итак, господа. драгун с атакой 19 против 350 хп без брони с шансом крита 0.04 .. имеет средний урон 50-51 (и 27-28 при крите 1%) А муха с 1 урона будет иметь средний урон 46-47 при крите 4% и 16-17 при крите 1%
пришло время оставить подпись тут, смотрю разработчики и в выходные трудятся, поможем им морально, ну и я еще материально (купил малому на аккаунт обновление до делюкс, не смог пройти мимо скидки) Пожелания: Баги:
Сделайте, пожалуйста, кто-нибудь мод для лямов: без кидков на рынке, без арта, без кораблей (кроме лодок) без стен, без холмов и разрабы уберите ебучие рывки при столкновении больших армий!!
команты с лямами стабильно создают, но игра полная кака, даже 1-1 лаги жуткие, томожение. Про мини контроль вообще молчу
есть в этом и свой шарм. можно другие тактики совсем применять) вобщем было бы норм если бы быстрее патчи выходили
"1. Передача ресурсов" Я тоже когда то так думал, пришол к выводу что - будет чит... А, по поводу крит.удара можно сделать Опции: * [] отключение крит выстрела * [] вкл.стандартного крит выстрела
Донской по сути нафиг не нужен, какой прок будет от кубанского? Так же хотелось бы увидеть в игре возможность индивидуального приказа юнитам касательно захвата объектов, по аналогии с режимом стрелять/не стрелять. По идиотски выходит когда ИИ спокойно тырит у тебя шахту или другой какой объект, а игроку стоит вернуть захваченное здание юнитом просто уничтожается. =\ Интересно что скажут другие об идее сделать залежи камней и деревьев лимитированными?
а сколько ты хочешь сделать лимит? есть игры 15-20 минут, есть и по 3-4 часа. Под что будешь "балансить"?) ну вроде не всегда такое. Что мешает тебе делать также? Тренеруй реакцию/мультитаск. Ну или играй с новичками или с легким компом.
Зависит от площади леса и залежей камней. Карты достаточно большие. Хочешь ресурсы? Изволь захватывать территорию. И да, тогда возникнет необходимость снижения скорости и количества ресурсов идущих на "ремонт" частокола и каменных стен. Не всегда, в том-то и проблема. Почему игроку не дано самому принимать решение какой вражеский объект стоит уничтожить, а какое оставить?
враг сам выбирает, какой ему объект уничтожить, а какой оставить или не всегда успевает уничтожить, перед твоим захватом все так и есть в игре, будешь сидеть на месте, а враг захватывать территорию, ты и проиграешь они лимитированы своим кол-вом залежей и кол-вом крестьян, которые могут на этом ресурсе работать
Слишком красиво чтобы быть правдой, тем более при игре против ИИ. Мы буд-то о разных играх говорим. В казаках что в 1-х что в 3-х реализован рандомный захват, при этом по моим ощущениям примерно где-то 50 на 50 вероятность захвата или уничтожения объекта именно при переходе под контроль игрока вражеских объектов. Так что не надо сказок мол ИИ настолько совершенен что принимать решения способен исходя из конкретных ситуаций. Максимум что он может, это разом самоуничтожиться когда утрачивает способность строить, производить крестьян и дальше развиваться. Смотря на какой карте играть и против ИИ. 1 против 7 турок на полуостровах без особых проблем. И подчеркну, что я рассматриваю исключительно игру против компа, а не игрока. Ага, только добывать на одном участке ты можешь сколько угодно, запасы неисчерпаемые. Что не вынуждает игрока перемещаться в другие области для дальнейшей добычи конкретного ресурса.
больше добываешь-больше возможности построить армию помощнее, откуда ж некоторый вайн на рандомность залежей всего в к1? Тут момент вот в чем. в аое2, например, ресурсы конечны, есть рынок. Но вся экономика построенна на побольше создать крестов, побыстрее зафармить все возможные ресурсы, т.е. фактически игра интересной становится тогда, когда ресурсов становится очень мало. Но до этого момента, приличное время игры, мин. 30 фарма, прокачки армии/технологии. все эти драш,фраш и прочие раши незначительная альтернатива... Т.е. смотри, в этой игре присутствует тот же принцип, что я говорил ранее: больше фармишь-сильнее армия-можешь еще больше занимать территории(или если противник слаб настолько, что ты его именно этой армии можешь вынести)-следовательно, можешь еще болььше фармить. Своего рода классическая формула: гринд ради пвп, пвп ради грида. (армии/технологий, конечно). Возвращаемся к казакам 1/3. И что видим? Все тот же принцип. Но ты обращаешь внимание на игру именно с ИИ. Ну что ж, смотри: отличительная черта игры ИИ в сравнении с игроком(берем про игрока и невоможный ИИ) это то, что компутер, вернее в нем заложено так, не руководствуется этим принципом игры в ртс(больше гринд-больше возможности). Он всегда развивается до определенного этапа. Он всегда примерно одинаково развивает свои территории и выходит в один и тот же экономический уровень. А потом начинается цикл: нанимаем-"маневрируем"-нападаем. Да, конечно там забеги, отрядики для хараса(захват), ну и все. Т.е. комп в его нынешнем состоянии не играет от территории, он вообще не понимается ничего. Это программа) Поэтому рассматривая игру с ИИ учитывай, что если ты просто вот сейчас сделаешь лимит на ресурсы, и я бы все таки послушал твою цифру, конкретную, то ты поставишь ИИ в тупик, ибо с его развитием он просто исчерпает все ресурсы, если ты конечно не вынесешь его ранее. Ну и будет либо ноль, либо некий банк ресурсов, который он постепенно будет тратить. Что измениться в игре, человека с ИИ? Да ничего. Развитие-гринд-война-гринд-война-исход. И тут преемущество на стороне человека. Ты скажешь, ну что ж, надо менять алгоритм развития ИИ, чтобы он был более агрессивный, чтобы он фармил ресурсы на нейтрале, чтобы он давил тебя, не давал тебе спокойно добывать. Да, можно. Но зачем? Зачем вкладывать время в это? Игра станет интересной, если будут внесены только эти изменения? Нет. Будет каша. И кстати, если будут лимитированными только дерево и камни, то игра будет следующая: фармим дерево/камень или наоборот, фармим БЕСКОНЕЧНО шахты(железо/уголь/золото). не рандомный захват, а рандомное уничтожение. Захват всегда 100%, если на то есть нужные условия, не путай. Так и в чем проблема то?ты хочешь чтобы всегда было 100% уничтожение у ИИ? или ты хочешь снизить шанс этого уничтожения? Ты хочешь чтобы у тебя была шахта? ну так, не теряй свою. Ты хочешь захватить нацию? ну так, делай больше попыток. Я уверен из 10-ти попыток у тебя хоть одна да получиться.