого, второго и третьего игрока раньше: Дерево, еда, камень: И1:6000,4400,3600 И2:4965,3630,3160 И3:4390,3245,2865 Сейчас: Дерево, еда, камень P1:6000,4400,3600 P2:5700,4175,3490 P3:5440,3990,3380 В старой версии, третий игрок получал на 1610 древесины, 1155 еды, 735 камня меньше, чем первый игрок. В новой версии третий игрок будет получать на 560 древесины, 410 еды, 220 камня меньше, чем первый игрок. 2. Исправлен обратный обмен: Обратный обмен ранее: -Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота. -Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 84800 золота. Обменяем 5000 золота на камень. -Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 159700 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 312 700 золота. Обратный обмен после обновления: -Продаёте 1 000 000 камня за 158000 золота. -Теперь новая цена за 1 000 000 камня - 89800 золота. Обменяем 5000 золота на камень. -Теперь, новая цена за 1 000 000 камня - 115000 золота. Прибыль с 2 000 000 камня = 268 000 золота. Как видите, прибыль за первый 1 000 000 такая же, но последующие продажи дают меньше ресурсов чем должны были бы, и обратный обмен не обойдёт это правило. 3. Потенциальная возможность читинга, связанная с изменением базовых скриптов игры была убрана. 4. Игрок с измененными скриптами не сможет вести баталии в мультиплеере, теперь только игроки с идентичными версиями скриптов/модов смогут сражаться друг с другом. 5. Уменьшена цена кузницы в камне с 50 до 30 (актуально для игры на низких стартовых ресурсах). Ошибки: 1. Исправлена ошибка ИИ, не дававшая ему развиваться на 1000 ресурсов. 2. ИИ теперь лучше работает на 5000 ресурсов. 3. Исправлена ошибка ИИ ассистента, позволявшая ему торговать без ведома игрока на миллионах ресурсов. Баланс юнитов: Пикинер 17го века - Европейский: - Цена выросла с 25 еды до 25 еды и 3 золота - Защита от картечи снизилась с 225 к 210 Пикинер 17го века - Польша: - Цена изменилась с 30 еды к 30еды и 1 золоту - Урон вырос с 7 до 8 - Все защитные апгрейды функционируют как стандартные, больше нет 5 апргрейдов для пик-стрел и 6го для меча - Время посторойки снизилось с 3.5с до 3с Пикинер 17го столетия - Турция, Алжир: - Цена возросла с 55 еды и 3 золота до 55 еды и 5 золота Пикинер 17го века - Россия: - Стоимость возросла с 45 еды и 15 железа до 45 еды, 4 золота и 15 железа Пикинер ковенанта - Шотландия: - Цена изменилась с 40 еды к 35 еды и 2 золота - Время постройки снизилось с 4.5с до 4с Пикинер 18го века - Европейский: - Цена возросла с 30 еды к 30 еды и 2 золота Пикинер 18го века - Шведский: - Цена возросла с 40 еды и 2 золота к 40 еды и 3 золота - Урон возрос с 10 до 11 Легкая пехота - Турция, Алжир: - Максимальная дальность атаки возросла с 40 до 50 Рундашир - Австрия: - Максимальная дальность атаки возросла с 55 до 60 - Стоимость возросла с 20 еды и 25 железа до 20 еды, 3 золота и 25 железа - Защита от пики возросла с 2 до 3 Мечник кланов - Шотландия: - Стоимость изменилась со 120 еды, 5 дерева и 8 золота к 110 еды, 5 дерева и 10 золота - Время постройки снизилось с 7.5с к 7с - Защита от пушечного ядра возросла с 1 до 10 - Защита от картечи снизилась со 125 к 110 Мушкетер 17го века - Европейский: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля к 2 железа и 4 угля - Стоимость возросла с 45 еды и 5 железа к 45 еды, 6 золота и 5 железа Мушкетер 17го века - Польша: - Стоимость возросла с 40 еды, 1 золота и 3 железа до 40 еды, 3 золота и 3 железа Мушкетер 17го века - Нидерланды: - Стоимость возросла с 50 еды, 5 золота и 4 железа до 50 еды, 8 золота и 4 железа Мушкетер 17го века - Австрия: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля - Время перезарядки снизилось с 5.3с до 5с - Стоимость возросла с 35 еды, 4 золота и 15 железа до 35 еды, 9 золота и 15 железа - Защита от меча возросла с 1 до 2 - Защита от картечи снизилась со 175 до 160 Мушкетер 17го века - Испания: - Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 5 угля к 3 железа и 6 угля - Стоимость возросла с 40 еды, 10 золота и 20 железа к 40 