Реалистичная система боя, баллистики и разрушений. Будет ли?

Discussion in 'Предложения по игре' started by [-UNION-]CKyHC, Aug 7, 2015.

?

Согласны ли вы со следующими пунктами?

Poll closed Oct 23, 2015.
  1. Согласен

    5 vote(s)
    55.6%
  2. Не согласен

    3 vote(s)
    33.3%
  3. Частично согласен( ответ в комменты)

    1 vote(s)
    11.1%
  1. Хотелось бы, чтобы в игре было реализовано нечто, похожее на Завоевание Америки или К2, а именно:
    1. Реалистичная баллистика пуль, ведение огня с долгой перезарядкой(35 секунд, как оно и было в жизни),с разбросом и уменьшением урона в зависимости от расстояния.С Запретом огня сквозь своих.
    В К1 мушкетеры вооружены не мушкетами и фузеями, а винтовками мосина и спрингфилд. Этот факт крайне удручает, нет реализма, нет потребности и возможности рукопашного боя, из этого вытекает следующее "требование")))
    2."Пуля дура, штык молодец!"
    - Рукопашные бои приобрели бы большее значение, если бы уменьшилась эффективность пули. Штыки, сабли и топоры составляли бы конкуренцию ружьям.Хотелось бы видеть кнопку (и иметь возможность и эффективность) "атаковать только в рукопашную".
    3. Реалистичность полёта ядра - ядра прыгают, сшибают коней и людей, убивая, а потом взрываются. Картечьрассыпная- не как в К1, когда 1 выстрел картечи мог убить 100500 человек вблизи, -а чтобы как в К2, ею можно было бы умело ранить, но не убивать с 1 выстрела на средней дистанции.

    Распишу подробнее, что я сделаю позже, если эти идеи поддержат!
     
    cozak1984, Zorro, Andre and 1 other person like this.
  2. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    конечно согласен, имхо и разрабы согласны, когда заявили в интервью о "реалистичной баллистике" но в релизной версии этого не будет, а в баллистику будут введены только зависимости полета пуль и ядер от рельефа местности: чем выше стрелок тем дальше летит снаряд
    чтобы реализовать то что ты написал нужно будет серьйозно переработать движок игры, что было бы здорово.
     
  3. Да я не думаю, что это прям вообще сложно, у ребят есть большой опыт в разработке подобного, да и коды наверное от старых игр сохранились)можно и глянуть на них)Даже мододелы в казаках "Империи" смогли это реализовать(линейность пуль, запрет стрельбы в своих и онли рукопашка(?)), а там было вроде всего-ничего, 1 программист, 1 художник и еще десяток тестеров.
     
  4. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    если бы это была та самая спрайтовая игра Казаки 1 и 2, то знание кодов и скриптов может и помогло бы, но движок К3 написан с ноля а значит все старые мододелы своего опыта использовать тут не смогут - нужно будет изучать коды движка заново
     
  5. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Комментарий представителя GSC из ютюба Cossacks 3 к данному видео

    Cossacks 3 1 день тому Каши из юнитов не будет. У юнитов есть реальная колизия, они не "влазят" друг в друга

    Но я просмотрел видео, в который раз, и увидел, что священники проходят сквозь сердюков (не свозь всех)
    Значит ли это, что модельки юнитов смогут проходить только сквозь союзных юнитов?
     
    Last edited: Aug 28, 2015
  6. Zorro

    Zorro Active Member

    Присмотрись. Второй снизу священик на 0:37 разталкивает сердюков "и это хорошо":)
     
    [-UNION-]CKyHC likes this.
  7. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    я заметил это (потому и написал - не всех): он проходит сквозь первого и расталкивает остальных
     
  8. Andre

    Andre New Member

    Було б добре, якби в будівлі можна заводити юнітів, як в завоювання америки. Тоді з кожної будівлі можна стріляти .Ігра. Буде ще цікавіша, а будівлі стануть структурно-функціональною одиницею у війні.
     
  9. Grey007

    Grey007 New Member

    поддерживаю, это было реализовано в любительском аддоне "Казаки Империя". Если свои юниты оказывались на линии огня они тоже падали, и был режим для стрелков стрелять если есть свои на линии огня или нет, иногда приходилось жертвовать своими и разрешать стрелять если вражеских юнитов намного больше.
     
  10. chanel

    chanel Member

    главное что бы ветер был..как на море так и на суше..например в 6 играем в мультиплеере..и никто незнает какой ветер и куда будет дуть..может в нижней части карты быть может посередине.. и через 5 мин когда время нападать..ветер может сыграть наруку тому кто еще не построился..или наоборот кто собрался нападать.
     
  11. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    С точки реализма, тут ни к чему не подкопаться.Но нужно помнить, что секунда игровая не равняется секунде в реальной жизни, там идёт некоторое соотношение.Просто разработчики именно с этим соотношением напутали в К1.Как мне кажется, они не делали всё на цифрах (К примеру, 1 тик=1 игровая секунда, и они делали не так, что, скажем, отряд гренадёров за минуту проходит 100 метров, и делали всё это в соотношении, а делали методом тыка).
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice