Хотелось бы увидеть кнопочку переключения на альтернативное вооружение в меню юнита, а именно у гренадеров с гранат на ружья, у галер с мортир на пушки, у пушек с картечи на ядра и т.п. Потому как было довольно досадно не угадывать расстояние пушечного выстрела у галер, или же ловчиться гренадерами как можно быстрее переключать атаку со здания на пехоту что бы в нее гранаты полетели... Места хватит еще на кнопку "AUTO" что бы все работало по старому. Дополнение: Также неплохо бы дать возможность мушкетерам 17в.(и остальным стрелкам без штыков) стрелять в упор и переключатся на кортики\кинжалы со смешным уроном. Самый яркий пример "Стрельцы"(Россия) не могут использовать бердыши и довольно нелепо выглядит когда дядьки со здоровыми топорами застенчиво убегают при приближении любого ближника.
разве что кнопка была б такой как все другие, поменьше одно нажатие-один тип оружие, повторное- другой тип
Такой размер не обязателен, я ж для показа из чего попало слепил. А так да, по нажатию смена на альтернативу, но места там хватит по кнопке для каждого отдельного оружия(с условием если интерфейс не сильно поменяют).
Огненные стрелы не наносят больше урона пехоте, насколько я помню( да и вообще стрелы переключать вручную как раз таки необязательно); гранаты кидаются не так далеко как стреляет мушкет, гранаты хорошо использовать в плотных застройках, или кидаться находясь на возвышенности по скученным отрядам; картечь не наносит урон зданиям, а дальность стрельбы в разы уступает ядрам. Все еще не будете ничего менять?
Как минимум огненные стрелы - нет. Попробуйте разместить лучников около жирного строения, а рядом поставить группу противников. И, в то время, как лучники будут атаковать огнём здание - переметните атаку на противника. Огненные стрелы просто вырезают пехоту. Гораздо эффективнее обычных. По поводу остального вполне согласен.
Ну-с из этой ситуации полно выходов: -самый простой не давать переключатель и все оставить по старому -можно выровнять урон по пехоте как обычных и огненных стрел(не очень вариант) -огненные стрелы можно сделать долго перезаряжающейся атакой (хотя, вроде она такой и была), отсюдова вытекает что стычки с многочисленным противником по КД будут не выгодны на огненных стрелах. -можно занизить дальность стрельбы огненными -комбинировать 2 последних
Занижение дальности не имеет смысла, это говорит человек, который видел как стреляют стрелами, с зажённым наконечником. Я бы такие выстрелы сделал платными. Если на одну стрелу тратится 1 единица дерева, то на горящую стрелу тратится к тому же одна единица угля. Неплохо бы взаимодействие с картой добавить, например охапка горящих стрел в лес устраивает локальный пожар. Выделил, так как внезапно понял крутость и стратегичность идеи. Прошу обдумать.
С одной стороны да класно, с другой делать лучников эдакой "кастой прометейев" как то странно(давать всем остальным скил "поджог"?), сжигать армии в лесах не выйдет ведь они как за правило не так велики, да и вообще это порождает больше вопросов чем ответов в игре где лес - это ресурсы, все ж леса посжигают друг другу и что дальше, поля пшеничные жечь?..
Мы говорим об игре, в которой можно из пенька и камня построить город. Лес сжигать, но не весь. Вообще я ещё в далёком 2002 году заметил, что терраформинг в казаках пришёлся бы очень кстати. Хотя бы скриптовой.
Да пенек на пепелище будет нелепо выглядеть, разве что через время новый лес вырастет. Тут нужно решить будут ли наши лучники прометеями, или пироманами станут все(большинство) пешие юниты?)) Если второе то нужно делать отдельную тему про поджег, а то оффтоп жи(хотя пока не карают). З.Ы. я все на сегодня, бб)
Уж не знаю как там с управляемым переключением, но на добавление холодного оружия мушкетерам сильно надеюсь. Чтобы не повторялись эти карусели с двумя гусарами, разгоняющими 20 сердюков.
А как же старый добрый выстрел в упор? Никогда не понимал, почему его не сделали. Перезарядиться рядом с противников сложно, но вот почему вражине прямо в е*лет пальнуть нельзя, этого я никогда не понимал.
Вы понимаете народ, что такое дать возможность и внести все эти изменения, и откатить их??? Тогда каждый сможет играть с такими сумашедшими настройками, как он хочет! Но настроек будет очень много, мне бы это не помешало, админы говорят, много настроек-минус игре, ну это тем игрокам кто еще не наигрался вдоволь, со стажем 10лет хочется изменений, кучи новых вариантов чтоб было!
Эта обыденная фитча для РТС, в поисках нее новички будут клацать по всем прочим кнопкам на панельке и внимательно пересматривать опции управления.
Много настроек - круто. Есть стандартная комплектация, есть настройки ресурсов. А есть дебри по имени дополнительные настройки. И они круты.
да ну ничего интересного для казаков если уж так хочеться поджарить кого-то то пожалуйста идите в стронхолд ,а тут больше тактическая составляющая и больший намек на армию и рельеф а не на такие маневры А то что настроек круто это еще не значит что все их будут играть минимум на нестандартных 2-3 человека так что количество опции нужно оставить как есть
Ты же сам со мной играл год назад где-то нестандартные опции на континенте и на рисованных картах, а теперь что, лсновский задрот считающий тех кто играет что то кроме лсн опций, нубами?