еды, 12 золота и 20 железа - Защита от картечи снизилась с 225 до 210 Стрелец - Россия: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля - Стоимость возросла с 70 еды, 2 золота и 9 железа до 70 еды, 7 золота и 9 железа - Время постройки возросло с 8.5с до 9.5с Пандур - Австрия: - Стоимость выстрела возросла с 2железа и 3 угля до 3 железа и 6 угля - Стоимость возросла с 40 еды, 5 золота и 10 железа до 40 еды, 15 золота и 10 железа - Время постройки снизилось с 8с до 7.5с Егерь - Франция: - Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 5 угля до 4 железа и 8 угля - Стоимость снизилась с 50 еды, 50 золота и 15 железа до 50 еды, 45 золота и 15 железа - Время постройки снизилось с 10.5с до 9.5с Горец - Англия: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и угля до 3 железа и 4 угля - Стоимость изменилась со 100 еды, 20 золота и 10 железа до 90 еды, 25 золота и 10 железа Сердюк - Украина: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 3 железа и 6 угля - Стоимость возросла с 60 еды, 6 золота и 5 железа до 60 еды, 11 золота и 5 железа -Время постройки снизилось с 11.5с до 11с Янычар - Турция: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 3 железа и 5 угля - Стоимость возросла с 55 еды, 6 золота и 5 железа до 55 еды, 13 золота и 5 железа Мушкетер ковенанта - Шотландия: - Стоимость возросла с 55 еды, 2 золота и 7 железа до 55 еды, 8 золота 7 железа - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 4 угля до 2 железа 5 угля Мушкетер 18го века - Европейский: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 2 железа и 3 угля Мушкетер 18го века - Пруссия: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля Мушкетер 18го века - Бавария: - Урон в ближнем бою снизился с 7 до 5 - Время перезарядки мушкета снизилось с 6.4с до 6с - Стоимость выстрела повысилась с 2 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля Мушкетер 18го века - Саксония: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля Мушкетер 18го века - Дания: - Здоровье возросло с 90 до 100 - Время перезарядки (мушкет) снизилось с 6.4 до 6с - Стоимость выстрела возросла с 3 железа и 4 угля до 4 железа и 5 угля - Стоимость снизилась с 50 еды, 90 золота и 40 железа до 50 еды, 80 золота и 40 железа - Время постройки снизилось с 6с до 5.5с Лучник - Алжир: - Здоровье возросло с 30 до 40 - Разброс снизился с 200 до 175 - Стоимость возросла с 20 еды и 2 дерева до 20 еды, 2 дерева и 1 золота Турецкий лучник - Турция: - Минимальная дальность атаки снижена с 450 до 400 - Разброс возрос с 75 до 100 - Стоимость возросла с 45 еды, 3 дерева и 2 золота до 45 еды, 3 дерева и 4 золота Лучник кланов - Шотландия: - Минимальная дальность атаки снижена с 350 до 250 - Разброс возрос со 100 до 150 - Стоимость выстрела возросла с 1 дерева до 2 дерева - Стоимость изменилась со 100 еды, 4 дерева и 5 золота до 80 еды, 5 дерева и 7 золота Наёмный лучник: - Разброс теперь 200 Офицер 17го века - Европейский: - Потребление золота возросло с 25 до 40 Офицер 17го века - Россия: - Время постройки возросло с 5с до 6с Офицер 17го века - Турция: - Потребление золота возросло с 20 до 35 Офицер 17го века - Шотландия: - Потребление золота возросло с 30 до 45 Офицер 18го века - Европейский: - Потребление золота возросло с 50 до 80 Барабанщик 17го века - Европейский: - Стоимость возросла с 60 еды до 60 еды и 20 золота Волынщик - Англия, Шотландия: - Стоимость возросла со 120 еды до 120 еды и 20 золота Барабанщик 17го века - Россия: - Стоимость возросла с 90 еды и 10 золота до 90 еды и 15 золота Барабанщик 17го века - Турция: - Стоимость возросла с 30 еды до 30 еды и 15 золота Барабанщик 18го века - Европейский: - Стоимость возросла с 50 еды и 10 золота до 50 еды и 30 золота Каппелан - Европейский: - Здоровье снизилось со 150 до 100 - Потребление золота возросло с 0 до 20 Поп - Россия, Украина: - Здоровье снизилось со 100 до 75 - Потребление золота возросло с 0 до 20 - Исцеляющая сила снизилась с 30 до 25 Мулла - Турция, Алжир: - Здоровье снизилось со 150 до 100 - Потребление