Доброго времени суток! Хочу поднять тему рейтинговой системы к3. Как вам нынешняя система? Считаете ли вы правильным, что игрок проигрывая/дисконект/выдергивает шнур не теряет очков? Как вы относитесь к системе ЭЛО?(гуглите) Высказываемся. Лично я за систему ЭЛО.
Нынешняя система прекрасна во всем за исключения одного- рейтинг не показывает силу игрока, а только говорит о большом количестве игр Хотя конкретно сейчас на первом месте в рейтинге действительно сильный игрок (Петру), но это скорее исключение из правил. По поводу рейтинга ЭЛО я прочитал википедию, не могу сказать что все понял. Но на мой взгляд рейтинговая система должна быть привязана к коэффициенту выигранных/проигранных игр, а во вторых за поражения, дисконекты и т.д. обязательно должны сниматься очки. Причем это число тоже должно быть плавающим, возможно даже в проценте от общего числа очков игрока.
хорош любой рейтинг, если это рейтинг (формулы могут быть разные, они оч большие и это не важно, за нас все придумали - это все работает)... в данном случае у нас просто прокачка игрока другой вопрос, как игрокам сейчас опции "рейтинга", кол-во игроков в партии, сам подбор...
ну почему только петр... вон на первом месте мэйсон, тот еще задр, батон вышеотписавшийся тоже там - зря? нет не зря )) есть залетные, но они да, просто много играют - а это прокачка, чтобы подниматься - надо просто играть
Да я не к тому, что кроме Петру нет хороших игроков, понятно что есть и другие хорошие игроки в топе. Я имею ввиду, что рейтинг должен, на мой взгляд, именно уровень игрока отображать, а не количество сыгранных игр. Прокачка- это как раз не очень хорошо как мне кажется.
при нынешней системе мне никак не догнать ребят повыше, даже если я их буду в 100% игр тащить, т.к. они играют в 2 раза больше чем я и в этом вся проблема. Даже тот же HYPPS с уровнем игры подходящм для топ 30-40 находится на 3-м месте. Почему? Потому что он играет 20 игр в день и 10 из них побждает, а я играю 5 игр в день и 5 из них побеждаю и где справедливость?)
"Справедливости" нет, а активность - то, что надо поощрять в К3 в текущей ситуации - сохранить какую-то часть игроков, которая заинтересована набивать циферки - почему бы и нет? Тем более, если ты будешь выигрывать все игры, а они половину, им нужно будет сыграть в 2 раза больше игр - вот и получится что "уровень игры" тоже учитывается - но вместе с активностью.
сомневаюсь, что активность подрастет, если 10 человек будут в тупую набивать себе стату) А рейтинг таки должен показывать качество игры (надо же поддерживать хоть какой-то принцип киберспортивности в игре), а не то, сколько свободного времени у человека. Тогда будут появляться новые тактики у ребят, кто играет хорошо, да и у сервера целиком будет подыматься уровень игры. Потому что сейчас все придумали себе одну страту (не важно хороша, она или такая себе) и просто наигрывают по 20 игр в день (как минимум)
Я считаю что например игрок из первой десятки должен побеждать игрока из второй, а не просто набить очки победами которых в 3 раза больше чем поражений
Это замечательно что вы так считаете, это в какой-то мере правильно. Но только при том условии, что зашёл поиграть, и сразу заходит тебе нужный, умелый соперник одного рейтинга, и получается интереснейшая игра. А на деле у нас система что новичка который только зашёл в игру и решил попробовать что такое "быстрая игра" вполне может закинуть к "топам". "Надо исправлять! пусть играют одного и того же рейтинга!"? При таком онлайне? тогда жалко верхних 2 звания, даже если 1е будет играть со вторым, видел что онлайн - человека 4-5 из топ-20. Будет смешно если ещё разделят быструю игру на 3 части потом по опциям, как планируется, чтобы сидело по 1 человеку в каждом поиске.
ты прав. Онлайн мал. Еще хуже, что рейтинговых игр меньше чем обычное лобби. Нужно что то менять, как то мотивировать играть рейтинг, даже если ты новичек или слабо играешь. В целом я например готов ждать 10 минут поиска игры, дабы поиграть 30, в среднем. тут такая ситуация: есть сильный игрок, который побеждает средних и слабых. Но играет он меньше, раза в три по сравнению со средним, который побеждает слабых и иногда таких же средних. Т.е. какой бы винрейт не был у сильного, он будет на втором месте, в то время, пока "топ1" будет фармить очки, с винрейтом 51% и онлайном 8+ часов в день.
Я бы даже сделал еще более жесткую систему: Разделить на три группы. Группа А получает за победу +15 очков, теряет -5. Группа Б получает и теряет по 10, и группа С получает +5, но теряет при поражении -15. Кто где в какой группе безусловно зависит от количества очков. И мы тогда будем иметь: сильный игрок, играющий мало, будет просто медленно фармить +5 своих очков, средний, многоиграющий будет при поражении терять -15, и ему нужно будет снова вин 3 игры, чтобы восстановить очки. В свое время, новичек, будет рад стремительному росту к "среднечкам", и не так будет обидно, если он проиграет, потеряв 5 очков.
ну значит они не достойны быть топ 1) топ 1 на то и топ, что никто его не победит) Да даже если так, так ничего страшного, ну да, оба -10, оба например перешли снова в группу Б и там снова же сильнейший выйдет оттуда первым)
не, я к тому, что должно быть -8, -9, -10, +10, +9, +8 - зависит от формулы (там сложно), но не больше разброс... любая "группа С" со стандартом "при проигрыше отнимается гараздо, чем дается при выигрыше" обречена а чтоб не попадались топ5 против топ50 и не было 100% +8 у топа5, рейтинг не должен их сводить вместе но как быть, если их всего двое ищет игру в данный момент ))
угу... и опять же. Ок. Средний игрок ищет противника. С ним начитает искать слабый. Если никого нет, знач они будут играть? Или ждать еще некоторое время? Ок, они играют. Средний победил, получил нанеженное колво очков, не +10 как стандарт, а +5, например. Слабый игрок потерял не -10, а с коэффициентом -5. В итоге опять же нужно играть много, чаще побеждать и ты будешь в топе. А другой реально сильный игрок будет иметь 100% вин, получать те же +5 очков за победу над слабым...И быть вторым. Да, если они встретятся в игре, то сильный получит +10, средний -10, и все вроде норм. Только вот через пару дней средний снова обойдет по очкам сильного, за счет фарма над слабыми. Сейчас же как, больше всего слабых игроков.
предлагаю забить на время ожидания соперника и не допускать игроков у которых разница в звании больше 2 ступеней
можно попробовать. Может рейтинг по системе эло заинтересует игроков и онлайн сам по себе поднимется)