Как добыть горы камня или откуда у соперников миллионы камня за пару минут? Наверное многие играли с такими игроками,которые быстро захватывают кучу нации и делает как можно быстрее их академии,а если нет то вы не встречались со мной ,но наверное не многие задумывались к чему же такая спешка и почему именно академии, что же в них такого особенного?! Давайте же разберемся в этом. Начнем сначала, многие помнят что в Казаках 1 при захвате чужой нации,чтобы крестьяне второй нации добывали такое же количество камня,нужно было сделать так же им кирку(+300). А теперь посмотрим на Казаки 3 если возьмем крестьян ну, например, Дании с 2 апгрейдами на камень, которые будут добывать 160 камня каждый и возьмем, например, Австрии без апгрейдов на камень, которые по идеи должны добывать 40, то мы увидим, что крестьяне Австрии все так же добывают 160 камня. Вот отсюда то уже и надо плясать, оказывается все дело в том что все апгрейды на ресурсы плюсуются для всех нации. То есть есть стартовое значение 40 для всех крестьян и +120 после апгрейдов, в данном случае на камень. Для 2 нации имеющих агрейды на камень уже будет значение - 280, для 3 наций - 400 и тд. То же самое применяется для еды и дерева. Все результаты вы увидите в таблице ниже(для еды нужно провести еще некоторые эксперименты). О ценности этого бага можно долго спорить, когда я первый раз узнал о нем то сразу подумал,что да почему так это же не правильно?! С одной стороны этот баг дает огромное преимущество,для 8 различных нации на карте 1 крестьянин добывает 1000 камня за ходку! Этому смогут противостоять только 7 крестьян другой нации с прокачанными апгрейдами только одной нации,а если учесть что месторождений камня не много и крестьяне толпятся на месторождение уже после ~20 человек,то для человека с 8 проагрейденными нациями можно с легкостью терять крестьян и восстанавливать их. А тому кто с одной нацией их бережно охранять от рейдов. С другой стороны это не плохой выход из ситуации типа закрытой игры(кемпа),ведь не имеет смысла закрываться в базе под домикам и сидеть пока сопернику не надоест и он не сольется об этот кемп, во-вторых это дает не плохой стартовый скачок и можно не играть уже по 2, по 3 часа ожидая стабильную кучу ресурсов, а воевать полноценно огромными кучами юнитов уже на ~30-40 минуте.В-третьих это ведет в себе некую интересность,чтобы контролировать 8 нации понадобится просто помнить кучу вещей и выйграет тот кто действительно лучше это делает.В-четвертых при игре Ффа можно противостоять сразу 2-7 игрокам если они конечно не знают про этот баг. Ну что же статья получилась чуть больше чем ожидалось, теперь вы знаете о Казаках 3 чуть больше ,если конечно не знали об этом раньше. Знают ли разработчики об этом? - Конечно знают, я лично им говорил. Говорят скоро исправят, так что вперед используйте пока есть. P.S. Баг можно использовать только в фан-играх, так как в профессиональных играют одинаковыми нациями поэтому все-таки стоит научиться играть с обычной киркой и тачкой. Всем удачи на полях сражений! ©[GFF]Petru Приглашаю подписаться на группу вк --> https://vk.com/worldcossacks
Кто на халяву Казаки 3 хочет?! Конурс в нашей группе,все детали в шапке группы —> https://vk.com/worldcossacks ,предложение активно до 31 декабря!
Привет! Спасибо за информативный гайд, но он скоро станет неактуальным - мы знаем о проблеме и в скором времени починим ее
Да тут не так он и мешает,как я писал выше С одной стороны с маленькой скоростью относительно К1 дело быстрее доходит до пушек и 18 века, С другой игроки начинают больше гнатся за чужими нациями и сама битва уже не важна как быстраа прокачка кирки и тачки. Все равно: А вот баг с 2 типами драгунов уже действительно давно пора было исправлять.
С DRM? Даже даром - не нужно... Тем более что с DRM (в т.ч.даже просто в виде привязки к оф.серверу) это и не даром, а: "первая доза[кому и просто ещё наркотика стима] - бесплатна!"... (без платных же DLC, вкл.будущие)