золота возросло с 0 до 20 Гренадер - Европейский: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 2 железа и 3 угля Гренадер - Дания: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля - Время перезарядки мушкета снизилось с 6.4с до 6с - Минимальная дальность атаки (мушкет) возросла с 400 до 450 Гренадер - Пруссия: - Здоровье возросло со 120 до 125 - Время постройки возросло с 6.5с до 7с Гренадер - Бавария: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля - Время постройки снизилось с 6.5с до 6с Гренадер - Саксония: - Стоимость выстрела возросла с 2 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля - Минимальная дальность атаки (мушкет) возросла с 900 до 950 - Время постройки возросло с 5.5с до 6с Гренадер наёмник: - Максимальная дальность атаки снижена с 85 до 75 Хорват - Австрия: - Стоимость возросла с 80 еды, 2 золота и 2 железа до 80 еды, 6 золота и 2 железа Гаккапелит - Швеция: - Стоимость возросла с 80 еды, 5 золота и 2 железа до 80 еды, 7 золота и 2 железа - Время постройки снизилось с 21с до 20.25с Гусар - Европейский: - Стоимость возросла с 70 еды, 8 золота и 2 железа до 70 еды, 20 золота и 2 железа Гусар - Пруссия: - Стоимость возросла с 60 еды, 11 золота и 2 железа до 60 еды, 20 золота и 2 железа - Время постройки возросло с 11.25с до 12с Крылатый гусар - Польша: - Стоимость возросла со 130 еды, 25 золота и 25 железа до 130 еды, 30 золота и 25 железа - Время постройки снизилось с 30с до 26с Сечевой казак - Украина: - Здоровье снижено с 260 до 250 - Стоимость снижена со 140 еды и 2 железа до 130 еды и 2 железа - Время постройки снижено с 15с до 13.5с Рейдер - Шотландия: - Здоровье снижено с 290 до 280 - Стоимость снижена со 140 еды, 6 золота и 2 железа до 130 еды, 8 золота и 2 железа - Время постройки снижено с 25.5с до 22.5с Рейтар - Европейский: - Стоимость увеличена со 120 еды, 5 золота и 40 железа до 120 еды, 10 золота и 40 железа Рейтар - Швеция: - Стоимость увеличена со 130 еды, 3 золота и 20 железа до 130 еды, 7 золота и 20 железа - Время постройки снижено с 25.5с до 22.5с Рейтар - Польша: - Стоимость увеличена с 60 еды, 2 золота и 2 железа до 60 еды, 5 золота и 2 железа - Время постройки увеличено с 7.5с до 8.25с Гетман - Украина: - Минимальная дальность атаки снижена с 30 до 20 - Максимальная дальность атаки увеличена с 60 до 65 - Защита от пушечных ядер уменьшена с 30 до 15 - Время постройки увеличено с 12с до 13.5с Донской казак - Россия: - Стоимость возросла со 100 еды до 100 еды и 1 дерева Витязь - Россия: - Здоровье снижено с 400 до 380 - Максимальная дальность атаки снижена с 75 до 65 - Стоимость увеличена со 160 еды, 8 золота и 25 железа до 160 еды, 13 золота и 25 железа - Время постройки снижено с 27с до 25.5с Реестровый казак - Украина: - Здоровье снижено с 260 до 250 - Стоимость увеличена с 70 еды и 10 золота до 70 еды и 20 золота - Время постройки увеличено с 9с до 10.5с Легкий сипах - Турция: - Стоимость увеличена с 80 еды, 3 золота и 5 железа до 80 еды, 6 золота и 5 железа - Защита от картечи увеличена с 0 до 10 Мамлюк - Алжир: - Стоимость увеличена со 100 еды, 5 дерева и 5 золота до 100 еды, 5 дерева и 8 золота - Защита от меча увеличена с 2 до 3 - Защита от картечи увеличена с 50 до 75 - Защита от стрел снижена с 10 до 8 Лансер - Шотландия: - Стоимость увеличена со 100 еды и 2 золота до 100 еды и 6 золота Кирасир - Европейский: - Урон снижен с 15 до 14 - Максимальная дальность атаки увеличена с 60 до 65 - Стоимость увеличена со 120 еды, 15 золота и 20 железа до 120 еды, 35 золота и 25 железа Гвардейский кавалерист - Саксония: - Урон снижен с 16 до 15 - Стоимость увеличена со 140 еды, 25 золота и 15 железа до 140 еды, 50 золота и 20 железа Драгун 17 века - Европейский: - Стоимость выстрела увеличена с 2 железа и 3 угля до 2 железа и 4 угля - Стоимость увеличена с 90 еды, 2 золота и 5 железа до 90 еды, 7 золота и 5 железа Посполитое рушение - Польша: - Урон увеличен с 10 до 12 - Время перезарядки увеличено с 4.7с до 5с - Стоимость выстрела теперь 2 железа и 3 угля - Стоимость увеличилась