Насчёт расположения рынка всё не имеет толку, просто большая часть бреда, дипломатия рынка, рентабельность размещения, ахаха давайте ещё посредников при покупке рынка сделаем, чтобы стоимость рынка была больше из-за части затрачиваемой на посредников))) Вообщем рынок есть, есть обмены, меняйте себе на здоровье и не заморачивайтесь, он итак играет очень весомую роль в игре, я хочу играя не думать насколько я правильно разместил его, мне нужна свободная постройка, а не дипломатически обоснованная, не надо подводить игру под шаблонную постройку
Нет, ни чего не мешает поиграть сначала в какой то шутер, а потом в стрегию! Но я не понимаю твою логику, получается если человек играет в танки, то для того чтоб он купил казаки надо добавить в них танчики? Или сделать управление пушками и гаубицами от третьего лица?
Я за только за идею с расположением рынка, а то здания ставят просто куда хочется, а так придется думать че где правильно поставить, в остальном сделает из казаков уже какого то цезаря)
вот именно что большинство идей из других игр разрышает динамику в казаках , тут надо много и много играть в них чтобы понять что надо им на разных опцичх и как с игроками так и с компьютером
В твоем ходе мыслей я также не вижу логики, причем тут танки и шутеры если речь идет о RTS? Заимствовать вид от первого лица или плазмоганы никто и не предлагает! Речь идет о возможности адаптировать успешные наработки других разработчиков игр этого жанра. Вот, к примеру, способ пассивного получения ресурсов, через постройку рынка, каравана или еще чего другого. Речь идет о концепции и способе ее реализации через тот или иной инструмент.
И как же разрушит динамику Казаков возможность пассивно получать ресурс n? ЗЫ даже не играя сутками в первую часть я не представляю как игру можно испортить кинематографическим видом камеры ( привет из Total War)
понимаешь, доходы у тех, кто активно спекулирует ресами на рынке и у тех, кто просто правильно разместит этот рынок и другие постройки (пассивный доход), сравняются (или разница не будет столь критична), что сравняет шансы игроков - вот и все разрушение P.s. это ты про ту камеру, которая трясется когда мимо проезжает конница? я эти еффекты всегда в скриптах отключаю - имхо мешает геймлею
Возможно рынок не самая удачная идея (а именно определенный радиус влияния), можно ввести здание: мэрия или админ здание, оно и будет приносить доход, скажем раз в 10 секунд. Возможность получать доход пассивно сделает геймплей разно образней. Лично мне идея караванов понравилась. ЗЫ если не ошибаюсь эта камера дает +5% к духу отряда, проблем с конницей не наблюдал)
ну если мэрия то тогда нужно вводить убытки от коррупции со всеми вытекающими P.s. лол , камера не может ничего давать юнитам - это пассивный наблюдатель, от настроек которого может зависеть только скорость боя
Думаю что как раз ТАКИЕ нововведения не нужны ни в игре ни в реальной жизни) ЗЫ доберусь до ПК уточню, возможно напутал
Да действительно камера дает "незначительный бонус выбранному отряду" но называется Синематографическая. Так что бонус все таки есть)
Сложно понять твою идею, но смысл понятен, наращивание ВВП. Зоны влияния стоит сделать на добычу ресов, а не на здания, например на каждый склад +1-3% добычи. Казарма не знает экономики) И второй прикол, если есть зоны влияния такого типа, и добыча равна камня, дерева и еды, условно равна, то почему бы не впаять систему развития одного реса? Например в рынок выводим все апы на ресы без шахт. И делаем так чтоб можно было добывать любой из них как камень в к1. Т.е. типо экономические скилы)))) Смысл в том чтоб любой рес как камень в к1 можно было добывать, в тех же количествах, и так же торговать им.
Да тут все просто))) при всех апгрейдах и улучшениях количество добычи камня, должно быть на 25-50% ЧЕМ ЗОЛОТА! но при этом никто не мешает ставить скажем склады к золоту. Речь идет а вариабельности развития, чтоб не только камень и все. А вообще все сводится к апам в академии!
У грі далі буде тільки пшениця бо можна придумати якійсь інші посіви і кожен по різному буде впливати на населення та армію наприклад: 1 зерна краще діють на селян і вони краще працюють, 2 підвищують здоров'я солдат але селяни працюють гірше і так кілька млинів можна було б засівати різними культурами і в панель керування розподіляти кому, скільки давати. Чи варінт з вирубкою лісу, було б два види деревини (зрубаної) наприклад: рубати та оброблювати деревину швидко але менш ефективно чи на впаки і це впливао б на міцність дерев'яного паркану чи деяких будівель. Ще можна було б зробити податки додати фінансове керування в управлінні державою.
Идея отличная, НО, думаю, нужно будет сделать отдельное здание Налогообложения, потому что у рынка и так много задач.