На прошедшем стримме было обещано в перспективе 60 новых юнитов. Скажи мне такое про первые казаки - так точно упал бы в обморок. А тут большого энтузиазма не вызывает. И дело не только что игра "не зашла". Тут конечно ещё многое зависит от того какие юниты введут и какие параметры им дадут. Поднимите руку кто играет уже введёнными в игру новыми (с виду) гренадёрами. Конечно большинство из предстоящих юнитов будут различными вариациями мушкетёров, гренадёров, драгунов. И уже тут возникает проблема. Технически юниты вроде бы разные, но выглядят уж слишком похожими. Конечно очень этому способствует то, что модельки юнитов "тупо переделываются" из одной базовой. Все даже на лица одинаковые. Когда юниты, вроде бы и разные, но при этом выглядят через чур похоже что аж путаешься - это патовая ситуация. Вы просили разнообразия - вот вам. И при это как-то всё так же одинаково. Возможно имело бы смысл оставлять линейной пехоте "свой постоянный" цвет, на манер жёлтого у датского мушкетёра и гренадёра. Но всё этим не ограничивается. Для себя подметил, что юниты в Казаках 3 в с массовых скоплениях как-то сливаются. Не понятно где твои, где чужие, чем противник воюет, куда делась твоя кавалерия. Можно было бы сказать, что просто глаз не привык. Но, нет. Подметил что на это жалуются как новые пользователи, так и бывалые (с первых казаков). В чём причина? Массовые скопления? В первых казаках были не меньше. И там ты всегда чётко знал где кто. Может быть дело в разном радиусе "проникновения" одних юнитов в глубь вражеских порядков? А может визуальные фильтра размывают грань между юнитами? Замечали ли вы такую проблему и в чём её причина по вашему? Может кто-то скажет что проблема надуманна. Но разнообразие юнитов - один из немногих оставшихся способов хоть как-то вернуть интерес к игре. И будет обидно, если проделанная работа пройдёт незамеченной. Прям какая-то фирменная черта проекта. Вроде бы и сделали теоретически что-то толковое, и в то же время абсолютно незаметное. Чесно отработали, а результата нет.