с 70 еды, 2 золота и 4 железа до 70 еды, 5 золота и 4 железа Королевский мушкетер - Франция: - Стоимость выстрела возросла с 4 железа и 6 угля до 6 железа и 10 угля - Стоимость возросла со 100 еды, 80 золота и 8 железа до 100 еды, 100 золота и 8 железа - Потребление золота возросло со 150 до 200 Драгун 18го века - Европейский: - Время перезарядки возросло с 5.3с до 5.6с - Стоимость выстрела возрасла с 3 железа и 4 угля до 4 железа и 5 угля -Стоимость возрасла с 70 еды, 45 золота и 7 железа до 70 еды, 60 золота и 7 железа Драгун 18го века - Франция: - Время перезарядки увеличено с 4.7с до 5с - Стоимость выстрела увеличена с 1 железа и 2 угля до 3 железа и 3 угля Драгун 18го века - Нидерланды: - Здоровье увеличено с 300 до 320 - Время перезарядки увеличено с 5с до 5.3с - Стоимость выстрела увеличена с 3 железа и 3 угля до 3 железа и 4 угля - Стоимость увеличена со 100 еды, 50 золота и 7 железа до 100 еды, 70 золота и 7 железа Татар - Турция: - Стоимость увеличена с 70 еды, 2 дерева и 1 золота до 70 еды, 2 дерева и 6 золота Гаубица: - Время перезарядки снижено с 21.9с до 18.8с - Минимальная дальность атаки увеличена с 650 до 700 - Максимальная дальность атаки увеличена с 1350 до 1400 - Стоимость выстрела снижена с 70 железа и 115 угля до 20 железа и 100 угля - Стоимость снижена с 250 дерева, 400 золота и 300 железа до 250 дерева, 350 золота и 300 железа - Время постройки увеличено со 140с до 150с - Потребление золота увеличено с 250 до 350 Мортира: - Урон увеличен со 100 до 200 - Максимальная дальность атаки увеличена с 2500 до 2600 - Стоимость выстрела увеличена с 20 железа и 20 угля до 20 железа и 30 угля Многоствольное орудие: - Стоимость выстрела увеличена с 15 железа и 10 угля до 40 железа и 30 угля - Потребление золота увеличено с 200 до 300 Рибадекин - Шотландия: - Здоровье увеличено с 2500 до 3000 - Минимальная дальность атаки увеличена со 100 до 200 - Дальность поиска врага уменьшена с 1700 до 1200 - Потребление золота увеличено с 200 до 300
Какой же сложный для восприятия патч ноут Единственное, что понял так это то, что при игре в 4-8 рынок не так быстро будет сбиваться
Цитата от 17 марта: " На протяжении 2 месяцев у вас будет возможность побороться за титул Императора и призы, которые ждут игроков с таким званием на момент окончания соревновательного периода." Как там? 2 месяца прошло? )))
В соседней ветке спорили на 10 баксов что дополнение не выйдет вовремя. Видно лишние деньги не помешали, потому выкатили как есть. Парни, я дам 20-ку если доделаете игру до приемлемого уровня. Налетай.
если это и есть обещанный ребаланс экономики, то я огорчен, мягко говоря И да, так что там мак/линукс?Когда уже "рабочая сила" пойдет в нужное русло? И пожалуйста, переведи патчноут полностью, или уже забили?
я когда то задавал вопрос фоксу, будут ли они ИИ улучшать, дабы интересно было с ним играть.... Собсно дал простой намек, что если хренова ситуация с разработкой мультиплеера(его стабильность, читерство, рейтинг, плюшки за этот рейтинг), то мб дайте людям-задротам с ИИ поиграть на равных? Так они ИИ сделали, только в другое русло, тьфу=) Яхз, тут с рейтингом сложно: Григорович не хочет ЭЛО, я его понимаю, игроков очень мало для рейтинга, система будет криво работать. Вопрос с опцией так и не решен, я все жду когда будет моя 1к0пт(с рынком/без). Некоторые не будут играть с 0пт. С другой стороны, если хотят чтобы была одна рейтинговая опция, она должна быть интересна, с альтернативными ветвями развития и прочими вещами, которые тут уже обговаривались... Но нет, и этого не планируется или хрен когда будет реализован. Рейтинг не главное для меня сейчас, когда я хз какие плюшки мне за него будут. И скорее всего никто не знает. Батон предлагал типо турнир топ 8 по рейтингу, я же Григоровича попросил в конце сезона турнир с топ 32 с призовыми 8-мь мест, бюджетом хотя б 500$... +Цветные ники топов на сезон, скины в игре, на подобие нынешних скинов в дипе(драги/луки). Это все реализуемо ихними силами, если заняться нормально. Но чет молчат...
они бы может это все и делали, если бы себе руки и ноги маком не связали... теперь ни маковцам ни нам
Плохому танцору.... Даже в условиях необдуманного посягательство на Линукс'ы может быть движение. Например, например.... увеличения штата. Но у проекта были две стадии: - Мы всех покорим одной рукой как предшественник (до релиза); - Мы маленькая конторка и делаем свой скромный ни на что не претендующий (после релиза) проект как можем. Силы воли переломить ситуацию нет.
Немного прокомментирую: Это правильно, в играх на несколько человек последний меняющий был с огромным провалом по ресам (последним конечно же не меняю, но тех кто меняет - было жалко) Зря настолько убиваете камень - как самый меняемый ресурс. С одной стороны здорово, что есть альтернативы, все дела. Но и распыляться на добычу всех видов ресурсов равномерно как-то не то, нужно правильнее строить экономику, больше уделять внимания ей в ущерб военным действиям (Ну, лично для меня. Конечно же, сейчас набегут те, кто и развивается и воюет идеально и без ошибок). Резать надо, хотя бы защиту - кучки офицеров в каждой рейт игре бегают за пикинёрами. Нет, ничуть не надоело - но разве это их роль? пусть командуют формациями как и положено!) Они вроде "не в мете" после порезок, зачем ещё?... Понравилось увеличение стоимости выстрела у мушкетёров, хила у попов ("решают" так же как и офицеры, а особенно - вместе с ними). Не понравилось - то что уменьшают влияние камня, обменов на рынке - намёк что нужно переходить к полному обеспечению себя с добычи разных видов ресов - но с шахтами не получается. И даже не потому что добыча в них слабая, а ненадёжное вложение - несколько мортир в кустах могут заставить терять сотни тысяч ресурсов вложенных в апгрейды. Как идея - дать возможность качать месторождения, а не шахты, но это трудно реализовать наверное. Интереснее и проще выглядит идея увеличения прочности шахты с каждым апгрейдом, пропорционально вложенным средствам, после первого апа - 7к хп итд, чтобы на последнем уровне прокачки шахта имела 60-100к хп - да, много - но и вложено в шахту много...
Да, баланс он такой. Тут потянешь, в другом месте потянется тоже. Но мне лично всегда глаз корёжили пустые поля и прочее - весь люд только на камень. Да, все мы помним по истории как много стран поднялись на каменных колониях, все помним камнебаронов, камнекортели, каменную лихорадку. Так что я за урезание камня. Безусловно прочие связанные с этим моменты тоже надо шлифовать. Только всё это, традиционно для этого проекта, будет очень долго.
И тем не менее, это очень помогало динамике "старых казаков" - за 10-20 минут можно было и в развитие поиграть, и армию сделать. Тут же могут это сделать только искусственно - уменьшить цену перехода в 18й, зданий, скорость постройки войск... "очень быстрая" скорость - просто смешная... Остатков ресурсов в распоряжении будет меньше - подорожало многое - затраты на производство пик, содержание офицеров и попов, затраты на выстрел у мушкетёров. Думаю, даже если ничего не резали бы, военные здания ваяли бы с меньшей скоростью. И всё-таки - вот так сразу? может, после можно и урезать, а не до?)
Сделают дешевле апы шахт, тогда проблема камня исчезнет сама собой Те кто против камня, воюют с мельницами, потому что в игре изначально заложен баланс в сторону камня. Ведь шахты нужно апгрейдить за ресурсы, которые можно потратить на развите. А на камень достаточно два апгрейда, которые стоят очень дешево по сравнению с апами шахт. Поэтому шахты имеет смысл прокачивать, если игра затянулась за 30-45pt, где начинается война экономик. А до этого времени война войск, кто потратил больше на развитие и постройку войск, а не на апы шахт, тот и выиграл. Уберут камень, будут добывать дерево. Уберут дерево, будут бескрайние поля пшеницы. Просто потому что на малом времени апы шахт дорогие.